Rakirina edîtorê 3D ArmorPaint 0.8

Piştî nêzîkê du salan ji pêşkeftinê, edîtorê 3D ArmorPaint 0.8 hate berdan, ku ji bo sepandina tevn û materyalan li modelên XNUMXD û piştgirîkirina materyalên ku li ser bingeha renderkirina fizîkî (PBR) ve hatî çêkirin hatî çêkirin. Koda projeyê li Haxe hatiye nivîsandin û di bin lîsansa vekirî ya zlib de tê belav kirin. Meclîsên amade yên ji bo Windows, Linux, macOS, Android û iPadOS têne dayîn (rêberên ji bo xwe-civînê).

Navbera bikarhêner li ser bingeha pirtûkxaneya Zui ya hêmanên grafîkî hatî çêkirin, ku pêkanînên amade yên blokên wekî bişkok, panel, pêşek, tablo, guhêrbar, deverên têketina nivîsê û serişteyên amûran peyda dike. Pirtûkxane di Haxe de bi karanîna çarçoweya Kha, ku ji bo afirandina lîstikên portable û serîlêdanên multimedia-yê xweşbîn e, hatî nivîsandin. API-yên grafîkî yên OpenGL, Vulkan û Direct3D li gorî platformê ji bo derketinê têne bikar anîn. Motora vegotina 3D ya hesinî ji bo pêşkêşkirina modelan tê bikar anîn.

ArmorPaint amûrên ji bo boyaxkirin û sepandina tevnvîsê li ser modelên 3D peyda dike, firçe û şablonên prosedurî ​​piştgirî dike, û pergalek girêkan (Node) peyda dike ji bo veguheztina materyal û tevnvîsê di dema sepana wan de. Di formatên fbx, blend, stl, gltf û glb de, materyalên bi forma tevlihev (Blender 3D) û tevnvîsên di formatên jpg, png, tga, bmp, gif, psd, hdr, svg û tif de gengaz e ku meriv tevranan biguhezîne. Piraniya operasyonan li aliyê GPU-yê têne kirin, ku destûrê dide te ku hûn bi tevnvîsên bi çareseriya 4K re li ser alavên asta navîn, û bi qerta vîdyoyek hêzdar, heya 16K bixebitin.

Ji bo pergalên ku Direct3D12 û Vulkan API-yên piştgirî dikin piştgirîya ceribandî ya şopandina tîrêjê, bandor, û danasîna dîmendera 3D tê peyda kirin. Nêrînên 3D di heman demê de li ser bingeha şopandina rê simulasyona ronahiyê ya rastîn peyda dikin. Edîtor bi navgîniya pêvekan ve fonksiyona berfireh piştgirî dike, ku di heman demê de dikare ji bo afirandina girêkên materyalê yên nû jî were bikar anîn. Ji hev veqetandî, pêvekên "girêdana zindî" hene ku dihêle hûn ArmorPaint bi pakêtên 3D yên din re yek bikin. Heya nuha, pêvekên bi vî rengî têne pêşve xistin da ku bi Blender, Maya û motorên lîstika Unreal û Unity re yek bibin.

Di nav nûbûnên di guhertoya 0.8 de, afirandina pirtûkxaneyek ewr a çavkaniyên ArmorPaint Cloud, avakirina meclîsên ji bo tabletên li ser bingeha iOS û Android-ê, bicîhkirina pijandinê û renderkirinê bi piştgirîya şopandina tîrêjê, pergalek qatên asê (tebeqên decal ), şiyana komkirina qat û nokan, rakirina qedexeyên li ser hejmara maskeyan, şiyana tevlihevkirina masûlkan, simulasyona kincê li ser keviyên materyalan, piştgirî ji bo îtxalkirina di formatên svg û usdc de.

Navber bi girîngî ji nû ve hatî sêwirandin da ku piştgirîya herêmîbûnê bigire, mîheng bi girîngî nûjen bûne, pêşdîtinek girêkên hilbijartî hatine bicîh kirin, tabloyên nû hatine zêdekirin (Browser, Script, Console û Fonts), cîhên xebatê (Materyal, Bake) û girêk (Materyal, Curvature Bake, Warp, Shader, Script, Picker). Piştgiriyek ji bo API-ya grafîkî ya Vulkan zêde kir, li ser bingeha ku şopandina tîrêjê ya ceribandinê ya VKRT ji bo Linux-ê hate bicîh kirin.

Rakirina edîtorê 3D ArmorPaint 0.8
Rakirina edîtorê 3D ArmorPaint 0.8
Rakirina edîtorê 3D ArmorPaint 0.8


Source: opennet.ru

Add a comment