Булут оюндарын куруу үчүн эмне керек: жакынкы келечектеги тенденциялар

Булут оюндарын куруу үчүн эмне керек: жакынкы келечектеги тенденциялар
Компьютер жана видео оюндар тынымсыз өнүгүп жатат. Newzoo прогнозуна ылайык, 2023-жылга карата оюнчулардын саны жасоо 3 млрд

Булут оюндары рыногунун үлүшү да өсүп жатат - эксперттердин айтымында, 2025-жылга чейин бул аймактын жылдык орточо өсүш темпи (GAGR) 30 жылдан ашуун%. Эгерде каржылык көрсөткүчтөр тууралуу айта турган болсок, 2025-2026-жылдары рыноктун көлөмү болжол менен 3-6 миллиард долларга жетет.Ошол эле учурда пандемия басаңдабай, бүтүндөй тармактын өнүгүүсүн тездетет. Учурда булут оюндары чөйрөсүндө бир нече туруктуу тенденциялар пайда болду, алар жакынкы келечекте күчөйт. Алар тууралуу кененирээк маалымат кыскартылган.

5G жана булут оюндары

Зымсыз тармактардын өткөрүү жөндөмдүүлүгү жана кечигүү оюндун сапатына таасир этүүчү негизги факторлор болуп саналат, анткени маалыматтар сервистин маалымат борборунда иштелип чыгат, андан кийин даяр видео агым колдонуучунун түзмөгүнө өткөрүлүп берилет. Байланыш канчалык жакшы болсо, сүрөт ошончолук жылмакай болуп, сүрөттүн чечилиши ошончолук жогору болот. Эгерде мурда Ethernet туташуусу менен гана жакшы сапатка жетишүү мүмкүн болсо, азыр мобилдик кең тилкелүү Интернет акырындык менен оюнчуларды зымдардан бошотуп жатат.

5G кирүүнүн аркасында булуттагы оюндар жеткиликтүү болуп баратат. Бешинчи муундагы тармактар ​​Google Stadia жана Playkey сыяктуу кызматтарды жеке компьютерлерде жана ноутбуктарда гана эмес, ошондой эле 5G камтыган бардык аймактагы мобилдик түзмөктөрдө иштетүүгө мүмкүндүк берет. Оюнчулар ААА титулдарын аэропортко баратканда, кафеде же жөн эле сейил бактагы отургучта ойной алышат, эгер ушундай каалоо пайда болсо. Чынында, мобилдик түзмөк колдонуучулардын колунда миллиондогон оюн гаджеттери бар. Азыртадан эле мобилдик оюнчулардын саны 2 миллиарддан ашып, убакыттын өтүшү менен алардын саны өсүүдө гана өсөт.

Булут оюндарын куруу үчүн эмне керек: жакынкы келечектеги тенденциялар

Коммерциялык 5G байланыштары Түштүк Кореяда, Кытайдын айрым аймактарында жана Жапонияда иштеп жатат. Башка өлкөлөр бешинчи муундагы мобилдик тармактын инфраструктурасын активдүү өнүктүрүүдө. Мунун баары булут оюндарынын активдүү өнүгүшүнө өбөлгө түзөт.

Чоң оюнчулардын келиши

Булут оюндары кызыкдар дүйнөдөгү ири компаниялар, анын ичинде Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Рыноктун катышуучулары барган сайын көбөйүүдө. Мисалы, Amazon убада бул жылы өзүнүн оюн аянтчасын ишке киргизүү үчүн "Project Tempo".

Азиядагы булут оюну жигердүү кеңейүүдө. Ошентип, 2020-жылдын мартында Sanqi Interactive Entertainment жана Huawei Cloud биргелешип булут оюн платформасын иштеп чыгууну макулдашты.

Россия артта калган жок. Учурда өлкөдө жеткиликтүү:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Катуу ойнотуу.
  • Megadrom.
  • Power Cloud оюну.
  • Drova.

Бул кызматтар менен орусиялык жана чет элдик операторлор кызматташат, анын ичинде Beeline, Megafon, MTS, Tele2 жана башкалар. Алар булут оюндарын өнүктүрүүгө көп каражат жумшап жатышат. Кызмат көрсөтүүлөрдүн сапатын акырындык менен жакшыртуу, ошол эле учурда алардын мүмкүнчүлүктөрүн кеңейтүү боюнча биргелешкен долбоорлор ишке ашырылууда. Алдыда дагы аткарыла турган иштер бар, бирок жылыш бар.

Орус булут оюн кызматтарынын мүмкүнчүлүктөрү, артыкчылыктары жана кемчиликтери жөнүндө И мурда жазган.

Булуттар, консолдор жана кымбат баалуу жабдуулар

Акыркы муундун оюн компьютерлеринин жана консолдорунун баасы абдан жогору>. Ошентип, арзан оюн системаларынын баасы 300-400 долларды түзөт. Эң "оор" оюнга туруштук бере алган топ-моделдердин баасы бир топ жогору.

Албетте, ар бир оюнчу 4000-5000 долларга системаны сатып ала албайт. Орто эсеп менен бир оюнчу оюн системасын сатып алуу же өзгөртүү үчүн 800-1000 доллар коротот. Бирок бул да көп. Оюн жабдыктарынын жогорку баасы миллиондогон оюнчуларды алыстатууда. Эксперттердин айтымында, оюн компьютерлерин же ноутбуктарды сатып алуучулардын 70%га жакынында алар алууну каалаган нерсени сатып алуу каалоосу же мүмкүнчүлүгү жок. Натыйжада, колдонуучу ЖК 60% мүнөздөмөлөрү AAA оюндарынын ресурстук талаптарга жетпейт. Эгерде күчтүү оюн системаларынын баасы төмөндөсө, рынок дароо миллиондогон жаңы оюнчуларды алат.

Булут оюндарын куруу үчүн эмне керек: жакынкы келечектеги тенденциялар

Жана бул жерде булут оюн кызматтары жардамга келет, бул сизге компьютердик жабдууларга же консолдорго ашыкча чыгымдардан качууга мүмкүндүк берет. Ошол эле AAA оюндарын ойноо үчүн сизге тиешелүү кызмат, кымбат эмес компьютер, ноутбук, планшет же смартфон, жакшы интернет жана контроллер же клавиатура керек.

Кызмат катары оюндар

Аппараттык камсыздоодон баш тартуунун аркасында булут оюндарына кирүү үчүн дээрлик эч кандай тоскоолдук жок. Оюн мазмунун керектөөнүн жаңы модели пайда болууда. Мындан тышкары, оюндардын жаңы классы иштелип чыгууда, булуттуу, алар алгач булут платформалары үчүн түзүлгөн жана аппараттык камсыздоого талаптары жок. Бул нишанын көрүнүктүү өкүлү Fortnite болуп саналат.

Булуттагы оюн кызматтары оюнчулардын мазмунга жетүүсүн жеңилдетүү үчүн колунан келгендин баарын жасап жатат. Мисалы, Google YouTube менен Google Stadiaны бириктирет. Ошентип, YouTube оюндун трансляциясын көрсөтүп жатат. Процесске кошулуу үчүн сиз жөн гана баскычты басышыңыз керек. Эч нерсени жүктөп алуунун же сатып алуунун кереги жок - жөн гана "кошулуу" баскычын чыкылдатып, ойноңуз. Бул модель өзүнүн атын алды - ойноону улантуу үчүн чыкылдатыңыз.

Булут оюндарын куруу үчүн эмне керек: жакынкы келечектеги тенденциялар
Google Stadia демосунда NBA 2K түз агымы менен интеграциянын мисалы

Оюнга киргенден кийин, колдонуучу дароо эле ойноп тим болбостон, "кесиптештерим" менен баарлаша ала турган достук чөйрөгө кирип кетет. Айтмакчы, оюндар акырындык менен социалдык тармактарга айланып, социалдаштырылган.

Булуттагы оюн аудиториясын кеңейтүү

Бир нече жыл мурун булут оюндарын ойногусу келген колдонуучу технологияны жакшы билиши керек болчу. Кардарды жүктөө, аны орнотуу, серверди тандоо - кээ бир колдонуучулар үчүн бул кыйын иш. Эми сиз бир нече чыкылдатуу менен булут оюнун баштасаңыз болот.

Булут оюндарынын аудиториясы акырындык менен кеңейип, жаш аудиториянын үлүшү көбөйүүдө. Ошентип, 2020-жылдын январында 20 жашка чейинки оюнчулардын үлүшү болгон 25% жакын. Майдын аягында – июнь айынын башында бул көрсөткүч эки эсеге өскөн. Буга студенттер менен мектеп окуучуларынын дистанттык окууга өтүшү таасир эткен болушу мүмкүн. Бош убактылары көбүрөөк болуп, студенттер аны оюндарга өткөрө башташты. Бул тууралуу Telecom Italia билдирди, өзүн-өзү изоляциялоо режими киргизилгенден кийин, оюн трафиги өткөн жылдын ушул мезгилине салыштырмалуу 70% га өскөн. Орусияда карантин учурундагы оюнчулардын саны 1,5 эсеге кебейду, бирок булут кызмат көрсөтүүчүлөрүнүн кирешеси дароо 300% га өстү.

Жалпысынан алганда, булут оюн индустриясы деп аталган "Оюн үчүн Netflix" күн сайын өсүп жатат. Прогресс байкалууда, пандемия дагы, мүмкүн болгон экономикалык көйгөйлөр дагы тармактын өнүгүшүн токтото албайт. Кызматтар үчүн эң негизгиси – техникалык жагын өнүктүрүү, жеткиликтүү оюн наамдарынын ар түрдүүлүгүн жана ар кандай курактагы, техникалык билими ар кандай деңгээлдеги колдонуучулар үчүн кирүү босогосунун төмөндүгүн эстен чыгарбоо.

Source: www.habr.com

Комментарий кошуу