Di dema pêşandanek li GDC 2019 de, CEO ya NVIDIA Jensen Huang li ser guhertoyek nû ya 1997-a efsanewî ya shooter Quake II axivî. Berê, me dîmenên vê guhertoya lîstikê weşand, û naha vîdyoyek li ser kanala fermî ya NVIDIA derketiye ku tê de hûn dikarin guheztinan zelaltir binirxînin.
Em ji bîr mekin: gulebarana klasîk ji bo ronahiya gerdûnî ya tevahî ya li ser bingeha şopandina tîrêjê, refleks, bandorên dînamîkî yên ronahiya rasterast û nerasterast, simulasyona taybetmendiyên refleks û veqetandina ronahiyê ji materyalên laşî yên wekî av û cam, û her weha bandorên ronahiyê yên volumetric piştgirî wergirt. . Vîdyoya li jêr guheztina dema rojê, û her weha RTX-ê çalak û vemirandin nîşan dide.
Em ji bîr mekin: NVIDIA biryar da ku beşdarî projeya lêkolînê ya Q2VKPT bibe, ku me di Çile de nivîsand. Ew ji hêla stajyerê berê yê NVIDIA Christoph Schied ve hate afirandin û li ser bingeha Path Tracing bi pergalek kêmkirina deng ve girêdayî bû ku li ser bingeha berhevkirina encamên çend çarçoveyên lîstikê, mîna antî-alîskirina tev-ekrana demkî ya TAA-yê.
Spas ji beşdariya NVIDIA-yê, kalîteya pêkanîna şopandina çêtirîn pir zêde bûye. Nexşeyên normal û hişkiyê ji bo hûrguliyên rûyê zêde hatine zêdekirin; bandorên particle û lazer ji bo çekan; nexşeyên jîngehê yên prosedurê ku çiya, asîman û ewrên ku dema rojê diguherin nûve dikin; fîşekek fîşek ji bo ronîkirina quncikên tarî yên ku dijmin lê vedişêrin; baştirkirina kêmkirina deng; Piştgiriya SLI; çekên pir hûrgulî, model û tevnên Quake II XP; bandorên agir, dûman û perçeyê NVIDIA Flow û hêj bêtir.
Mixabin, hîn jî ne gengaz e ku meriv vê guhertoya motora NVIDIA an guhertoya demo ya Quake II RTX dakêşîne.
Source: 3dnews.ru