Derhênerê hunerî yê Quixel Wiktor Ohman wêneyên balkêş ên dîmenek ji Silent Hill 4 ku di Unreal Engine 2-ê de ji nû ve hatî çêkirin parve kir. Balkêş e ku nivîskar şopandina tîrêjê ya rast-dem bikar anî da ku tuwaleta gemar bêtir zindî bike. Ev proje nîşan dide ku nûvekirinek nifşê din a Silent Hill 2 dikare çawa xuya bike.
Victor Okhman çavkaniyên dîjîtal ên ji pirtûkxaneya Quixel Megascans bikar anî, ku ev yek ji tevnvîs û modelên hêja yên ku bi vê nûavakirinê re têkildar e diyar e. Wekî din, hunermend şopandina tîrêjê ne tenê ji bo ku ronahiyê rasttir hesab bike, lê di heman demê de ji bo afirandina refleksên rastîn jî bikar anî.
Mixabin, Konami ne planek e ku lîstika tirsnak a kult Silent Hill 2 ji nû ve saz bike, ji ber vê yekê li bendê nebin ku hûn di pêşerojek pêşdar de nikaribin nûvekirinek wusa bilîzin. Lêbelê, bi rastî balkêş e ku meriv bibîne ka hunermend çawa hêmanên şahiya înteraktîf a klasîk di motorên nûjen de ji nû ve diafirînin.
Ji xeynî dîmenên jorîn, nivîskar vîdyoyek jî derxist ku bi hûrgulî pêvajoya afirandina dîmenek di Unreal Engine 4-ê de nîşan dide. Kesên eleqedar dikarin xwe bi ya ku di GDC 2019 de hatî xuyang kirin jî nas bikin.
Source: 3dnews.ru