Karmendê NVIDIA: yekem lîstika bi şopandina tîrêjê ya mecbûrî dê di sala 2023-an de were berdan

Salek berê, NVIDIA yekem kartên vîdyoyê yên bi piştgirî ji bo bilezkirina hardware ya şopandina tîrêjê destnîşan kir, piştî ku lîstikên ku vê teknolojiyê bikar tînin dest pê kir ku li sûkê xuya bibin. Hîn gelek lîstikên weha nînin, lê hejmara wan her ku diçe zêde dibe. Li gorî zanyarê lêkolînê yê NVIDIA Morgan McGuire, dê li dora sala 2023-an lîstikek hebe ku dê "hewce" GPU-ya bi lezkirina şopandina tîrêjê hebe.

Karmendê NVIDIA: yekem lîstika bi şopandina tîrêjê ya mecbûrî dê di sala 2023-an de were berdan

Heya nuha, lîstik şopandina tîrêjê bikar tînin da ku refleks biafirînin, ronahiyê bişkînin û ronahiya gerdûnî biafirînin. Lêbelê, ka meriv wê bikar bîne an na bi bikarhêner ve girêdayî ye, yê ku dikare di navbera şopandin û şilkirina kevneşopî de hilbijêre. Bi rastî, li vir tiştek ecêb tune, ji ber ku qertên vîdyoyê yên bi piştgirîya bêkêmasî ya şopandina tîrêjê hîna ji ber lêçûna xweya bilind belavbûna têr wernegirtine.

Û pisporek NVIDIA bawer dike ku heya sala 2023-an, kartên vîdyoyê yên weha dê ewqas belav bibin ku yekem lîstika AAA dê li sûkê xuya bibe, destpêkirina wê pêdivî ye ku bilezkerek grafîkî hewce bike ku karibe di wextê rast de şopandina tîrêjê peyda bike. McGuire texmînên xwe li ser vê yekê bingeh digire ku teknolojiyên nû yên pêşkeftî di pîşesaziya lîstikê de ji bo belavkirina girseyî bi qasî pênc salan hewce ne.

Di heman demê de em nikarin ji bîr nekin ku cîgirê serokê AMD û yek ji bazirganên pêşeng Scott Herkelman got ku ew bi nûnerê NVIDIA re di derbarê xuyangkirina lîstika yekem de razî ye ku ji bo wê bilezkirina hardware ya şopandina tîrêjê dê bibe hewcedariyek mecbûrî.

Hêzek berbiçav ji bo belavbûna teknolojiya şopandina tîrêjê dê serbestberdana konsolên nifşê nû be. Hem Sony ji bo PlayStation 5-a xwe ya nû û hem jî Microsoft-ê ji bo pêşerojê Xbox piştgirî ji vê teknolojiyê re ragihand. AMD di heman demê de plan dike ku kartên grafikên xwe yên paşerojê yên Navi-yê bi şiyana karanîna şopandina tîrêjê ya rast-ê peyda bike.

Lêbelê, derketina lîstikên ku bi tevahî xwe dispêrin şopandina tîrêjê ji bo avakirina wêneyan hîn jî rêyek dûr û dirêj e. Dîsa jî, ev rêbaza renderkirinê çavkaniyên komputerê yên pir girîng hewce dike. Ji ber vê yekê, ji bo demek pir dirêj, lîstik dê bi navê rendering hybrid bikar bînin, rasterîzasyon û şopandin, ku berê di hin lîstikan de tê bikar anîn, mînakî Shadow of the Raider Gorê и Metro Derketin.



Source: 3dnews.ru

Add a comment