Vîdyo: Nêrînek berfireh li xwenîşandana fotorealîst a Rebirth bi karanîna motora Unreal

Di dema Konferansa Pêşdebirên Lîstikê ya GDC 2019 de, Epic Games gelek pêşandanên teknolojiyê yên kapasîteyên guhertoyên nû yên Engine Unreal pêk anîn. Ji bilî Troll-a ecêb a xweşik, ku balê dikişîne ser teknolojiya şopandina tîrêjê ya rast-ê, û xwenîşandanek nû ya fizîkî û pergala hilweşandinê ya Chaos (paşê NVIDIA guhertoyek wê dirêjtir weşand), kurtefîlmek fotorealîst Rebirth ji tîmê Quixel bû. nîşan dan.

Vîdyo: Nêrînek berfireh li xwenîşandana fotorealîst a Rebirth bi karanîna motora Unreal

Em bînin bîra xwe: Rebirth, tevî asta hêja ya fotorealîzmê, di dema rast de li ser Unreal Engine 4.21 hate darve kirin. Naha Quixel biryar da ku li ser vê yekê bi hûrgulî biaxive. Demo pirtûkxaneya Megascans ya malikên 2D û 3D yên ku ji tiştên laşî hatine afirandin bikar tîne, û ji hêla sê hunermendan ve hatî çêkirin ku mehekê li Îzlandayê tiştên cihêreng, herêm û hawîrdorên xwezayî kişandine kişandin.

Li gorî pêşdebiran, proje tenê li ser yek qerta vîdyoyê GeForce GTX 1080 Ti bi frekansa zêdetirî 60 çarçove / s (eşkere bi çareseriya 1920 × 1080) tête darve kirin. Vîdyoya jêrîn performansa ku rasterast ji ekrana pergalê di hundurê motora lîstikê de hatî girtin destnîşan dike - demoya bi tevahî hatî berhev kirin pir zûtir dimeşe:

Di vîdyoyê de, Quixel's Joe Garth destnîşan dike ku ew ne tenê li ser wêneyên realîst e: tevahiya hawîrdora ku hatî afirandin dikare di şahiya înteraktîf a bêkêmasî de were bikar anîn. Kevir di bin qanûnên fizîkê de ne, hûn dikarin di wextê rast de bi wan re têkilî daynin, reng û tîrêjê mijê, bandorên paş-pêvajoyê yên mîna guheztina kromatîk an gewriyê biguhezînin, û ronahiya bi tevahî dînamîkî li wir di motorê de rast bikin.

Vîdyo: Nêrînek berfireh li xwenîşandana fotorealîst a Rebirth bi karanîna motora Unreal

Hemî vê yekê hişt ku tîmê bi bingehîn lezê bide afirandina kurtefîlmê, bêyî ku li benda boriyek kevneşopî ya renderkirinê ya bi şopandina tîrêjê be ku wêneyê pêşkêş bike. Guhertoya birêkûpêk ya Unreal Engine 4 û pirtûkxaneyek mezin a Megascans ku ji bo lîstik û tiştên VR-ê xweşbînkirî hişt ku em bi lez û bez hin encamên balkêş bi dest bixin.

Quixel hunermendên ji pîşesaziya lîstikan, bandorên dîtbar û pisporên renderkirina mîmarî vedihewîne, û bi fotogrammetrîyê re têkildar e. Tîm di heman demê de soz da ku di havînê de rêzek vîdyoyên dersê derxe (xuya ye li ser kanala xwe ya YouTube-ê), ku tê de Joe Garth dê gav-gav nîşan bide ka meriv çawa cîhanên înteraktîf ên weha fotorealîst biafirîne.

Vîdyo: Nêrînek berfireh li xwenîşandana fotorealîst a Rebirth bi karanîna motora Unreal




Source: 3dnews.ru

Add a comment