Destpêka nûvekirina Resident Evil 3 ji weşanxaneya Capcom pêk hat. Rexnegir û lîstikvan bi gelemperî li hember lîstikê erênî bûn, her çend ji nûsazkirinê hinekî kêmtir guncan bin . Li ser berhevkarê dengdanê OpenCritic, rêjeya navînî ji bo Resident Evil 3, li ser bingeha 99 nirxandinan, e. . AMD bi kevneşopî bi Capcom re hevkariyê dike û vîdyoya xwe bi mîhengên pêşniyarkirî yên ji bo lîstika nû derxist.

Mîna fîlima çalakiya apocalypse ya zombî ya berê, Resident Evil 3 gelek teknolojiyên AMD piştgirî dike. Mînakî, Rapid Packed Math dikare bi kêmkirina rastbûnê di hin karan de performansê ducar bike: Lezker bi hevdemî du operasyonan di moda 16-bit de dihejmêre li şûna ku yek rêwerzek 32-bit bike. Û teknolojiya Shader Intrinsic Functions destûrê dide pêşdebiran ku rasterast bigihîjin hardware GPU, bêyî navbeynkariya API-ya grafîkê, ku di heman demê de performansê baştir dike û barkirina CPU-yê kêm dike.

Wekî encamek, wek nimûne, xwediyên Radeon RX 5700 XT dikarin di moda DirectX 109 de di mîhengên kalîteya herî zêde de di moda DirectX 2560 de bi rêjeya çarçoveyek 1440 çarçove di çirkeyê de bihesibînin. 12 × 5600 pixel di bin heman şert û mercan de dikare 1920 çarçove di çirkekê de radest bike, û Radeon RX 1080 - 137 çarçove di çirkekê de.

Lîstik di heman demê de dikare taybetmendiyên wekî AMD FidelityFX (tûjkirina jîr), FreeSync Premium Pro ji bo çarçoveyên herî hêsan ên bi senkronîzekirina bi monitorê re peyda bike. Bê guman, AMD berê ajokerek nû derxistiye bi xweşbîniyên ji bo Resident Evil 3. Bi awayê, li hin firotgehan kartên vîdyoyê yên rêza Radeon RX 5000 bi bişkojkên diyariyê yên ji bo Resident Evil 3 tije, û Xbox Game Pass ji bo PC-ê ji bo 3 mehan.

Source: 3dnews.ru
