Piştgiriya ajokerê ji bo mîrasên AMD û Intel GPU-yên li Linux-ê ji Windows-ê çêtir bû

Di serbestberdana girîng a pergala modelkirina 3D Blender 2.80 de, ku tê texmîn kirin di tîrmehê de, pêşdebiran li bendê bûn ku bi GPU-yên ku di 10 salên dawî de hatine berdan û bi ajokarên OpenGL 3.3 re bixebitin. Lê di dema amadekirina hejmara nû de Ew eşkere kir, ku gelek ajokarên OpenGL-ê ji bo GPU-yên kevintir xwedan xeletiyên krîtîk in ku rê nedan wan ku ji bo hemî alavên plankirî piştgirîya kalîteya bilind peyda bikin. Tê zanîn ku di Linux-ê de rewş ne bi qasî Windows-ê krîtîk e, ji ber ku ajokarên kevn ên di Linux-ê de têne nûve kirin berdewam dikin, û ajokarên xwedan di Windows-ê de bêpar dimînin.

Bi taybetî, Windows nekare piştgiriyek rast ji bo çîpên grafîkên AMD yên ku di 10 salên dawî de hatine berdan bi dest bixe, ji ber ku GPU-yên kevintir ên AMD dema ku motora vegotina Eevee bikar tînin ji ber xeletiyên di ajokera Terascale de, ku sê sal e ku nehatiye nûve kirin, pirsgirêkan dikişînin. Ji ber vê yekê, Windows karîbû bi fermî piştgirî tenê ji bo GPU-yên AMD-ê li ser bingeha GCN 1 (HD 7000) û mîmariya nûtir peyda bike.

Hin pirsgirêk jî di dema karanîna GPU-yên kevn ên Intel de derdikevin, ji ber vê yekê di Blender 2.80-ê de gengaz bû ku garantiya xebata bêserûber a GPU-yan tenê ji malbata Haswell dest pê dike, ji ber ku ajokarên Intel Windows-ê yên ji bo çîpên kevn jî nêzî 3 sal in nehatine nûve kirin û xeletî nayên rastkirin. Li Linux-ê, ji bo ajokarên GPU-yên kevn ên Intel-ê pirsgirêk tune, ji ber ku ew nûvekirina wan berdewam dikin. Di heman demê de ji ber piştgiriya domdar a şaxê ajokarê NVIDIA-yê ji bo cîhazên mîras ên ji bo hemî platformên ragihandinê, bi GPU-yên NVIDIA re pirsgirêk tune.

Source: opennet.ru

Add a comment