Hev-afirînerê Halo naxwaze xeletiyên Bungie di studyoya xwe ya nû de dubare bike - ne ji nû ve dirêj e

Serokê V1 Interactive û hev-afirînerê rêzefîlma Halo Marcus Lehto tekez kir ku, berevajî cîhê wî yê berê yê xebatê, di stûdyoya wî de ji nû ve xebatên demdirêj tune. Serdemên dirêj ên dereng çûna malê yek ji wan sedeman bû ku wî ji Bungie berda ber berdanê qeder, û ew naxwaze ku tîmê wî zêde bixebite û bişewite.

Hev-afirînerê Halo naxwaze xeletiyên Bungie di studyoya xwe ya nû de dubare bike - ne ji nû ve dirêj e

Berî Destpêkê bi GameSpot re diaxivin guhertoya beta teknîkî ya Disintegration (ji bo hefteya pêş de hatî plansaz kirin), Leto li Bungie ji nû ve xebatê nîqaş kir.

"Yek ji sedemên ku min dev ji Bungie berda - û ez dizanim ew jî yek ji wan sedemên ku mirovên ji pîşesaziyê li V1 hatin cem me - ev e ku gelek ji me aliyê xirab ê demên dirêj ên qeyranê, ku bi mehan dom kir, dîtin… [...] Em êdî naxwazin vê yekê biceribînin, em naxwazin vê yekê qet dubare bikin [li V1 Interactive], "wî got.

Lêbelê, Leto pejirand ku li V1 Interactive, tîm di qonaxên girîng ên pêşkeftinê de zêde dixebite, lê tenê ji bo "hefteyek an wusa."

Di 2017 de, Bungie serokê endezyariyê Luke Timmins vegotin, ku 18 mehên krîzê ji nû ve dixebitin ku berbi berdana Halo 2 "hema Bungie wekî pargîdaniyek kuşt." Sala borî, studyoyê nûvekirina Destiny 2 dereng xist da ku "hevsengiya kar-jiyana tîmê biparêze" çend meh berî destpêkirina berfirehkirina Shadowkeep.

Di van salên dawî de, mijara zêdegaviyê ji bo pîşesaziyê her ku diçe dibe xem. Piştî derbaskirin serbestberdana Cyberpunk 2077 di payizê de, studio CD Projekt RED eşkere kir ku tîmê hebe di van mehan de kar bikin da ku dema diyarkirî bi cih bînin.



Source: 3dnews.ru

Add a comment