Vîdyoya Insomniac li ser SSD, DualSense, dengê 3D û bêtir di Ratchet & Clank de li ser PS5-ê diaxive

Dema ku hîn jî ji hêla Sony Interactive Entertainment û Lîstikên Insomniac ve têne nîşandan trailer yekem fîlima serpêhatî ya çalakiyê Ratchet & Clank: Rift Apart, gelek kesan bal kişand ser guherîna bilez a cîhanan, pêşniyara xebitandina SSD-ê. Piştre pêşdebiran pejirandin bi karanîna şopandina tîrêjê, û naha wan rojnivîsa xweya yekem a vîdyoyê derxist û bi hûrgulî taybetmendiyên projeyê destnîşan kir.

Vîdyoya Insomniac li ser SSD, DualSense, dengê 3D û bêtir di Ratchet & Clank de li ser PS5-ê diaxive

Ev rojnivîska vîdyoyê ji hêla derhênerê afirîner Marcus Smith ve hatî vegotin. Li gorî plansaziya lîstikê, ku ji nû ve ji bo PS5-ê hatî afirandin, tevna cîh-demê xera dibe, ku di navbera cîhanan de qutbûnê çêdike. "Ratchet & Clank rêzefîlmek e ku xwe bi vedîtina cîhanên biyanî û anîna lîstikvanan li cîhên ku berê qet nebûne serbilind dike. Ya ku em jê re hewl didin ev e, û PlayStation 5 bi rastî ew derxistiye astek din. Hejmara tiştên li cîhanê û tiştên ku divê werin vekolîn, dijminên li derdorê û bandor - her tişt pir zêde bûye, "serok zêde kir.

Pêşdebiran hewl dan ku têgihîştina cîhanan bi qasî ku pêkan realîst û heyecan bikin. Û xala sereke ya projeyê, ku li ser nifşên berê yên konsolê ne mimkun bû, şikestinên cîhê ne, ku hewcedariya wan bi SSD-ya PlayStation 5 heye. SSD pir bilez e û dihêle tîmê ku cîhanan biafirîne û lîstikvanan hema hema ji cîhek din veguhezîne. derhal.


"Ew di warê lîstika lîstikê de lîstikek bêhempa ye, ku hûn li cîhanek û ya din hûn li cîhanek din in. Em di dema çalakiyê de ew qas zû û rasterast astê bar dikin ku çavdêr jî nikaribe bifikire ku ev nekare berê were bidestxistin - hemî ew qas xwezayî xuya dike. Ekranên barkirina dirêj tiştek berê ne, "Smith zêde kir.

Wekî din, kontrolkera nû ya DualSense di PlayStation 5 de bi çalak tê bikar anîn da ku hesta çekan li Ratchet & Clank baştir bike. Lîstik bertekên haptîkî yên pêşkeftî bikar tîne da ku ji lîstikvan re hestek hêza çek û hem jî taybetmendiyên wê bide. Û Enforcer (hevbera herêmî ya gulebarana du-lûle) ji bo veguheztina tansiyonê tetikên adaptîf bikar tîne. Dema ku bikarhêner tiliya xwe di nîvê rê de dadixîne, yek bermîl dişewite, dema ku heya xwarê, her du bermîl dişewitin. Lê her ku lîstikvan zextê dike, ew ê di hewildana ku li ser tetikê tê sepandin de zêdebûnek hîs bike, û ev tevgera tetikan di heman demê de bi hemî çekên lîstikê re li ser vegerê jî dixebite.

Tiştek din ku stûdyo di fîlima çalakî-serpêhatî de balê dikişîne ser bihîstina cîhê 4D ye. Pêşdebir soz didin guheztinên bingehîn ên di vî warî de, ku dê cîhanên xeyalî ji ya ku li ser PSXNUMX gengaz bû pir rasttir bike.

"Em li Insomniac nêzî bîst sal in li ser rêzefîlmên Ratchet & Clank dixebitin. Em ji van karakteran hez dikin. Û lîstika nû bi rastî encama hemî xebat û hewldana ku me tê de kiriye. Em li bendê ne ku di pêşerojê de bêtir Ratchet & Clank: Rift Apart nîşanî we bidin, lê heya wê demê, spas ji bo temaşekirinê, "got Marcus Smith.



Source: 3dnews.ru

Add a comment