Her çend rastiya virtual di van demên dawî de, bi saya, ji ya berê bêtir dengbêjiyê çêdike
Birêz Neumann lê zêde kir ku Asobo û bi xwe di warê rastiya virtual de xwedan ezmûnên gelek salan in, û ew ji bo rastkirina wê pir dixebitin. Wî diyar kir: “Em dixwazin çareseriyek baş bibînin, wek mînak bi qutkirina kabînê ji jîngeha mayî. Wê hingê hûn dikarin bi azadî tevbigerin, û cîhana li paşperdeyê dê dest pê neke.
Di dema hevpeyvînê de, her weha hate piştrast kirin ku dê heywan di lîstikê de hebin, û tîm li ser zêdekirina trên û keştiyan li cîhana virtual dixebite. Birêz Neumann herwiha got ku dê demsalên cuda hebin, lê pêwîst e makîneyên paqijkirina berfê di zivistanê de kar bikin. Wusa dixuye ku pêşdebir bi rastî di simulasyonê de digerin.
Bi awayê, vê dawiyê di dema konferansek raporkirinê de bi cîgirê serokê payebilind ê CD Projekt RED Michal Andrzej Nowakowski re.
Di bersivê de, rêveber, destnîşan kir ku pejirandina pir hindik a serêşiyên rastiya virtual li gorî PC û konsolên kevneşopî, bi maqûl got: "Rastiya virtual perçeyek berbiçav a bazara lîstikê dimîne, ew pir, pir piçûk e. Ew pir, pir, pir e - û dibe ku ez çend peyvên din lê zêde bikim, "pir" - cîhek piçûk."
Di rastiyê de, pir ecêb e ku meriv bifikire ku Half-Life: Alyx dê bikaribe bandorê li firotana Cyberpunk 2077 bike. Tevî artêşa temaşevanan, em ji gelek aliyan ve ji bo beşek piçûk a lîstikvanan behsa projeyek ceribandinê dikin. Ger kesek hîn ne xwediyê serê VR be, dê derfeta lîstina afirînera nû ya Valve bi kêmî ve lêçûna konsolek lîstika nûjen a baş hebe. Û lêçûnên ji bo Cyberpunk 2077 tenê bi lêçûna lîstikê bi xwe ve têne sînorkirin. Dibe ku ger her du lîstik di heman mehê de werin berdan dê bandorek hindiktirîn hebe, lê ew jî ne wusa ye. "Tenê sedemê ku ez difikirim ku Valve biryar da ku bi rastî vê projeyê derxe bazarê ev e ku ew jixwe ji perspektîfa hardware nêzikî sektora lîstika nû dibin, û ez texmîn dikim ku ew bi rastî plan dikin ku bibin pêşengên bi bandor li vê herêmê," birêz Novakovsky zêde kir.
Li gorî trailer û dîmenên ku hatine pêşkêş kirin, Half-Life: Alyx pir balkêş xuya dike, dibe ku ew ê ji bo sektora rastiya virtual bibe yekem projeya bi rastî pêşkeftinê. Lêbelê, ji bo grafikên baş hûn ê neçar bimînin ku ne tenê bi hebûna helmetek, lê di heman demê de bi PC-ya lîstikek xweşik a xweş jî bidin: hewcedariyên pergalê yên herî kêm
Source: 3dnews.ru