Vîdyo: çalakiya RPG Dragonhound dê piştgiriya şopandina tîrêjê bistîne

Dragonhound lîstikek rola-lîstina çalakiyê ya piralî ye ku ji hêla pargîdaniya Koreyî Nexon û studyoya DevCAT ve hatî pêşve xistin. Di dema Konferansa Pêşdebirên Lîstikê de, Nexon ragihand ku çalakiya wê MMORPG dê ji bo şopandina tîrêjê ya rast-demê ya NVIDIA RTX piştgirî bistîne, û tewra vîdyoyek têkildar jî pêşkêş kir:

Li gorî vê vîdyoyê dadbar kirin, giranî li ser refleksên rastîn ên bi karanîna şopandina tîrêjê ye (lêbelê, siya jî têne diyar kirin). Di heman demê de, wusa dixuye ku pêşdebiran ji van refleksên pir dûr ketine, ji ber vê yekê li şûna realîzmê, wêne carinan bandorek pir ecêb diafirîne. Lêbelê, dibe ku ev ji bo nîşankirina îmkanan hate kirin.

Vîdyo: çalakiya RPG Dragonhound dê piştgiriya şopandina tîrêjê bistîne

Lîstik, ku Monster Hunter: World tîne bîra xwe, bi qasî sê sal in ku bi karanîna Unreal Engine 4-ê hatî çêkirin ( Engine Silvervine ya xwedan ji anîmasyonê berpirsiyar e). Dema ku lîstik derkeve, ew ê rê bide lîstikvanan ku di cîhanek berfireh de rola nêçîrvanek ejder û cinawir bigirin.


Vîdyo: çalakiya RPG Dragonhound dê piştgiriya şopandina tîrêjê bistîne

Demoya pêşkêşkirî li ser guhertoyek pêşîn a Unreal Engine 4.22 hate afirandin, ku piştgirî ji bo DirectX Raytracing zêde kir (Lîstikên Epic soz dide ku di rojên pêş de avakirina dawîn derxîne).

Vîdyo: çalakiya RPG Dragonhound dê piştgiriya şopandina tîrêjê bistîne




Source: 3dnews.ru

Add a comment