Weqfa Blender Blender 3 derxist, pakêtek modelkirina 4.5D ya belaş ku ji bo cûrbecûr karên têkildarî modelkirina 3D, grafîkên 3D, pêşvebirina lîstikên komputerê, simulasyon, renderkirin, kompozîsyonkirin, şopandina tevgerê, peykersazkirin, anîmasyon û sererastkirina vîdyoyê guncan e. Kod di bin lîsansa GPL de tê belavkirin. Avakirinên amade ji bo Linux, Windows, û macOS hene. Guhertoyê statuya guhertoyek piştgiriya berfireh (LTS) wergirtiye û dê heta Tîrmeha 2027-an were piştgirî kirin. Şaxa Blender 4.2 LTS jî berdewam dike ku were piştgirî kirin, û nûvekirin heta Tîrmeha 2026-an têne çêkirin. Piştgiriya ji bo şaxa Blender 3.6 LTS hatiye rawestandin.
Pêşveçûnên ku hatine zêdekirin ev in:
- Motora renderkirinê ya EEVEE piştgiriyek tevahî ji bo paşxaneya renderkirinê ya Vulkan bicîh tîne. Li gorî guhertoya berê, performans bi girîngî dema ku Vulkan tê bikar anîn baştir bûye, û fonksiyona paşxaneya Vulkan bi paşxaneya OpenGL-ê re wekhev bûye (mînakî, piştgiriya ji bo OpenXR, Subdivision, û USD/Hydra hatiye zêdekirin). Ji bo xebata rast a paşxaneya Vulkan, tê pêşniyar kirin ku guhertoyên herî dawî yên ajokarên grafîkê û Mesa bikar bînin. Paşxaneya OpenGL hîn jî bi xwerû tê bikar anîn.
- Barkirina teksturê ji du qatan zêdetir bûye (ji 5.7 saniyeyan bo 2.5 saniyeyan) û dema destpêkirinê bi girîngî kêm bûye (ji 7.2 saniyeyan bo 4 saniyeyan). Berhevkirina shaderê ya pir-telî bi xwerû çalak e. Mîhengek ji bo hilbijartina rêbaza berhevkirina shaderê (pir-telî an bi pêvajoyek cuda) hatiye zêdekirin.
- Taybetmendiyek nû, "Shadow Terminator Normal Offset" lê zêde kir, ku dihêle hûn tîrêjên ji rûyê dûr bixin da ku berhema termînala siya li ser geometrîya polî-nizm kêm bikin.
- Algorîtmaya Reverse-Z hate bicîhanîn da ku artefaktên di bafera kûrahiyê de kêm bike.
- Piştgiriya ji bo veguhastina operasyonên avakirina perçe perçe ya rûberên lûs (Subdivision) bo aliyê GPU-yê hate zêdekirin.
- Vebijêrka "--profile-gpu" lê zêde kir da ku daneyên profîlê li pelê profile.json tomar bike, tevî agahdariya barkirina CPU û GPU.
- Modulên ji bo hinartina pelan bi formatên CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront û TXT li amûrên ji bo xebitandina bi girêkên geometrîk re hatine zêdekirin. Ji bo hinartina pelekê, tenê wê bi mişkê di moda kaşkirin û berdanê de bikşînin ser edîtorê girêka geometrîk.
Amûrên girêkan niha xwedî şiyana pêçandina panelan in. Edîtorê girêka geometrîk niha guhertina normalên torê piştgirî dike. Girêka Set Mesh Normal hatiye zêdekirin da ku normalê saz bike. Girêka Format String tê pêşkêş kirin da ku nirxan di nav rêzekê de biguhezîne, û girêka Match String tê pêşkêş kirin da ku rêzan li hev bike.

- Sîstema berhevkirinê (Compositor) girêkên prosedurî ji bo afirandina teksturan pêk tîne, û her weha piştgirî ji bo girêkên tîpîk ên wekî Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math û Clamp zêde dike. Şîyana bilezkirina operasyona rakirina deng bi karanîna GPU-yê hatiye zêdekirin.

- Sîstema xêzkirin û anîmasyona Grease Pencil 2D hatiye berfirehkirin da ku hûn bikaribin xêzên 3D biafirînin û dûv re wan di hawîrdorek 3D de wekî tiştên XNUMXD bikar bînin (modelek XNUMXD ji çend xêzên daîre yên di goşeyên cûda de tê çêkirin). Entegrasyon bi pergala berhevkirinê (Compositor) re hatiye peyda kirin. Derbasbûnek nû ya renderkirinê hatiye zêdekirin ku xêz û dagirtinên Grease Pencil ên xuya li qatek cuda derdixe, ku dikare ji bo veqetandin, baştirkirin, an sepandina bandoran li ser hêmanên Grease Pencil di dema berhevkirinê de bikêr be. Şîyana neçalakkirina renderkirina Grease Pencil ji bo her qatek (View Layer) bi karanîna vebijarka Parzûnê hatiye zêdekirin. Rêbazek nû ya dijî-alîaskirinê (SSAA) hatiye bicîhkirin, ku xêzan nermtir dike. Piştgiriya ji bo hinardekirina pelên SVG yên anîmasyonî hatiye zêdekirin.

Amûrên Node hatin zêdekirin ku dihêle hûn girêkan bikar bînin da ku tiştên Grease Pencil biafirînin. Girêkên nû ji bo dagirtina bi reng, sererastkirina kûrahiyê û nermkirina xêzan di Grease Pencil de hatin zêdekirin.
- Edîtorê UV şiyana dîtina vebûna UV ji bo tiştên çalak an hemî yên bijartî, bêyî ku moda heyî çi be, di nav edîtorê wêneyê de jî peyda dike. Dîtin û zelaliya vebûna UV dikare bi rêya menuyê pop-up a Overlays were guhertin.
- Cureyek tiştekî nû, Point Cloud, hatiye zêdekirin da ku hejmareke mezin ji xalên takekesî di qada 3D de temsîl bike. Her xalek di ewrê xalan de dikare taybetmendiyên din ên wekî nîvkada, pozîsyon û reng hilîne. Tiştekî nû ji torên asayî pir performanstir e û dikare ji bo dîtina daneyên 3D yên skankirî û simulasyona perçeyan were bikar anîn.

- Pêşgotin li ser lîstika nû ya DOGWALK ya Blender Studio ye. Lîstik çîrokeke înteraktîf e (zarokek kûçikekî di nav daristaneke zivistanê de dimeşîne û mirovekî berfê bi tiştên veşartî dixemilîne) û ji bo baştirkirina amûrên karanîna Blender wekî platformek ji bo pêşxistina çavkaniyan û astên lîstikê ji bo motora Godot hatiye pêşve xistin.

- Modên peykersazî, tekstûrkirin, û boyaxkirina vertexê niha dihêlin hûn reng, têrbûn û nirxa rengê hem ji bo tevahiya lêdanan û hem jî ji bo lêdanên firçeyê yên takekesî bi awayekî bêserûber li hev bikin.
- Moda Şêwekariyê ji bo amûra Trim çareserkerek Manifold a nû heye, ku tenê bi torên nepêçayî tê bikar anîn. Manifold ji moda Fast zûtir e, ku naha navê wê bûye Float. Çareserkera nû li ser pirtûkxaneya bi heman navî ye, ku jixwe di guherkera Boolean û girêkên geometrîk de tê bikar anîn.
- Navrûya bikarhêner bêtir hatiye modernîzekirin. Di edîtorên girêkan de, zêdekirina girêkan li çarçoveyan hêsantir bûye (niha piştî hilbijartina girêkan tenê bişkoja F-ê têrê dike).
- Edîtorê Taybetmendiyê niha şiyana veşartina tabloyên nexebitî peyda dike da ku tevliheviya navrûyê kêm bike (mînakî, di qada xebatê ya sererastkirina vîdyoyê de, hûn dikarin tabloyên Object û Shading veşêrin).
- Gerokên sermaye û pelan niha moda dîtina navnîşek horizontî pêşkêş dikin da ku bêtir naverok li ser ekranê bicîh bikin. Etîketên dirêj li du rêzan têne dabeş kirin, destpêk û dawiya etîketê bi pêşîniyê têne destnîşan kirin (da ku dirêjkirina pelê xuya bimîne).
- Geroka hebûnan moda Girtina Wêneyê Dîmenê heye ji bo pêşdîtina bilez a hebûnên sererastkirî, ku ne hewce ye ku meriv derbasî renderkirinê bibe (ji bo pêşdîtinê, tenê deverek li ser ekranê hilbijêrin).
- Edîtorê vîdyoyê yê ne-xêzik (Video Sequencer) kaşkirina naverokê baştir kiriye. Piştgiriya HDR di qada pêşdîtinê de hatiye bicîhkirin.
- Edîtorê tabloyê niha dihêle hûn bi awayekî kêfî rêza stûnan biguherînin û firehiya wan biguherînin.
- Şîyana hinartina gelek pelên SVG di carekê de hatiye peyda kirin.
- Şîyana xwerûkirina rengê peyamên çewtiyê, hişyariyê û agahdariyê hate zêdekirin.
- Ji bo sîstemên Linuxê, ji bo çavdêrên densiteya pîkselên bilind cursorên mezin hatine zêdekirin.
- Bi taybetmendiya CY2025 re, ku karûbar û pirtûkxaneyên platforma referansa VFX diyar dike.
- Kataloga pêvekan 497 pêvekên belaş û 128 mijar pêşkêş dike.

Source: opennet.ru





