Serbestberdana DXVK 1.7.2, pêkanînên Direct3D 9/10/11 li ser Vulkan API

Çê kirin berdana interlayer DXVK 1.7.2, ku pêkanîna DXGI (Binesaziya Grafikên DirectX), Direct3D 9, 10, û 11 peyda dike ku bi wergerandina bangê ji Vulkan API re dixebite. Ji bo ku DXVK bikar bînin hewce ye piştgirî ji bo ajokaran Vulcan API 1.1wek Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 û AMDVLK.
DXVK dikare were bikar anîn da ku serîlêdan û lîstikên 3D-ê li Linux-ê bi karanîna Wine-ê bimeşîne, ku wekî alternatîfek performansa bilindtir ji pêkanînên xwemalî yên Direct3D 9/10/11 yên Wine-yê ku li ser OpenGL-ê têne xebitandin re xizmet dike.

Guhertinên sereke:

  • Di pêkanîna D3D9 de guherînek mezin a paşverû ya ku di gelek lîstikan de dibû sedema têkçûnê rast kir.
  • Dema ku D3D9 bi ajokera AMDVLK Vulkan re tê bikar anîn, têkçûn rast kirin.
  • Di hin lîstikên 32-bit de ku D3D9 bikar tînin, ji bo pirsgirêkên sermayê yên stackê çareseriyek zêde kir.
  • Di lîstikên Unity Engine-ê yên ku li ser pergalên bi ajokarên AMD-ê têne xebitandin de rêgezek ji bo peydakirina pirsgirêkan zêde kir.
  • Dema ku li ser Windows-ê dixebite piştgirî ji bo Unicode çêtir kirin.
  • Mîhengek zêde kir DXVK_LOG_PATH=ji bo neçalakkirina çêkirina pelê têketinê tune ye (qeyd wê berdewam bike ku li stderr derkeve).
  • Pirsgirêkên lîstikan çareser kirin

    Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
    Pêdiviya Leza Germê, PGA TOUR 2K21 û Rêwiyên li Sky SC.

Source: opennet.ru

Add a comment