Serbestberdana VKD3D-Proton 2.5, forka Vkd3d bi pêkanîna Direct3D 12

Valve serbestberdana VKD3D-Proton 2.5 weşand, çelekek bingeha kodê ya vkd3d ku ji bo baştirkirina piştgirîya Direct3D 12 di destpêka lîstika Proton de hatî çêkirin. VKD3D-Proton ji bo performansa çêtir a lîstikên Windows-ê yên li ser bingeha Direct3D 12, ku hîn di beşa sereke ya vkd3d de nehatine pejirandin, guheztin, xweşbînkirin û çêtirkirinan-taybetî Proton piştgirî dike. Di nav cûdahiyan de, di heman demê de balek li ser karanîna pêvekên nûjen ên Vulkan û kapasîteyên serbestberdanên herî paşîn ên ajokarên grafîkê jî heye ku bi Direct3D 12 re lihevhatina tevahî bi dest bixin.

Di guhertoya nû de:

  • Piştgiriya bêkêmasî ya ji bo DXR 1.0 API (DirectX Raytracing) û piştgiriya ceribandinê ya ji bo DXR 1.1-ê kêm-zêde hatî bicîh kirin (bi danîna guhêrbara jîngehê VKD3D_CONFIG=dxr|dxr11″ ve hatî çalak kirin). Di DXR 1.1 de, hêj hemî fonksiyon nehatine bicîh kirin, lê piştgirî ji bo şopandina tîrêjê ya hundurîn jixwe bi tevahî amade ye. Lîstikên xebatê yên ku DXR bikar tînin Control, DEATHLOOP, Cyberpunk 2077, World of Warcraft û Resident Evil: Village hene.
  • Ji bo pergalên bi kartên vîdyoyê NVIDIA, piştgirî ji teknolojiya DLSS re hatiye zêdekirin, ku destûrê dide te ku hûn korên Tensor ên qertên vîdyoyê yên NVIDIA ji bo pîvandina wêneya rastîn bi karanîna rêbazên fêrbûna makîneyê bikar bînin da ku çareseriyê bêyî windakirina kalîteyê zêde bikin.
  • Wergêrê ji bo temsîla navîn a şaderên DXIL (DirectX Zimanê navbirî) piştgirî ji bo modelên shader berfireh kiriye.
  • Piştgiriyek ji bo teknolojiya PCI-e Resizable BAR (Qeydên Navnîşana Bingehîn) zêde kir, ku dihêle CPU bigihîje tevahiya bîranîna vîdyoya GPU û, di hin rewşan de, performansa GPU% 10-15 zêde dike. Bandora xweşbîniyê di lîstikên Horizon Zero Dawn û Death Stranding de bi zelalî xuya dike.
  • Pirsgirêk di lîstikên DEATHLOOP, F1 2021, WRC 10, DIRT 5, Diablo II Resurrected, Psychonauts 2, Far Cry 6, Evil Genius 2: World Domination, Hitman 3, Anno 1800, û her weha di lîstikên li ser bingeha Engine Unreal 4.

Source: opennet.ru

Add a comment