470.42.01 serbestberdana ajokerê xwedan NVIDIA

Компания NVIDIA опубликовала выпуск новой ветки проприетарного драйвера NVIDIA 470.42.01, которая пока находится на стадии бета-тестирования. Драйвер доступен для Linux (ARM, x86_64), FreeBSD (x86_64) и Solaris (x86_64).

Nûvekirinên sereke:

  • Piştgiriya destpêkê ya ji bo bilezkirina hardware OpenGL û Vulkan ji bo serîlêdanên X11 ku li hawîrdorên Wayland-ê bi karanîna pêkhateya Xwayland DDX-ê têne xebitandin zêde kirin. Li gorî ceribandinan dadbar kirin, dema ku şaxê ajokerê NVIDIA 470 bikar tînin, performansa OpenGL û Vulkan di X sepanan de ku bi karanîna XWayland hatî destpêkirin hema hema heman e ku di bin serverek X-ê ya birêkûpêk de dimeşe.
  • Kapasîteya karanîna teknolojiya NVIDIA NGX di Wine û pakêta Proton de, ku ji hêla Valve ve ji bo xebitandina lîstikên Windows-ê li Linux-ê hatî pêşve xistin, hate bicîh kirin. Di nav de Wine û Proton de, hûn naha dikarin lîstikên ku teknolojiya DLSS piştgirî dikin bimeşînin, ku destûrê dide te ku hûn korikên Tensor ên qertên vîdyoyê yên NVIDIA ji bo pîvandina wêneya rastîn bi karanîna rêbazên fêrbûna makîneyê bikar bînin da ku çareseriyê bêyî windakirina kalîteyê zêde bikin.

    Ji bo karanîna fonksiyona NGX-ê di serîlêdanên Windows-ê yên ku bi karanîna Wine ve hatî destpêkirin de bikar bînin, pirtûkxaneya nvngx.dll tê de ye. Li ser Wine û serbestberdanên stabîl ên Proton, piştgirîya NGX hîn nehatiye bicîh kirin, lê guhertinên ji bo piştgirîkirina vê fonksiyonê jixwe dest pê kirine ku di şaxê Ceribandinên Proton de cih digirin.

  • Добавлена поддержка новых GPU: GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti, A100-PG506-207, A100-PG506-217, CMP 50HX.
  • Sînorên li ser hejmara çarçoveyên hevdem ên OpenGL hatine rakirin, ku naha tenê ji hêla mezinahiya bîra berdest ve têne sînorkirin.
  • Piştgiriyek ji teknolojiya PRIME re zêde kir ji bo barkirina operasyonên renderkirinê li GPU-yên din (PRIME Display Offload) di veavakirinên ku tê de GPU-ya çavkanî û armanc ji hêla ajokera NVIDIA-yê ve têne hilberandin, û her weha dema ku GPU-ya çavkaniyê ji hêla ajokera AMDGPU ve têne hilberandin.
  • Piştgiriya zêdekirî ji bo pêvekên nû yên Vulkan: VK_EXT_global_priority (VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_REALTIME_EXT, destûrê dide te ku ji nû ve projekirina asynchronous di SteamVR de bikar bîne), VK_EXT_global_priority_query, VK_EXT_provoking_KolText_or ite_enable, T_vertex_input_dynamic_state, VK_EXT_ycbcr_2plane_2_formats, VK_NV_inherited_viewport_scissor.
  • Bikaranîna taybetmendiyên gerdûnî yên Vulkan ji bilî VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_MEDIUM_EXT naha pêdivî bi gihîştina root an îmtiyazên CAP_SYS_NICE heye.
  • Modulek nû ya kernelê nvidia-peermem.ko lê zêde kir ku dihêle RDMA were bikar anîn da ku rasterast bigihîje bîra NVIDIA GPU ji hêla cîhazên partiya sêyemîn ên wekî Mellanox InfiniBand HCA (Adapterên Kanala Mêvandar) bêyî kopîkirina daneyan li bîra pergalê.
  • Bi xwerû, destpêkirina SLI dema ku GPU-yên bi mîqdarên cûda yên bîranîna vîdyoyê bikar tînin çalak e.
  • Mîhengên nvidia û NV-CONTROL ji bo panelên ku kontrola nermalava sarkerê piştgirî dikin ji hêla xwerû ve amûrên rêveberiya sarker peyda dikin.
  • Firmware gsp.bin tê de ye, ku tê bikar anîn da ku destpêkkirin û kontrolkirina GPU-yê berbi kêleka çîpa Pêvajoya Pergala GPU (GSP) veguhezîne.

Source: opennet.ru

Add a comment