Serokê V1 Interactive û hev-afirînerê rêzefîlma Halo Marcus Lehto tekez kir ku, berevajî cîhê wî yê berê yê xebatê, di stûdyoya wî de ji nû ve xebatên demdirêj tune. Serdemên dirêj ên dereng çûna malê yek ji wan sedeman bû ku wî ji Bungie berda ber berdanê
Berî Destpêkê bi GameSpot re diaxivin
"Yek ji sedemên ku min dev ji Bungie berda - û ez dizanim ew jî yek ji wan sedemên ku mirovên ji pîşesaziyê li V1 hatin cem me - ev e ku gelek ji me aliyê xirab ê demên dirêj ên qeyranê, ku bi mehan dom kir, dîtin… [...] Em êdî naxwazin vê yekê biceribînin, em naxwazin vê yekê qet dubare bikin [li V1 Interactive], "wî got.
Lêbelê, Leto pejirand ku li V1 Interactive, tîm di qonaxên girîng ên pêşkeftinê de zêde dixebite, lê tenê ji bo "hefteyek an wusa."
Di 2017 de, Bungie serokê endezyariyê Luke Timmins
Di van salên dawî de, mijara zêdegaviyê ji bo pîşesaziyê her ku diçe dibe xem. Piştî
Source: 3dnews.ru