Endezyariya berevajî ya koda GTA III û GTA VC qediya

Daxuyaniyên yekem ên projeyên re3 û reVC hene, ku di nav wan de xebat ji bo berevajîkirina koda çavkaniyê ya lîstikên GTA III û GTA Vice City, ku nêzî 20 sal berê hatine berdan, hatine kirin. Weşanên hatine weşandin ji bo avakirina lîstikek bi tevahî xebitîn amade têne hesibandin. Avakirin li ser pergalên x86, amd64, arm û arm64 li Linux, Windows û FreeBSD hatine ceribandin. Wekî din, port ji bo konsolên Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PS2 û Xbox têne pêşve xistin. Ji bo xebitandinê, hûn hewceyê pelên bi çavkaniyên lîstikê ne, ku hûn dikarin ji kopiya xwe ya GTA III derxînin.

Projeya vegerandina kodê di sala 2018-an de bi mebesta rastkirina hin xeletiyan, berfirehkirina derfetan ji bo pêşdebirên modê, û pêkanîna ceribandinan ji bo xwendin û şûna algorîtmayên simulasyona fîzîkê hate destpêkirin. Ji bo renderkirinê, ji bilî motora grafîkê ya RenderWare ya orîjînal (D3D8), gengaz e ku meriv motora librw bikar bîne, ku bi D3D9, OpenGL 2.1+ û OpenGL ES 2.0+ ve derketinê piştgirî dike. MSS an OpenAL dikare ji bo derketina deng were bikar anîn. Kod bêyî lîsansê tê, bi agahiyek ku karanîna armancên perwerdehiyê, belgekirin, û guherandinê sînordar dike.

Digel rastkirinên xeletiyan û adaptasyona ji bo xebitandina li ser platformên nû, çapa pêşniyarkirî amûrên debugkirinê yên din lê zêde kir, kamerayek zivirî bicîh anî, piştgiriya XInput zêde kir, piştgirî berfireh kir ji bo cîhazên derdorê, piştgirî peyda kir ji bo hilberîna pîvandinê li ser ekranên berfereh, nexşeyek û pêvek zêde kir. vebijarkên menu.

Endezyariya berevajî ya koda GTA III û GTA VC qediya


Source: opennet.ru

Add a comment