Акысыз 3D моделдөө системасынын Blender 3.0 чыгарылышы

Blender Foundation ар кандай 3D моделдөө, 3.0D графикасы, оюндарды иштеп чыгуу, симуляция, рендеринг, композициялоо, кыймылга көз салуу, скульптура, анимация жана видео түзөтүү тиркемелери үчүн ылайыктуу акысыз 3D моделдөө пакети Blender 3ди чыгарды. . Код GPL лицензиясы боюнча таратылат. Даяр ассамблеялар Linux, Windows жана macOS үчүн түзүлөт.

Blender 3.0 негизги өзгөрүүлөр:

  • Колдонуучу интерфейси жаңыртылды жана жаңы дизайн темасы сунушталды. Интерфейс элементтери көбүрөөк карама-каршы болуп калды, эми менюлар менен панелдер тегеректелген бурчтарга ээ. Орнотуулар аркылуу сиз панелдердин ортосундагы аралыкты өз табитиңизге жараша тууралап, терезе бурчтарын тегеректөө деңгээлин тандай аласыз. Ар кандай виджеттердин көрүнүшү бирдиктүү болду. Эскизди алдын ала көрүү жана масштабдоо жакшыртылган. Сызыктуу фотореалисттик эмес рендеринг интерфейси (Freestyle) толугу менен кайра иштелип чыккан. Аймактарды башкаруу мүмкүнчүлүктөрү кеңейтилди: бурчтук аракеттер зоналары эми бардык чектеш аймактарды жылдырууга мүмкүндүк берет, жаңы аймакты жабуу оператору кошулду жана аймактын өлчөмүн өзгөртүү операциялары жакшыртылды.
    Акысыз 3D моделдөө системасынын Blender 3.0 чыгарылышы
  • Жаңы редактор кошулду - Asset Browser, ал ар кандай кошумча объекттер, материалдар жана айлана-чөйрө блоктору менен иштөөнү жеңилдетет. Оңой издөө үчүн элементтердин китепканаларын аныктоо, элементтерди каталогдорго топтоо жана сүрөттөмөлөр жана тегдер сыяктуу метаберилиштерди тиркөө мүмкүнчүлүгүн берет. Элементтерге ыктыярдуу эскиздерди байланыштырууга болот.
    Акысыз 3D моделдөө системасынын Blender 3.0 чыгарылышы
  • Cycles рендеринг системасы GPU рендерингинин иштешин олуттуу жакшыртуу үчүн жаңыртылган. GPU тарабында аткарылган жаңы коддун жана пландаштыргычтагы өзгөрүүлөрдүн аркасында типтүү көрүнүштөрдү көрсөтүү ылдамдыгы мурунку релизге салыштырмалуу 2-8 эсеге жогорулаганы айтылат. Мындан тышкары, NVIDIA CUDA жана OptiX технологияларын колдонуу менен аппараттык тездетүүнү колдоо кошулду. AMD GPU'лары үчүн AMD HIP (Geterogeneous Interface for Portability) платформасынын негизинде C++ Runtime жана AMD жана NVIDIA GPU GPU (AMD HIP) үчүн бирдиктүү коддун негизинде көчмө тиркемелерди түзүү үчүн C++ диалектисин сунуш кылган жаңы бэкенд кошулду. учурда Windows жана дискреттик RDNA карталары /RDNA2 үчүн гана жеткиликтүү, ал эми Linux жана мурунку AMD графикалык карталары Blender 3.1 релизинде пайда болот). OpenCL колдоосу токтотулду.
    Акысыз 3D моделдөө системасынын Blender 3.0 чыгарылышы
  • Интерактивдүү көрүү портун көрсөтүүнүн сапаты жана жооп кайтаруу жөндөмдүүлүгү, атүгүл үстүнкү катмар режими иштетилгенде да бир топ жакшырды. өзгөртүү жарык орнотууда өзгөчө пайдалуу. Көрүү порту жана үлгү алуу үчүн өзүнчө алдын ала орнотуулар кошулду. Жакшыртылган адаптивдик үлгү алуу. Көрсөтүлгөн үлгүлөрдүн санына жеткенге чейин көрүнүштү көрсөтүү же көрсөтүү үчүн убакыт чегин коюу мүмкүнчүлүгү кошулду.
    Акысыз 3D моделдөө системасынын Blender 3.0 чыгарылышы
  • Intel OpenImageDenoise китепканасы 1.4 версиясына жаңыртылган, бул көрүнүш терезесинде ызы-чуу жок кылынгандан кийин жана акыркы рендеринг учурунда деталдардын деңгээлин жогорулатууга мүмкүндүк берди. Pass Filter альбедо жана нормалдуу жардамды колдонуу менен ызы-чууну азайтууну көзөмөлдөө үчүн жаңы алдын ала чыпкалоону кошту.
    Акысыз 3D моделдөө системасынын Blender 3.0 чыгарылышыАкысыз 3D моделдөө системасынын Blender 3.0 чыгарылышы
  • Көп бурчтуу тор аралыгы чоң моделдерге мүнөздүү жарык менен көлөкөнүн чегиндеги артефакттарды жок кылуу үчүн Shadow Terminator режими кошулду. Мындан тышкары, көлөкө кармагычтын жаңы ишке ашырылышы сунушталат, ал чагылдырылган жарыкты жана фондо жарыктандырууну, ошондой эле реалдуу жана синтетикалык объектилердин камтылышын көзөмөлдөө үчүн орнотууларды колдойт. 3D менен реалдуу кадрларды аралаштырганда түстүү көлөкөлөрдүн сапаты жана так чагылдыруу жакшыртылды.
    Акысыз 3D моделдөө системасынын Blender 3.0 чыгарылышы
  • Анизотропияны жана сынуу көрсөткүчүн жер астындагы чачыратуу режимине өзгөртүү үчүн кошумча колдоо.
    Акысыз 3D моделдөө системасынын Blender 3.0 чыгарылышы
  • Физикалык жактан негизделген реалдуу убакыт режиминде рендерингди колдогон жана көрсөтүү үчүн GPU (OpenGL) гана колдонгон Eevee рендеринг кыймылдаткычы өтө чоң торлорду түзөтүүдө 2-3 эсе тезирээк иштөөнү камсыз кылат. Ишке ашырылган "Толкун узундугу" жана "Атрибут" түйүндөрү (өзүңүздүн тор атрибуттарыңызды аныктоо үчүн). Геометриялык түйүндөр тарабынан түзүлгөн атрибуттарга толук колдоо көрсөтүлөт.
    Акысыз 3D моделдөө системасынын Blender 3.0 чыгарылышы
  • Түйүндөр (Geometry Nodes) негизинде геометриялык объектилерди башкаруу интерфейси кеңейтилген, мында түйүндөрдүн топторун аныктоо ыкмасы кайра иштелип чыккан жана атрибуттардын жаңы системасы сунушталган. Ийри сызыктар, текст маалыматтары жана объект инстанциялары менен иштешүү үчүн 100гө жакын жаңы түйүндөр кошулду. Түйүн байланыштарынын көрүнүүсү түйүндөрдү боёп, белгилүү бир түс менен туташтыруучу сызыктарды көбөйттү. Негизги түйүндөрдөн операцияларды түзүүгө жана аларды бири-бирине туташтырууга негизделген маалыматтарды жана функцияларды берүүнү уюштуруу үчүн талаа концепциясы кошулду. Талаалар аралык маалыматтарды сактоо үчүн жана атайын "Атрибут" түйүндөрүн колдонбостон аталган атрибуттарды колдонуудан качууга мүмкүндүк берет.
    Акысыз 3D моделдөө системасынын Blender 3.0 чыгарылышы
  • Геометриялык түйүндөрдүн интерфейсине атрибуттар системасын толук колдоо менен Текст жана Ийри объекттерин колдоо кошулду, ошондой эле материалдар менен иштөө мүмкүнчүлүгү да камсыз кылынды. Ийри түйүндөр түйүн дарагында ийри сызык маалыматтары менен иштөөгө мүмкүндүк берет - берилген ийри сызык примитивдери менен түйүн интерфейси аркылуу эми сиз кайра үлгүлөрдү алуу, толтуруу, кыркууну, сплайндын түрүн орнотуу, торго айландыруу жана башка операцияларды аткара аласыз. Текст түйүндөрү түйүн интерфейси аркылуу саптарды башкарууга мүмкүндүк берет.
    Акысыз 3D моделдөө системасынын Blender 3.0 чыгарылышы
  • Сызыктуу эмес видео редактору (Video Sequencer) сүрөт жана видео тректер менен иштөө, эскиздерди алдын ала көрүү жана тректерди 3D көрүү терезесинде кандайча ишке ашырылганына окшош, түздөн-түз алдын ала көрүү аймагында колдоону кошту. Кошумчалай кетсек, видео редактору тректерге ыктыярдуу түстөрдү байлоо мүмкүнчүлүгүн берет жана бир тректи экинчисинин үстүнө коюу менен кайра жазуу режимин кошот.
    Акысыз 3D моделдөө системасынын Blender 3.0 чыгарылышы
  • Виртуалдык реалдуулук каскаларын колдонуу менен сахнаны текшерүү мүмкүнчүлүктөрү кеңейтилди, анын ичинде контроллерлорду визуализациялоо жана сахна аркылуу телепортация аркылуу навигациялоо же сахнанын үстүнөн учуу. Varjo VR-3 жана XR-3 3D каскаларына колдоо кошулду.
    Акысыз 3D моделдөө системасынын Blender 3.0 чыгарылышы
  • Grease Pencil эки өлчөмдүү чийүү жана анимация тутумуна жаңы модификаторлор кошулду, бул сизге эскиздерди 2D форматында түзүүгө, андан кийин аларды 3D чөйрөдө үч өлчөмдүү объект катары колдонууга мүмкүндүк берет (3D модели бир нече жалпак эскиздердин негизинде түзүлөт. ар кандай бурчтар). Мисалы, чекиттүү сызыктарды автоматтык түрдө түзүү үчүн ар бир сегментке ар кандай материалдарды жана офсеттерди дайындоо мүмкүнчүлүгү менен Dot Dash модификатору кошулган. Көркөм линиялардын өндүрүмдүүлүгү бир кыйла жакшырды. Сүрөт тартуунун жеңилдигин жакшыртуу боюнча иштер аткарылды.
    Акысыз 3D моделдөө системасынын Blender 3.0 чыгарылышы
  • gzip ордуна Zstandard кысуу алгоритмин колдонуу менен .blend файлдарын жүктөө жана жазуу убактысы кыйла кыскарды.
  • Pixar тарабынан сунушталган USD (Universal Scene Description) форматындагы файлдарды импорттоого колдоо кошулду. Торлорду, камераларды, ийри сызыктарды, материалдарды, көлөмдү жана жарык параметрлерин импорттоо колдоого алынат. 3D көрүнүштөрдү көрсөтүү үчүн колдонулган Alembic форматын колдоо кеңейтилди.



Source: opennet.ru

Комментарий кошуу