Birêz Cherny, li gorî raman û daxwazên xwe yên ji pêşdebirên lîstikê, hewl dide ku pergala nû ji pêşveçûnê bêtir şoreşger bike. Ji bo hema sed mîlyon xwedan PS4, ev bi rastî nûçeyek baş e: Sony tiştek bi tevahî nû amade dike. Em di warê CPU, GPU, leza û bîranînê de li ser çêtirkirinên bingehîn diaxivin.
Ew ê hîn jî li ser bingeha çîpek AMD be, vê carê li gorî standardên 7nm hatî hilberandin. Prosesor dê xwediyê 8 core hêzdar (dibe ku du-mijal) bi mîmariya Zen 2 re hebe - pêşkeftinek pir girîng, lewra ku tewra PS4 Pro jî xwe dispêre navgînên qels ên bi mîmariya Jaguar-ê ya kevnar. Lezkerê grafîkê, di encamê de, dê guhertoyek taybetî ya mîmariya Navi temsîl bike, ku di çareseriyên heya 8K de û şopandina tîrêjê ya navdar piştgirî dike. Ya paşîn (em eşkere di ruhê NVIDIA RTX de behsa vegotina hybrid dikin) berî her tiştî gengaz dike ku meriv ji hêla fizîkî ve hesabên ronahiyê û refleksên pir rasttir bike.
Lêbelê, li gorî birêz Cherny, şopandina tîrêjê dikare ji bo karên ne-grafîkî jî were bikar anîn. Mînakî, teknolojî gengaz dike ku wêneya dengê dîmenek çêtir were hesibandin, û motorê têgihiştinek rasttir dide ka gelo dijmin dikarin gavên lîstikvan bibihîzin an, berevajî, gelo bikarhêner dikare hin dengan ji jûreyek din bibihîze.
Di heman demê de, çîpa AMD dê di heman demê de xwedan yekîneyek bihîstwerî ya cihêreng a pêşkeftî be, ku dê realîzma deng derxe astek nû. Hûn dikarin bi karanîna guhên têlefonê binavbûna bêkêmasî bi dest bixin, lê tewra bi akustîka televîzyonê re jî cûdahiya bi PS4-ê dê bi zelalî were bihîstin. Bê guman, ev ê rastiya virtual çêtir bike: helmetek nûjen a PlayStation VR dê bi konsolê pêşerojê re hevaheng be. Sony dibêje VR ji bo wê deverek girîng e, lê hêj ti planek ji bo berdana serkêşek ji sernavê PS VR piştrast nekiriye.
Guhertinên mezintir jî dê bandorê li ajotinê bike. Pergala nû dê SSD-ya pispor bikar bîne. Ev dê bibe sedema pêşketinên bingehîn. Ji bo ku guheztinan nîşan bide, birêz Cerny destnîşan kir ku li cihê ku li PS4 Pro 15 çirke barkirina cîhên cihêreng girt, li PS5 tenê 0,8 çirke girt. Ev guhertin gengaz dike ku daneyên cîhana lîstikê bi rêzek mezinahiyê zûtir bar bike, ji bo pêşdebirên lîstikê hejmarek qedexeyên teknîkî rake. Bi rastî, ew veguheztina ajokarên SSD-ya bilez li şûna HDD-yên kevneşopî ye ku dê destûrê bide pêkanîna projeyên astek bi tevahî nû. Sony soz dide ku berbiçûk dê ji PC-yên nûjen bilindtir be (dibe ku standarda PCI Express 4.0 bikar bîne). Hemî ev bi mekanîzmayek I/O ya bi tevahî nû û mîmariya nermalavê ya ku dê bihêle hûn kapasîteyên SSD-ê bi qasî ku gengaz bikar bînin ve tê temam kirin. Li gorî Mark Cerny, her çend hûn SSD-ya biha di PS4 Pro de saz bikin jî, pergal dê tenê sêyemîn zûtir bixebite (di PS5 de, wekî ku li jor hatî destnîşan kirin, zêdebûna leza rastîn bi dehan carî ye).
Sony hîna di derbarê karûbar, taybetmendiyên nermalavê, lîstik an bihayê de tiştek nabêje. Em ê di Hezîranê de di E3 2019 de hûrgulî nebihîzin - ji bo yekem car pargîdanî
Bi awayê
Sala borî, Forbes, çavkaniyên pîşesaziyê yên nenas vedibêje,
Pîşesaziya lîstikê dê di 10 salan de çawa biguhezîne ne diyar e. Lîstikên Streaming dibe ku bibin norm, lê konsolên kevneşopî dê bi kêmî ve nifşek din li dora xwe bimînin.
Source: 3dnews.ru