Rakirina pergala rendering OpenMoonRay 1.1, ku ji hêla studyoya Dreamworks ve hatî pêşve xistin

Анимационная студия Dreamworks опубликовала первое обновление открытой системы рендеринга OpenMoonRay 1.0, использующей трассировку лучей на основе численного интегрирования по методу Монте-Карло (MCRT). Основное внимание в MoonRay уделяется обеспечению высокой эффективности и масштабируемости, поддерживается многопоточный рендеринг, распараллеливание операций, использование векторных инструкций (SIMD), реалистичная симуляция освещения, обработка лучей на стороне GPU или CPU, реалистичная симуляция освещения на базе трассировки путей, рендеринг объёмных структур (туман, огонь, облака). Код опубликован под лицензией Apache 2.0.

Система готова для создания профессиональных работ, уровня полнометражных фильмов, например, до открытия кода продукт MoonRay применялся для рендеринга анимационных фильмов «Как приручить дракона 3», «Семейка Крудс 2: Новоселье», «Плохие парни», «Тролли. Мировой тур», «Босс-молокосос 2», «Эверест» и «Кот в сапогах 2: Последнее желание». Для организации распределённого рендеринга используется собственный фреймворк Arras, позволяющий разносить вычисления на несколько серверов или облачных окружений. Для оптимизации расчёта освещения в распределённых окружениях может использоваться библиотека трассировки лучей Intel Embree, а для векторизации шейдеров — компилятор Intel ISPC. Возможна остановка рендеринга в произвольный момент и возобновление операций с прерванной позиции.

Di pakêtê de pirtûkxaneyek mezin a materyalên Rendering Bi Bingeha Fîzîkî (PBR) ku di projeyên hilberînê de hatine ceribandin, û qatek USD Hydra Render Delegates ji bo entegrasyonê bi pergalên afirandina naverokê yên naskirî yên ku ji hêla USD ve hatî çalak kirin jî vedihewîne. Mimkun e ku meriv cûrbecûr awayên hilberîna wêneyê, ji fotorealîst heya pir stîlîzekirî bikar bîne. Bi piştevaniya ji bo pêşkêşkirina belavkirinê, anîmator dikarin encamê bi înteraktîf bişopînin û bi hevdemî gelek guhertoyên dîmenê bi şert û mercên ronahiyê yên cihê, taybetmendiyên materyalê yên cihêreng û ji nêrînên cihêreng re pêşkêş bikin.

Di guhertoya nû de:

  • Добавлено дополнение для поддержки инструментария Cryptomatte, предназначенного для выделения объектов на 3D-сцене.
  • Добавлена поддержка триангулирования вогнутых полигонов, используя метод отрезания ушей.
  • Добавлена поддержка кривых, ориентированных по нормали (normal-oriented).
  • Опубликована демонстрационная модель «MoonRayWidget», которая упоминается во многих частях документации.

Source: opennet.ru

Add a comment