Serbestberdana projeya DXVK 1.2 bi pêkanîna Direct3D 10/11 li ser Vulkan API

weşandin berdana interlayer DXVK 1.2, ku pêkanîna DXGI (Binesaziya Grafikên DirectX), Direct3D 10 û Direct3D 11 peyda dike, ku bi wergerandina bangên ji Vulkan API re dixebite. Ji bo ku DXVK bikar bînin hewce ye piştgirî ji bo ajokaran Vulkan APImîna
AMD RADV 18.3, AMDGPU PRO 18.50, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 û AMDVLK.

DXVK dikare were bikar anîn da ku serîlêdan û lîstikên 3D-ê li Linux-ê bi karanîna Wine-ê bimeşîne, wekî alternatîfek bi performansa bilindtir ji pêkanîna Direct3D 11-a xwemalî ya Wine-yê ku li ser OpenGL-ê tê xebitandin xizmet dike. LI hin lîstik performansa berhevoka Wine + DXVK cuda ye ji xebitandina li ser Windows-ê bi tenê 10-20%, di heman demê de dema ku pêkanîna Direct3D 11-ê li ser bingeha OpenGL-ê tê bikar anîn, performans pir girîngtir kêm dibe.

Daxuyaniya nû ji bo veguheztina tampona fermanê mijarek veqetandî bikar tîne, ku di hin mîhengên pir-core de performansê baştir dike. Digel vê yekê, frekansa şandina tampona fermanê zêde bûye da ku dema domandinê ji holê rake û karanîna GPU zêde bike. Di nav sepanên ku performansa wan ji van guhertinan bi erênî bandor bû, lîstika Quake Champions tê destnîşan kirin.

Piştgiriyek ji bo pêvekên ravekirina taybetî yên ku bi fermî di taybetmendiya Direct3D 11 de ne hatine destnîşan kirin û ji hêla hilberîneran ve bi navgîniya pirtûkxaneyên zêde yên ji bo Windows-ê ve têne peyda kirin, zêde kirin. Ji bo ku projeya pilot bixebite ev dirêjkirin hewce ne. DXVK-AGS bi pêkanîna pêvekên AGS (Karûbarên GPU-ya AMD) ve hatî pêşniyar kirin AMD AGS SDK û dihêle hûn hin xweşbîniyan bikar bînin, tevî yên ku di lîstikên Resident Evil 2 û Devil May Cry 5 de têne bikar anîn.

Serastkirin ev in: Di hin lîstikan de barkirina CPU-yê hinekî kêm dibe. Pirsgirêkek rast kir ku bû sedem ku hêmanên zêde li cache-ya dewletê werin zêdekirin û rêvebirên heman Vulkan ji nû ve werin berhev kirin. Di dema karanîna rêbaza ClearView de xeletiyek ku bû sedema têkçûn an karanîna nerast a Vulkan rast kir. Rêbaza NVAPI-yê ku ji bo çareserkirina pirsgirêkan di Mirror's Edge Catalyst li ser pergalên bi GPU-yên NVIDIA-yê de hate bikar anîn, hate neçalak kirin.

Source: opennet.ru

Add a comment