Rakirina pergala modela 3D ya belaş Blender 2.80

Piştî nêzîkî du salan ji pêşveçûnê weşandin serbestberdana pakêtek modela 3D ya belaş blender 2.80, ku di dîroka projeyê de bû yek ji weşanên herî girîng.

sereke nûbûnên:

  • Cardinally ji nû ve xebitandin navgînek bikarhêner a ku ji bikarhênerên ku di pakêtên grafîkên din de bi ezmûn re bêtir naskirî ye. Mijarek tarî ya nû û panelên naskirî bi komek nûjen a îkonan li şûna ravekirina nivîsê hatine pêşniyar kirin.

    Rakirina pergala modela 3D ya belaş Blender 2.80Rakirina pergala modela 3D ya belaş Blender 2.80

    Guhertin bandor li rêbazên xebata bi mişk/tablet û bişkokên germ jî kir. Mînakî, hilbijartin naha ji hêla xwerû ve bi klîkkirina çepê an bi kişandina bişkoka çepê ya mişkê ve tê kirin, û klîkkirina rastê menuya kontekstê vedike. Menuyek gihîştina bilez li fonksiyonên ku herî zêde têne bikar anîn zêde kirin. Di beşên edîtorê milkê û mîhengan de sêwirana hatî nûve kirin. Têgehên şablon û cîhên xebatê (tabekan) têne pêşniyar kirin, ku dihêle hûn zû dest bi xebata li ser peywira hewce bikin an jî di navbera çend peywiran de biguhezînin (mînakî, peykersazkirin, boyaxkirina tevnvîsên an şopandina tevgerê) û dihêle hûn navbeynkariyê li gorî tercîhên xwe biguncînin. ;

    Rakirina pergala modela 3D ya belaş Blender 2.80

  • Pêk anîn Modek Viewport-ê bi tevahî ji nû ve hatî nivîsandin ku dihêle hûn dîmenek 3D bi rengek xweşkirî ji bo karên cihêreng û bi tevgera xebata we re yekbûyî nîşan bidin. Her weha pêşniyar kirin motora nû Pêşkêşkerek bilez a xebatê ya ku ji bo kartên grafikên nûjen xweşbînkirî ye ku xebata pêşdîtina çalak ji bo manîpulasyonê, modelkirin, û peykersazkirina dîmenê çalak dike.

    Rakirina pergala modela 3D ya belaş Blender 2.80

    Motora Workbench piştgirî dike overlays, destûrê dide te ku hûn dîtina hêmanan biguhezînin û serpêhatiya wan kontrol bikin. Di heman demê de dema ku pêşdîtina encamên renderkirinê yên ji pêşkêşkerên Eevee û Cycles têne pêşdîtin jî naha têne piştgirî kirin, ku dihêle hûn dîmenê bi şidandina tevahî biguherînin.
    Pêşniyara simulasyona dûman û agir ji nû ve hatî xebitandin, ku nêzîkê encamên rakêşana bi karanîna renderek fîzîkî ya rast e.

  • Li ser bingeha motora Eevee, moda nûvekirina LookDev hatiye amadekirin, ku dihêle hûn rêzikên ronahiyê yên dirêjkirî (HDRI) ceribandin bêyî ku mîhengên çavkaniyên ronahiyê biguhezînin. Moda LookDev di heman demê de dikare were bikar anîn da ku pêşdîtina xebata motora vegotina Cycles bike.

    Rakirina pergala modela 3D ya belaş Blender 2.80

  • Di 3D Viewport û edîtorê UV de zêde kirin Amûrên înteraktîf û gizmoyên nû, û her weha barek amûrek nû ya kontekstî, ku tê de amûrên ku berê tenê bi kurteyên klavyeyê dihatin gazî kirin, vedihewîne. Gizmos li hêmanên cihêreng hatine zêdekirin, di nav de ronî, kamera, û paşnavên pêkhatî ji bo sererastkirina şekil û taybetmendiyan;

    Rakirina pergala modela 3D ya belaş Blender 2.80

  • Rendera nû lê zêde kir eevee, ku ji hêla fizîkî ve pêşkêşkirina rast-dem-ê piştgirî dike û tenê GPU (OpenGL) ji bo vegotinê bikar tîne. Eevee dikare hem ji bo rendera paşîn û hem jî di pencereya Viewport de were bikar anîn da ku di wextê rast de malûmilkan biafirîne. Eevee materyalên ku bi karanîna heman girêkên şaderê yên wekî motora Cycles-ê hatine afirandin piştgirî dike, ku dihêle hûn dîmenên heyî yên li Eevee bêyî mîhengên cihêreng, di nav de di wextê rast de, pêşkêş bikin. Ji bo afirînerên çavkaniyan ji bo lîstikên komputerê, em shadera Prensîb a BSDF pêşkêşî dikin, ku bi modelên şader ên gelek motorên lîstikê re hevaheng e;

  • Pergala xêzkirin û anîmasyonê ya du-alî Grease Pencil hate zêdekirin, ku dihêle hûn xêzên 2D biafirînin û dûv re wan di hawîrdorek 3D de wekî tiştên sê-alî bikar bînin (modelek 3D li ser bingeha çend xêzên paşîn ên ji aliyên cihêreng têne çêkirin). Tiştên Grease Pencil parçeyek xwecî ya Blender-ê ne û bi amûrên hilbijartî, guherandin, manîpulasyon û girêdana heyî re yek dibin. Skeç dikare bi karanîna materyal û teşeyan ve were xêzkirin û pêşkêş kirin, hem jî di peykersaziyê de, mîna mêşan, were sererast kirin û bikar anîn. Guherkerên tevna standard dikarin ji bo deformasyon û rengînkirinê werin bikar anîn. Dema ku renderkirinê, mimkun e ku bandorên wekî şêlandin, afirandina sîwan, an ronîkirina keviyan were sepandin.

  • Di sîstema rendering Cycles pêşkêş kirin piştgirî ji bo kapasîteyên wekî çêkirina substratan ji bo berhevkirina bi karanîna teknolojiyê Cryptomatte, por û cildê siya li ser bingeha BSDF û sepana belavbûna binerd a rasthatî (Pirs û Bersîv). Modek renderingê ya hevgirtî hate bicîh kirin, ku tê de GPU û CPU bi hevdemî têne bikar anîn. Bi karanîna OpenCL-ê renderingek girîng zûtir. Piştgiriya CUDA ji bo dîmenên ku di bîranîna GPU de cih nagirin hate zêdekirin;

    Rakirina pergala modela 3D ya belaş Blender 2.80

  • Di moda guherandinê de, di heman demê de guheztina çend meşkan, di nav de nexşeya tevnvîsê (nexşeya UV), û her weha guherandin û cîhkirina çarçoweya çend tiştan gengaz bû. Teknolojî ji bo kontrolkirina hûrguliya modelê tê bikar anîn dema ku bi hevdemî nermkirinê pêk tîne opensubdiv;
  • Wêneyên paşîn ên referansê yên ji bo vegotinê naha wekî nesne têne danîn û dikarin bi dîmen re bêne çêkirin û veguheztin;
  • Qat û kom bi berhevokan hatine guheztin, ku destûrê dide te ku cîhkirina tiştan di dîmenê de birêxistin bike û komên tiştan û girêdana wan bi karanîna navgînek şêwaza drag & drop hêsan manîpule bike. 3D Viewport operasyonên bilez ji bo veguheztina tiştan di navbera berhevok û amûran de zêde dike ji bo kontrolkirina rasttir a dîtina wan bi piştgirîya veşartina demkî û daîmî, di nav de li gorî celebê tiştan;
  • Amûrên anîmasyonê çêtir kirin û rigging. Sînorkerên nû, guhêrbar û formên guheztinê yên hêmanên çarçoweyê ji bo lêdanê hatine pêşniyar kirin. Edîtorê anîmasyonê naha amûrên dîtbarî û guherandinê yên çarçoweya sereke hene;
  • Pêkanîna grafiya girêdayîbûnê, guhêrbarên sereke û pergala nîgarkirina anîmasyonê bi tevahî ji nû ve hatî sêwirandin. Li ser CPU-yên pir-bingehîn ên nûjen, dîmenên bi hejmareke mezin ji hêmanan û pêlavên tevlihev naha bi fermanek mezinahiyê zûtir têne hilberandin;
  • Fizîka bêtir rastîn a tevgera tevnvîsê û modelek deformasyona wan hatine bicîh kirin;
  • Python API-ya nûjenkirî ye ku tê de guheztinên ku lihevhatinê dişkînin û, di hin rewşan de, ji nû ve xebitandina nivîsar û pêvekan hewce dike. Lêbelê, piraniya lêzêdekirinên ku ji bo serbestberdana 2.79-ê têne peyda kirin berê hatine adaptekirin ku bi guhertoya 2.80-ê re bixebitin;
  • Motora renderkirinê ya Blender Navxweyî ya rast-dem hate rakirin, li şûna motora EEVEE;
  • Motora lîstikê (Blender Game Engine) hate rakirin, li şûna wê tê pêşniyar kirin ku alternatîfên vekirî yên heyî yên wekî motorê bikar bînin. godot. Koda motora lîstikê ya ku berê hatî çêkirin naha wekî projeyek cûda tê pêşve xistin UPBGE;
  • Piştgiriya çêkirî ya ji bo import û hinardekirina pelan di forma glTF 2.0 de, ku bi gelemperî ji bo barkirina çavkaniyên 3D di lîstik û Webê de tê bikar anîn.
  • Piştgiriya metadata û formata WebM-ê li amûrên import û hinardekirina vîdyoyê hate zêdekirin.

Source: opennet.ru

Add a comment