Author: ProHoster

Онтология тармагында Pythonдо акылдуу келишимди кантип жазуу керек. 1-бөлүк: Blockchain & Block API

Бул SmartX акылдуу келишимди иштеп чыгуу куралын колдонуу менен Ontology blockchain тармагында Python тилинде акылдуу келишимдерди түзүү боюнча билим берүүчү макалалардын сериясынын биринчи бөлүгү. Бул макалада биз Ontology акылдуу келишим API менен таанышууну баштайбыз. Ontology акылдуу келишим API 7 модулга бөлүнөт: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API жана [...]

История одного небольшого проекта длиною в двенадцать лет (о BIRMA.NET впервые и начистоту из первых рук)

Рождением этого проекта можно считать маленькую идею, посетившую меня где-то в конце 2007 года, которой суждено было обрести свой окончательный вид лишь 12 лет спустя (на данный момент времени – конечно же, хотя и текущая реализация, по мнению автора, весьма удовлетворительна). Всё началось с того, что в процессе выполнения своих тогдашних служебных обязанностей в библиотеке […]

Шредингердин ишенимдүү бут кийими. Intel Boot Guard

Биз кайрадан төмөн деңгээлге түшүп, x86 шайкеш компьютер платформалары үчүн микропрограмманын коопсуздугу жөнүндө сүйлөшүүнү сунуштайбыз. Бул жолу изилдөөнүн негизги ингредиенти Intel Boot Guard (Intel BIOS Guard менен чаташтырбоо керек!) - компьютер тутумунун сатуучусу өндүрүш баскычында биротоло иштетип же өчүрө турган аппараттык камсыздоо тарабынан колдоого алынган ишенимдүү BIOS жүктөө технологиясы. Ооба, изилдөө рецепт бизге мурунтан эле тааныш: [...]

Нерддин эскертүүлөрү: Кудуреттүүлүктүн алкактары

От автора Данный набросок я сочинил некоторое время назад в качестве своеобразного творческого переосмысления истории, которую я излагал здесь, а также её возможного дальнейшего развития при некоторых вольных фантастических допущениях. Разумеется, всё это лишь отчасти навеяно реальным опытом автора, давая возможность постараться ответить на вопрос: «А что если?..» Также имеется некоторая сюжетная привязка к моему […]

Кантип "ширеңкеден жана желеден" презентация жасап, дизайнерсиз да ийгиликке жетээриңизди баарына далилдөө керек

В хакатон-тусовке постоянно ведутся споры о том, имеет ли весомое значение дизайн презентации, которую представляют команды членам жюри на финальном питче продукта. С 20 по 22 ноября участникам нашей преакселерационной программы предстоит защита проектов. Мы задумались — а какую вообще роль в этом спектакле играет красивая презентация и как сделать из нее конфетку хотя бы […]

Альфа-выпуск дистрибутива OpenMandriva Lx 4.1

Сформирован альфа-выпуск дистрибутива OpenMandriva Lx 4.1. Проект развивается силами сообщества после того как компания Mandriva S.A. передала управление проектом в руки некоммерческой организации «OpenMandriva Association». Для загрузки предлагается Live-сборка размером 2.7 Гб (x86_64). В новой версии компилятор Clang, используемый для сборки пакетов, обновлён до ветки LLVM 9.0. В дополнение к штатному ядру Linux, для скомпилированному […]

Хакатон в небольшой компании: как устроить, не вваливая вагон ресурсов

Это статья о том, как я впервые провел хакатон для команды. Прокачанным организаторам материал наверняка покажется слишком простым, а история — наивной. Я ориентировался на тех, кто только знакомится с форматом и думает, устраивать ли такое мероприятие. HFLabs делает сложные штуки с данными: мы чистим и обогащаем контакты клиентов для больших компаний и строим клиентские базы на сотни миллионов записей. В московских офисах трудятся 65 человек, еще около десятка — удаленно из других […]

Улуу Депрессиянын жомогу: Суу шараптын даамы 29-ноябрь.

Студии Drim Bulb Games и Serenity Forge объявили о том, что приключение Where the Water Tastes Like Wine выйдет на PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One 29 ноября. Where the Water Tastes Like Wine повествует историю Америки времён Великой депрессии посредством бесед с пережившими непростой период, которые встречаются вам во время путешествия по США. […]

Релиз языка программирования Rust 1.39

Rust — мультипарадигмальный компилируемый язык программирования общего назначения, спонсируемый Mozilla, сочетающий парадигмы функционального и процедурного программирования с объектной системой, основанной на типажах, и с управлением памятью через понятие «владения». Что нового в версии 1.39: стабилизирован новый синтаксис асинхронного программирования, основанный на функции «async», блоке async move { … } и операторе «.await»; разрешено указание атрибутов […]

Күйөрмандар биринчи адамда Silent Hill ремейкини жасашты

Команда Zero Trace Operative опубликовала на itch.io концепт ремейка Silent Hill от первого лица, в который вы можете сыграть у себя на ПК. Silent Hill по-прежнему является одной из самых любимых игр поклонников жанра ужасов. Её выпустила компания Konami 31 января 1999 года. По сюжету игры Гарри Мейсон и его дочь, Шерил, отправились в своё […]

Обновление кластерной файловой системы LizardFS 3.13.0-rc2

После годичного затишья в разработке возобновилась работа над новой веткой отказоустойчивой распределённой файловой системы LizardF 3.13 и опубликован второй кандадат в релизы. Недавно произошла смена владельцев компании, развивающей LizardFS, было принято новое руководство и сменились разработчики. Последние два года проект отстранился от сообщества и не уделял ему должного внимания, но новая команда намерена возродить прежние […]

Видеодневник о воссоединении опустошённого мира в Death Stranding

На российском канале PlayStation появился очередной короткий видеодневник, в котором Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказывает о своём новом творении — постапокалиптическом приключении Death Stranding. Напомним: ранее вышел ролик, посвящённый ключевой теме связей в игре, повлиявшей даже на создание самой студии Kojima Productions. Затем появилось видео о создании главного персонажа — Сэма Портера Бриджеса и ролик о […]