DirectX 12 piştgirî ji bo Rate Shading Guherbar zêde dike

Yek ji karên sereke yên pêşkeftin û bernamekirina lîstikê bi gelemperî xweşbîn e bêyî windabûna girîng a kalîteyê. Ji ber vê yekê, di demekê de, komek kodek ji bo deng û vîdyoyê xuya bû ku di heman demê de performansa pejirandî diparêze berhevok peyda dike. Û naha Microsoft çareseriya xwe ya bi heman rengî ji bo lîstikan pêşkêş kiriye.

DirectX 12 piştgirî ji bo Rate Shading Guherbar zêde dike

Di bûyera Konferansa Pêşdebirên Lîstik a 2019-an de, pargîdaniya Redmond pêkanîna teknolojiya Şadkirina Rêjeya Guharbar, ya ku di API-ya DirectX 12 de ye, ragihand. Ev teknolojî analogek fonksiyonel a NVIDIA Adaptive Shading e û ji bo hilanîna çavkaniyên qerta vîdyoyê hatî çêkirin. Ev dihêle hûn dema ku hêman û deveran têne hesibandin barkirinê kêm bikin. Di heman demê de, teknolojî rê dide ku hûrgulî li cîhê ku hewce be zêde bike.

Wekî encamek, ev teknolojî performansa lîstikê bêyî windabûna berbiçav a kalîteya wêneyê çêtir dike. Di dema pêşkêşiyê de, pargîdanî destnîşan kir ku teknolojî di lîstika Civilization VI de çawa dixebite. Wekî ku hate destnîşan kirin, rêjeya çarçoveyê li milê çepê yê wêneyê 14% ji ya rastê bilindtir bû, bi heman kalîteyê.

Hejmarek pargîdanî, di nav de Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision û Epic Games, berê ragihandibûn ku ew ê di projeyên xwe de Shading Rêjeya Guherbar bicîh bikin. Di heman demê de, Redmond diyar kir ku teknolojî ji hêla kartên NVIDIA ve li ser bingeha mîmariya Turing û malbata pêşerojê ya Intel Gen11 ve tê piştgirî kirin. Di heman demê de mimkun e ku qertên Intel veqetandî yên pêşerojê dê VRS piştgirî bikin, her çend ev hêj bi eşkere nehatiye gotin. Û berê di derbarê piştgirîkirina teknolojiyê di GPU-yên nifşê Navi û konsolên lîstikê yên nifşê din de gotegot hebûn.

Wekî encamek, teknolojî dê gengaz bike ku lîstikên bi kalîteya grafîkî ya bilindtir bi hewcedariyên kêm kêm ji bo qerta vîdyoyê biafirînin.




Source: 3dnews.ru

Add a comment