Ji serbestberdana RAGE 2 re tenê çend hefte mane, lê em hîn jî di derheqê komploya wê de pir nizanin. Lê mesele ew e ku ew qas zêde tune. Derhênerê RAGE 2 Magnus Nedfors di hevpeyivînek vê dawiyê de got ku ne wusa ye
"Ez ê li vir rûnem û nebêjim ku çîroka kûr ev e ku çima divê hûn RAGE 2 bilîzin. Ew çalakî ye. Lê em hewl didin ku bi danûstendinên bi karakterên ku hûn pê re dicivin û jîngehê re çîrokên piçûk vebêjin. Ev tiştek e ku em dixwazin bêtir û bêtir pêşve bibin, "got Magnus Nedfors. "Gelek lîstikên baş ên çîrok-rêveber hene ku cîhana vekirî di rêza duyemîn de ye, lê xeletiya wan a hevpar ev e ku ew hewl didin ku çîrokek xêzikî vebêjin. Wê demê hûn nikarin azadiyê bidin lîstikvan. Ez difikirim ku tevahiya pîşesaziyê pêdivî ye ku rojek were wê kêliya efsûnî ya ku kesek çîroknûsiya cîhana vekirî pêş dixe."
Derhênerê RAGE 2 di heman demê de pirsek ku di hişê temaşevanan de bûye ronî kir: gelo ev projeyek Avalanche Studios an id Software ye? Her çend Nedfors bersivek rasterast û rast neda jî, wusa dixuye ku ev hîn jî lîstikek ji studyoya yekem e. "[id Software] nehat cem me û negot, 'Em difikirin ku divê hûn RAGE 2 bi vî rengî bikin.' Derfeta me hebû ku em afirîner bibin û ramanek ku ji destpêkê ve me hebû, berî ku ew tiştek bidin me pêşkêş bikin. [...] Ew di herdu aliyan de danûstendinek mezin bû. Di destpêka projeyê de, Tim [Willits] got, "Ez fam nakim hûn çawa van lîstikên cîhana vekirî çêdikin." Ez ji efsaneyek pîşesaziya lîstikê fêr bûm, û ew jî yek an du tişt ji me fêr bû, "got Magnus Nedfors.
Avalanche Studios çu carî lîstikek yekem-kesê çênekiriye, û li gorî Nedfors, beşdariya id Software ya ji RAGE 2 re di vî warî de girîng e.
Em ê fêr bibin ka nêzîkatiyên id Software û Avalanche Studios di 14-ê Gulanê de, dema ku RAGE 2 ji bo PC, Xbox One û PlayStation 4-ê tê firotin, çiqas baş bi hev ve girêdayî ne.
Source: 3dnews.ru