Piştî gelek guhertoyên pêşdîtinê, Epic Games di dawiyê de guhertoyek nû ya Unreal Engine 4 ji hemî pêşdebirên eleqedar re derxist. Avakirina dawîn 4.23 pêşdîtinek pergala fizîkî û hilweşandinê ya Chaos zêde kir, ji bo pêkanîna şopandina tîrêjê ya rast-dem de gelek çêtirkirin û xweşbîn kirin, û guhertoyek beta ya teknolojiya tevnesaziya virtual lê zêde kir.
Bi hûrgulî, Chaos ji bo Unreal Engine pergala fîzîk û hilweşandinê ya nû ya performansa bilind e. Cara wê ya yekem e
Rêbazên renderkirina hîbrîd ku bi şopandina tîrêjê bikar tînin di warên performans û aramiyê de gelek xweşbîniyê wergirtine. Hin taybetmendiyên nû jî hatine zêdekirin. Bi taybetî, guhertoya 4.23 qalîteya algorîtmayên kêmkirina deng çêtir dike û bi karanîna şopandina tîrêjê qalîteya ronahiya gerdûnî baştir dike.
Di heman demê de xebitandina moda refleksê ya pirjimar jî baştir bûye (bi taybetî, refleksên di nav refleksan de piştî astek diyarkirî ya renderkirinê dê ne xalên reş, lê rengê ku bi rêbaza rasterkirinê hatî afirandin nîşan bide). şiyanên teknolojîk
Di dawiyê de, Unreal Engine 4.23 ji bo tevnhevkirina virtual piştgirîya pêşîn lê zêde dike, ku ev jêhatîbûna sepandina mipmap li ser beşên hêmanek li şûna tevahiya tiştan e. Teknolojî dê bihêle pêşdebiran ku bi xerckirina hafizeya vîdyoyê ya li ser tiştên mezin bi baldarî û pêşbînîkirî tevnek mezin biafirînin û bikar bînin.
Di nav nûjeniyan de em dikarin amûrên Unreal Insights-ê destnîşan bikin, ku dihêle hûn bi bandortir xebata motorê û lîstika ku hatî pêşve xistin analîz bikin. Kaos di heman demê de ji bo hilweşandina balkêştir a bi dûman û tozê ve bi pergala parçikên sprite ya Niagara ve hatî girêdan. Gelek xweşbînkirin û çêtirkirin hatine çêkirin. Hûn dikarin di derbarê Unreal Engine 4.23 de bêtir bixwînin
Source: 3dnews.ru