Remake Resident Evil 2 jixwe di firotana li ser Steam de ji Resident Evil 7 derbas bûye

Remake Resident Evil 25, ku di 2ê Rêbendanê de derket, çar mîlyon kopî firot, û her çend ew ji Resident Evil 7 pir dûr e (bi tevahî 6,1 mîlyon kopî firot), bi hin awayan lîstika nûjenkirî ya 1998-an karî pêşde biçe. ya beşa berê ya rêzefîlmê. Em li ser hejmara yekîneyên ku li ser Steam têne firotin dipeyivin - nûvekirin jixwe zêdetirî mîlyonek xwedan hene.

Remake Resident Evil 2 jixwe di firotana li ser Steam de ji Resident Evil 7 derbas bûye

Agahdarî bi saya karûbarê SteamSpy hate zanîn. Hejmara xwediyên nûvekirinê li deverek di navbera yek û du mîlyonan de ye (ne gengaz e ku meriv bi hûrgulî were hesibandin), dema ku Resident Evil 7 hêj ji nîşana platîn derbas nekiriye. Girîng e ku em tekez bikin ku lîstika herî nû ne du meh jî ye, û ya duyemîn zêdetirî du sal in li firotanê ye. Statîstîk ne tenê firotana rasterast, lê di heman demê de bişkojkên aktîfkirinê yên ku ji belavkerên partiya sêyemîn hatine kirîn jî digirin.

Di tevahiya dîroka rêzê de, tenê du beş li ser Steam-ê ji mîlyonan derbas kirine - Resident Evil 5 û Resident Evil 6. Ev lîstikên herî serketî yên franchise ne: li gorî daneyên fermî yên Capcom, ya yekem 7,4 mîlyon e, û ya duyemîn - 7,2 mîlyon kopiyên firotin. Monster Hunter: World, lîstika herî firotanê ya Capcom, di firotgeha Valve de di heman demê de firoşkarek mezin e: PC duyemîn platforma herî populer a ji bo çalakiya RPG-ê ye. Ev di heman demê de di dîroka weşangerê de destpêka lîstikek komputerê ya herî mezin e (di rêza duyemîn de Devil May Cry 5 e, û cîhê sêyemîn tenê çû Resident Evil 2-a ji nû ve hatî çêkirin).


Remake Resident Evil 2 jixwe di firotana li ser Steam de ji Resident Evil 7 derbas bûye

Di vê navberê de, pêşdebiran berdewam weşandina rojnivîskên vîdyoyê yên ku tê de ew li ser çêkirina lîstikê diaxivin berdewam dikin. Di nav tiştên din de, di ya yekem de, wan got ku ew salek tevahî li ser navbeynkariya nûvekirinê dixebitin û di vê demê de wan gelek vebijark ceribandibûn (wan jî hewl da ku wê di forma amûrek ku leheng dikarin hilgirin dîzayn bikin. bi wan re).

Ji vîdyoya duyemîn, em li ser yek ji taybetmendiyên herî balkêş ên ku ji çopê şandin - otomobîlek kontrolkirî fêr bûn. Piraniya lîstikê li hundurê pêk tê, lê leheng dikaribû pir caran derkeve hewaya paqij. Nivîskaran dixwest ku lîstikvan bi otomobîlê (ji nêrînek yekem-kesê) bigihîjin laboratûara Umbrella, û dûv re rêwîtiyek kabloyê bigirin. Di heman demê de wan plan kir ku ji lîstikvanan re şiyana guheztina kameraya klasîk bidin, lê dijwarî derketin. Pêwîst bû ku kêliyên êrişên zombî ji nêz ve werin xuyang kirin, û veguheztinên di navbera goşeyên sabît û nîgarên nêz de ji ser milê pir xweş xuya nakin. Ceribandinên bi perspektîfek yekem-kesê re jî neserketî derketin (lêbelê, modder bi her du vebijarkan re bi rengek xweş derketine).

Wan di derbarê bandorên grafîkî de jî tiştek ji me re got. Li gorî hunermendê bandorên taybetî Yoshiki Adachi, dema ku karakter di nav deverên lehiyê re derbas dibin, tevgerên wan di nav avê de bilbilan çêdikin. Lêbelê, ev hûrguliyek wusa nazik e ku pir kes qet guh nadin wan. Xwîna ku bala taybetî kişandiye, bi rastî şefaf e, ji ber vê yekê ew qas realîst xuya dike.

Ya sêyemîn sêwirînerê lîstika navdar Hideki Kamiya, derhênerê pêşkeftina Resident Evil 2 ya orîjînal, ku ji 2006-an vir ve li Lîstikên Platinum dixebite, beşdar bû. Wî destnîşan kir ku nûvekirin bi rastî tirsnak derket, û pesnê nivîskaran da ji bo zombiyên pêbawer û çareseriyên sêwiranê. Mînakî, di nûvekirinê de, dijmin zirarê diparêze, lê di orîjînal de ev taybetmendî ne gengaz bû ku were bicîh kirin, ji ber ku her jûreyek daneyên xwe hebûn. Dibe ku lîstikvan têra yek guleyê neke ku dijmin bikuje, û piştî ku ji odeyê derkeve dê kontra zirarê ji nû ve were saz kirin. Di heman demê de, di guhertoya nû de, cesed winda nabin - di salên nodî de ji ber kapasîteya bîranînê ya sînorkirî ne gengaz bû ku vê yekê bikin (dijminên nû êdî nedikarîn li ber wan xuya bibin).

Remakeya Resident Evil 2 ne tenê ji bo PC-ê, lê ji bo PlayStation 4 û Xbox One jî hat berdan.


Source: 3dnews.ru

Add a comment