Piştî nêzîkî du salan ji pêşveçûnê, ArmorPaint 0.8, edîtorek 3D ji bo sepandina tekstur û materyalan li ser modelên 3D, hate berdan. Ew materyalên renderkirina fîzîkî (PBR) piştgirî dike. Koda projeyê bi Haxe hatiye nivîsandin û di bin lîsansa zlib ya çavkaniya vekirî de tê belavkirin. Avakirinên amade-ji-bo-karanînê ji bo Windows, Linux, macOS, Android û iPadOS bi pere têne dayîn (talîmatên ji bo xwe-civandinê).
Navbera bikarhêner li ser bingeha pirtûkxaneya Zui ya hêmanên grafîkî hatî çêkirin, ku pêkanînên amade yên blokên wekî bişkok, panel, pêşek, tablo, guhêrbar, deverên têketina nivîsê û serişteyên amûran peyda dike. Pirtûkxane di Haxe de bi karanîna çarçoweya Kha, ku ji bo afirandina lîstikên portable û serîlêdanên multimedia-yê xweşbîn e, hatî nivîsandin. API-yên grafîkî yên OpenGL, Vulkan û Direct3D li gorî platformê ji bo derketinê têne bikar anîn. Motora vegotina 3D ya hesinî ji bo pêşkêşkirina modelan tê bikar anîn.
ArmorPaint amûrên ji bo boyaxkirin û sepandina tevnvîsê li ser modelên 3D peyda dike, firçe û şablonên prosedurî piştgirî dike, û pergalek girêkan (Node) peyda dike ji bo veguheztina materyal û tevnvîsê di dema sepana wan de. Di formatên fbx, blend, stl, gltf û glb de, materyalên bi forma tevlihev (Blender 3D) û tevnvîsên di formatên jpg, png, tga, bmp, gif, psd, hdr, svg û tif de gengaz e ku meriv tevranan biguhezîne. Piraniya operasyonan li aliyê GPU-yê têne kirin, ku destûrê dide te ku hûn bi tevnvîsên bi çareseriya 4K re li ser alavên asta navîn, û bi qerta vîdyoyek hêzdar, heya 16K bixebitin.
Ji bo pergalên ku Direct3D12 û Vulkan API-yên piştgirî dikin piştgirîya ceribandî ya şopandina tîrêjê, bandor, û danasîna dîmendera 3D tê peyda kirin. Nêrînên 3D di heman demê de li ser bingeha şopandina rê simulasyona ronahiyê ya rastîn peyda dikin. Edîtor bi navgîniya pêvekan ve fonksiyona berfireh piştgirî dike, ku di heman demê de dikare ji bo afirandina girêkên materyalê yên nû jî were bikar anîn. Ji hev veqetandî, pêvekên "girêdana zindî" hene ku dihêle hûn ArmorPaint bi pakêtên 3D yên din re yek bikin. Heya nuha, pêvekên bi vî rengî têne pêşve xistin da ku bi Blender, Maya û motorên lîstika Unreal û Unity re yek bibin.
Di nav nûbûnên di guhertoya 0.8 de, afirandina pirtûkxaneyek ewr a çavkaniyên ArmorPaint Cloud, avakirina civînan ji bo tabletên li ser bingeha iOS û Android, pêkanîna pijandin û renderkirinê bi piştgiriya şopandina tîrêjê, pergala qatên zeliqok (qatên dekal), şiyana komkirina qat û girêkan, rakirina sînorkirinên li ser hejmara maskeyan, şiyana tevlihevkirina maskeyan, simulasyona li ser qiraxên materyalan, piştgiriya ji bo îtxalkirinê di formatên SVG û USDC de.
Navrû bi girîngî ji nû ve hatiye sêwirandin, piştgiriya herêmîkirinê, mîhengên bi girîngî modernîzekirî, pêşdîtinek ji girêkên bijartî, û zêdekirina tabloyên nû (Browser, Script, Console, û Fonts), qadên xebatê (Material, Bake), û girêkan (Material, Curvature Bake, Warp, Shader, Script, Picker) vedihewîne. Piştgiriya ji bo API-ya grafîkê ya Vulkan hatiye zêdekirin, ku ji bo tê bikar anîn. Linux Amûra şopandina tîrêjê ya ceribandinî VKRT hatiye bicîhkirin.




Source: opennet.ru
