Derhênerê Ghost of Tsushima Nate Fox û derhênerê hunerî Jason Connell
Fikra karanîna xwezayê (ba, heywan) wekî rêberek ji bo lîstikvanan ji fîlimên li ser samurai ji pêşdebiran re hat. Nivîskar dixwazin bikarhêneran teşwîq bikin ku "li cîhana lîstikê binêrin, ne li navrûyê."
"Armanca van hemî mekanîkayan ev e ku hûn li şûna ku [Ghost of Tsushima] wekî lîstikek vîdyoyê derman bikin, hûn bi bedewiya Tsushima ve mijûl bibin. Em dixwazin te bixin wir, li Japonya feodal. Ji ber vê yekê navber ew qas mînîmalîst e, "Fox diyar kir.
Li gorî pêşdebiran, pergala şerkirinê ya "bi erdê re", ku Sucker Punch Productions tenê bi sê peyvan diyar dike: ax, xwîn û pola, di heman demê de pêbaweriyê li tiştê ku diqewime zêde dike.
"Heke we qet fîlmên li ser samurai dîtibe, hûn ê fêm bikin. Li wir mirov bi yek şûr hevdu dikujin. Ji ber vê yekê, pergala şerkirinê ya [Ghost of Tsushima] ji lîstikên din pir cûda ye ji ber ku hûn dikarin pir zû bimirin - û her weha dijminên we jî, "got Connell.
Ghost of Tsushima dê di 17ê Tîrmehê de tenê ji bo PlayStation 4 were berdan. Hefteya borî, Sony Interactive Entertainment û Sucker Punch Productions serbest hatin berdan.
Ghost of Tsushima dê
Source: 3dnews.ru