Vîdyo: guhertoya bêkêmasî ya demo ya teknolojiyê ya balkêş a fîzîka Chaos û pergala hilweşandinê ya motora Unreal

Hefteya borî, wekî beşek ji Konferansa Pêşdebirên Lîstikê, Epic Games gelek pêşandanên teknolojiyê yên kapasîteyên guhertoyên nû yên Unreal Engine li dar xistin. Ji bilî kurtefîlmê Rebirth, ku grafîkên fotorealîst ên ku bi karanîna Megascans û Troll-a bi heybet a xweşik hatine afirandin, ku balê dikişîne ser teknolojiya şopandina tîrêjê, nîşan da, pergalek nû ya fîzîk û hilweşandinê, Chaos, hate pêşkêş kirin, ku dê şûna PhysX ji NVIDIA bigire. Hefteyek şûnda, pêşdebiran guhertoya tevahî (hema çar-deqe) ya demo ku jê re hatî veqetandin weşandin.

Vîdyo: guhertoya bêkêmasî ya demo ya teknolojiyê ya balkêş a fîzîka Chaos û pergala hilweşandinê ya motora Unreal

Kurtefîlm di cîhana Robo Recall de derbas dibe. Rêberê berxwedana makîneyê k-OS, ku pêşveçûnên veşartî ji laboratuarek leşkerî dizîne, ji dêwek pola ku li dû wê digere, direve, her tiştê di rê de wêran dike.

Li jêr hûn dikarin tomarek 22-hûrî ya yek ji danişînên Dewleta Unreal temaşe bikin, ku tê de mizgînvanê payebilind ê Unreal Engine Alan Noon di derbarê karanîna Chaos de peyivî, karanîna wê di edîtorê de destnîşan kir û li ser hin aliyên demoya teknolojiyê şîrove kir.

Li gorî Noon, avantajên sereke yên Chaos ev e ku meriv rasterast di edîtorê de hilweşîna bingehîn biafirîne û ji edîtorê Cascade-yê çêkirî û bandorên deng lê zêde bike, û hem jî hêsaniya xebatê bi cihên girtî û vekirî re. Di heman demê de, ji bo ku hûn hilweşînek tevlihevtir biafirînin hûn ê hewceyê amûrên sêyemîn (mînak, 3ds Max an Maya) bibin. Bikaranîna API-ya sêyemîn jî wekî kêmasiyek hate destnîşan kirin.

Vîdyo: guhertoya bêkêmasî ya demo ya teknolojiyê ya balkêş a fîzîka Chaos û pergala hilweşandinê ya motora Unreal

Pergala nû destûrê dide we ku hûn hilweşandina her pîvanê biafirînin - ji modelek piçûk (mînakî, kesek) heya tiştên mezin (avahî û tevahiya taxan) - û her guhertinek rasterast di edîtorê de bibînin. Chaos edîtorê bandorên Niagara piştgirî dike, bi ku hûn dikarin encamên hê bêtir balkêş bi dest bixin. Yek ji taybetmendiyên herî girîng ên pergalê performansa bilind e: bi saya karanîna aborî ya çavkaniyan, Chaos ne tenê li ser platformên mezin, lê di heman demê de li ser cîhazên mobîl jî dikare were bikar anîn. 

Vîdyo: guhertoya bêkêmasî ya demo ya teknolojiyê ya balkêş a fîzîka Chaos û pergala hilweşandinê ya motora Unreal

Di nav avantajên Chaos de, nûnerê pargîdanî bi taybetî bal kişand ser girêdana bi lîstikê. "Bi gelemperî hilweşandin bandorek mezin li ser lîstikê nake," wî destnîşan kir. - Dema ku bermahiyên mezin dikevin erdê, AI nizane çawa bertek nîşanî wê bide. [Dijmin an karakter] dest pê dikin di nav wan de asê dibin, di nav wan re derbas dibin û hwd. Em dixwazin ku tevna navîgasyonê piştî hilweşînê biguhere û AI-ê fêm bike ku li ser rê astengiyek heye û pêdivî ye ku jê were dûr xistin. Nûbûnek din jî şiyana çêkirina kunên li rûberan e. Ger hûn di hundurê avahiyekê de bin û di dîwar de qulikek hebe, AI dê "fêhm bike" ku hûn dikarin jê re derbas bibin."

Vîdyo: guhertoya bêkêmasî ya demo ya teknolojiyê ya balkêş a fîzîka Chaos û pergala hilweşandinê ya motora Unreal

Li gorî Noon, stûnên li binê avahiyê di kurtefîlmê de (0:40) dikarin werin hilweşandin, ku dê bibe sedema hilweşîna avahiyên cîran - ew hemî bi grafikên taybetî (grafikên pêwendiyê) ve girêdayî ne, ku têne afirandin. bixweber. Dîmena ku bloka bajêr dest bi hilweşînê dike (li nîşana 3:22) cachkirina simulasyonê bikar tîne, teknîkek ku ji bo hilweşandina mezin tê bikar anîn. Lêbelê, em ne li ser pêş-renderkirina tam diaxivin: heke lîstikvan guleyan berde bermayiyan, ev ê trajektora tevgera xwe biguhezîne û dikare wê li perçeyên piçûktir jî parçe bike. Lîstina simulasyonek wusa dikare were hêdî kirin, bilez kirin, berevajîkirin, an sekinandin.

Vîdyo: guhertoya bêkêmasî ya demo ya teknolojiyê ya balkêş a fîzîka Chaos û pergala hilweşandinê ya motora Unreal
Vîdyo: guhertoya bêkêmasî ya demo ya teknolojiyê ya balkêş a fîzîka Chaos û pergala hilweşandinê ya motora Unreal

Kaos di qonaxên destpêkê yên pêşveçûnê de ye û hîn jî dikare di bin guhartinên girîng de derbas bibe. Guhertoyek destpêkê ya wê dê di Unreal Engine 4.23 de peyda bibe.

Epic Games tomarên din ên ji GDC 2019 weşandine. Di nav wan de çîrokên hûrgulî yên di derbarê teknolojiya şopandina tîrêjê de ji demo ya teknolojiya Troll (50 hûrdem), sepana pratîkî ya vê pêşkeftinê di afirandina hawîrdorên "dîtbarî balkêş" di lîstikan de, awantaj û dezawantajên wê hene. û her weha razên ji bo zêdekirina berberiyê (28 hûrdem), vegotina deng (45 hûrdem), çêkirina anîmasyonek rastîn bi karanîna amûra Control Rig (24 hûrdem), û bandorên taybetî bi karanîna Niagara û Blueprint (29 hûrdem).




Source: 3dnews.ru

Add a comment