Blender 2.80 berdan

Di 30ê Tîrmehê de, Blender 2.80 serbest hat berdan - serbestberdana herî mezin û girîng a ku heya niha derketiye. Guhertoya 2.80 ji bo Weqfa Blender destpêkek nû bû û amûra modelkirina 3D gihand astek nû ya nermalava profesyonel. Bi hezaran kes li ser çêkirina Blender 2.80 xebitîn. Sêwiranên navdar navgînek bi tevahî nû pêş xistine ku dihêle hûn pirsgirêkên nas pir zûtir çareser bikin, û astengiya têketinê ji bo destpêkeran bi rengek berbiçav kêm bûye. Belgekirin bi tevahî hate nûve kirin û hemî guhertinên herî dawî dihewîne. Di mehekê de bi sedan dersên vîdyoyê yên ji bo guhertoya 2.80 hatine berdan, û yên nû her roj têne xuyang kirin - hem li ser malpera Weqfa Blender û hem jî li ser Youtube. Bêyî nefsbiçûk, ti ​​serbestberdana Blender-ê çu carî li seranserê pîşesaziyê bû sedema tevliheviyek wusa.

Guhertinên sereke:

  • Navber bi tevahî ji nû ve hatî sêwirandin. Ew di her warî de sadetir, bi hêztir, bersivdartir û hêsantir bûye, û ji bikarhênerên ku di hilberên din ên wekhev de xwedî ezmûn in jî bêtir nas e. Mijarek tarî û îkonên nû jî hatine zêdekirin.
  • Naha amûr di nav şablon û tabloyan de têne kom kirin, di bin yek peywirê de têne hev kirin, mînakî: Modelkirin, Peykersazkirin, Guhertina UV, Paint Texture, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Pêşkêşkera nû ya Eevee ku tenê bi GPU (OpenGL) re dixebite û di wextê rast de pêşkêşkirina bingehîn a laşî piştgirî dike. Eevee Cycles temam dike û dihêle hûn pêşveçûnên wê bikar bînin, mînakî, materyalên ku li ser vê motorê hatine afirandin.
  • Pêşdebir û sêwiranerên lîstikê bi şaderek nû ya Prensîb a BSDF, ku bi modelên şader ên gelek motorên lîstikê re hevaheng e, hatine peyda kirin.
  • Pergalek nû ya xêzkirin û anîmasyonê ya 2D, Grease Pencil, ku xêzkirina xêzên 2D hêsan dike û dûv re wan di hawîrdorek 3D de wekî tiştên XNUMXD-ya tam bikar tîne.
  • Motora Cycles naha xwedan modek vegotina dualî ye ku hem GPU û hem jî CPU bikar tîne. Leza renderkirinê li ser OpenCL jî pir zêde bûye, û ji bo dîmenên ji bîranîna GPU mezintir, karanîna CUDA gengaz bûye. Cycles di heman demê de çêkirina substratê ya pêkhatî ya Cryptomatte, şûştina por û cildê-based BSDF, û belavbûna binerd a rasthatî (SSS) vedihewîne.
  • 3D Viewport û edîtorê UV-ê hatine nûve kirin da ku amûrên înteraktîf ên nû û darek amûrek kontektîkî vedihewîne.
  • Fîzîkî ya tevnvîs û deformasyonê ya rastîntir.
  • Piştgiriya import / hinardekirina pelên glTF 2.0.
  • Amûrên ji bo anîmasyon û rakêşandinê hatine nûve kirin.
  • Li şûna motora danasîna kevin a rast-a-rast Blender Internal, motora EEVEE naha tê bikar anîn.
  • Motora Lîstika Blender hate rakirin. Tête pêşniyar kirin ku li şûna wan motorên din ên çavkaniya vekirî bikar bînin, wek Godot. Koda motora BGE di projeyek UPBGE ya veqetandî de hate veqetandin.
  • Naha gengaz e ku meriv bi hevdemî çend mesh biguherîne.
  • Pergala grafiya girêdayîbûnê, guhêrbarên sereke û pergala nirxandina anîmasyonê ji nû ve hatî sêwirandin. Naha li ser CPU-yên pir-bingehîn, dîmenên bi hejmareke mezin ji hêmanan û rêgezên tevlihev pir zûtir têne hilberandin.
  • Gelek guhertin di Python API-ê de, bi qismî lihevhatina bi guhertoya berê re dişkînin. Lê piraniya pêvek û nivîsan li guhertoya 2.80-ê hatine nûve kirin.

Ji nûçeyên herî dawî yên Blender:

Demo piçûk: Tiger - demo Blender 2.80 ji hêla Daniel Bystedt ve

Source: linux.org.ru

Add a comment