OpenGL û SDL. Navê dizî
Milton balê dikişîne ser xêzkirina li ser kanavek bêsînor mezin, bi karanîna teknîkên ku pergalên raster tîne bîra xwe, lê bi wêneyê ku di forma vektorê de hatî hilberandin. Edîtor piştgirî nade guherandina pixelên kesane, lê di asta vektorê de ew dihêle hûn di her astek hûrguliyê de kûrtir biçin. Taybetmendiyên wekî qat, firçe, xêz, şîn û hwd têne piştgirî kirin. Hemî encam bixweber têne tomar kirin ji ber ku guherîn bi îhtîmala paşvexistina guhertinên bêsînor têne çêkirin (bêsînor betalkirin/ji nûvekirin, bi girtina bernameyê nayê qut kirin). Bikaranîna formata vektorê dihêle hûn daneyan bi rengek pir tevlihev hilînin. Mimkun e ku meriv bi formatên raster ên JPEG û PNG re hinarde bike.
Daxuyaniya nû firçeyên nerm lê zêde dike, asta şefafiyetê li gorî zexta li ser stîlusê, operasyonên zivirandinê û guheztina guncaw a firçeyê li gorî kavilê hildibijêre.
Source: opennet.ru