OBS Studio 30.1 Weşana Zindî

Опубликован выпуск OBS Studio 30.1, пакета для потокового вещания, композитинга и записи видео. Код написан на языках C/C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Сборки сформированы для Linux (flatpak), Windows и macOS.

Armanca pêşkeftina OBS Studio ew bû ku guhertoyek portable ya nermalava Open Broadcaster (OBS Classic) biafirîne ku bi platforma Windows-ê ve ne girêdayî ye, OpenGL piştgirî dike û bi pêvekan ve tê berfireh kirin. Cûdahiyek din karanîna mîmariya modular e, ku tê wateya veqetandina navbeynkar û bingeha bernameyê. Ew piştgirî dide veguheztina herikên çavkaniyê, girtina vîdyoyê di dema lîstikan de û veguheztina PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox û karûbarên din. Ji bo misogerkirina performansa bilind, gengaz e ku meriv mekanîzmayên bilezkirina hardware bikar bîne (mînak, NVENC, Intel QSV û VAAPI).

Piştgirî ji bo pêkhatina dîmenek li ser bingeha herikên vîdyoyê yên kêfî, daneyên ji kamerayên malperê, kartên kişandina vîdyoyê, wêne, nivîs, naveroka paceyên serîlêdanê an jî tevahiya ekranê tê peyda kirin. Di dema weşanê de, veguhertina di navbera çend vebijarkên dîmenê yên pêşwext de destûr tê dayîn (mînakî, guheztina dîtinan bi giranî li ser naveroka ekranê û wêneyê ji kameraya malperê). Bername di heman demê de amûrên ji bo tevlihevkirina deng, fîlterkirina bi pêvekên VST-ê, bilindkirina deng û tepeserkirina deng peyda dike.

Guhertinên sereke:

  • Включена поддержка HDR (High Dynamic Range) для потоков в формате HEVC (H.265), передаваемых поверх RTMP (Real-Time Messaging Protocol). Ранее HDR мог использоваться с форматом AV1, но данная конфигурация не поддерживалась в YouTube.
  • Переработан источник вещания, показывающий слайдшоу из изображений. Загрузка файлов в Slideshow Source теперь выполняется в асинхронном режиме. Решена проблема с зацикливанием до завершения показа всех изображений.
  • Добавлена настройка для автоматического кадрирования по заданным границам.
  • Для SDR (Standard Dynamic Range) в фильтре HDR Tone Mapping добавлена поддержка преобразователя оттенков maxRGB.
  • Добавлены опции для изменения масштаба силами GPU при стриминге и записи видео.
  • Для платформы Windows реализованы опции для захвата звука (Capture Audio) в играх и поддержки режима композитинга PMA (Premultiplied alpha).
  • Добавлена поддержка многотрекового звука для mpegts и возможность выбора звуковых каналов для CoreAudio.
  • Для VA-API и вывода через WebRTC/WHIP реализована поддержка формата AV1.
  • Добавлен новый источник вещания, использующий в качестве устройства захвата видео мультимедийный сервер PipeWire.
  • В фрагментированных форматах MP4 и MOV реализована поддержка PCM-звука.
  • Применяемый по умолчанию формат записи изменён на фрагментированный MP4 (fMP4) на платформах Linux и Windows, и фрагментированный MOV (fMOV) на платформе macOS.

Source: opennet.ru

Add a comment