Интернеттин тарыхы: Интерактивдүүлүктү ачуу

Интернеттин тарыхы: Интерактивдүүлүктү ачуу

Сериядагы башка макалалар:

Эң биринчи электрондук эсептөө машиналары изилдөө максатында түзүлгөн уникалдуу түзүлүштөр болгон. Бирок алар жеткиликтүү болгондон кийин, уюмдар аларды тез эле учурдагы маалымат маданиятына киргизишти - анда бардык маалыматтар жана процесстер стектерде чагылдырылган. перфокарталар.

Герман Холлерит 0-кылымдын аягында АКШнын эл каттоосу үчүн кагаз карталарындагы тешиктерден маалыматтарды окууга жана санаууга жөндөмдүү биринчи табуляторду иштеп чыккан. Кийинки кылымдын орто ченинде бул машинанын урпактарынын өтө көп түрдүүлүгү дүйнө жүзү боюнча ири ишканаларга жана мамлекеттик уюмдарга кирип кеткен. Алардын жалпы тили бир нече тилкелерден турган карта болгон, мында ар бир тилке (көбүнчө) бир санды билдирген, ал 9дөн XNUMXга чейинки сандарды билдирген он позициянын биринде тешилиши мүмкүн.

Киргизилген маалыматтарды карталарга киргизүү үчүн эч кандай татаал түзүлүштөр талап кылынган эмес жана процесс маалыматтарды түзгөн уюмдун бир нече кеңселеринде бөлүштүрүлүшү мүмкүн. Маалыматтарды иштеп чыгуу керек болгондо, мисалы, кварталдык сатуу отчету үчүн кирешени эсептөө үчүн, тиешелүү карталарды маалымат борборуна алып келип, карттарда чыгаруу маалыматтарынын топтомун чыгарган же кагазга басып чыгарган ылайыктуу машиналар менен иштетүү үчүн кезекке коюуга болот. . Борбордук иштетүүчү машиналардын айланасында — табуляторлор жана калькуляторлор — карталарды тешелөө, көчүрүү, сорттоо жана интерпретациялоо үчүн перифериялык түзүлүштөр топтолгон.

Интернеттин тарыхы: Интерактивдүүлүктү ачуу
IBM 285 Tabulator, 1930-жана 40-жылдардагы популярдуу перфокарта машинасы.

1950-жылдардын экинчи жарымында дээрлик бардык компьютерлер бул “партиялык иштетүү” схемасын колдонуу менен иштеген. Кадимки сатуучу акыркы колдонуучунун көз карашы боюнча, көп деле өзгөргөн жок. Сиз иштеп чыгуу үчүн перфокарталардын дестесин алып келдиңиз жана иштин натыйжасында басып чыгарууну же башка перфокарталарды алдыңыз. Жана процесстин жүрүшүндө карталар кагаздагы тешиктерден электрондук сигналдарга жана кайра артка бурулду, бирок сиз буга көп маани берген эмессиз. IBM перфокарталарды иштетүүчү машиналар тармагында үстөмдүк кылып, электрондук эсептөө машиналары чөйрөсүндө басымдуу күчтөрдүн бири болуп кала берген, бул негизинен өзүнүн түзүлгөн мамилелеринин жана перифериялык жабдуулардын кеңири спектринин аркасында. Алар жөн гана кардарлардын механикалык табуляторлорун жана эсептегичтерин ылдамыраак, ийкемдүү маалыматтарды иштеп чыгуучу машиналар менен алмаштырышты.

Интернеттин тарыхы: Интерактивдүүлүктү ачуу
IBM 704 Punch Card Processing Kit. Алдыңкы планда бир кыз окурман менен иштеп жатат.

Бул перфокарталарды иштетүү системасы ондогон жылдар бою кемчиликсиз иштеген жана төмөндөгөн эмес - тескерисинче. Ошондой болсо да, 1950-жылдардын аягында, компьютер изилдөөчүлөрүнүн четки субкультурасы бул иш процессин өзгөртүү керек деп талаша башташты - алар компьютерди интерактивдүү түрдө колдонуу эң жакшы деп ырасташкан. Аны тапшырма менен калтырып, андан кийин натыйжаларды алуу үчүн кайтып келүүнүн ордуна, колдонуучу машина менен түздөн-түз байланышып, анын мүмкүнчүлүктөрүн суроо-талабы боюнча колдонушу керек. Маркс «Капиталда» эл тузден-туз башкарып турган эмгек куралдарын — адамдар жен эле башкарып турган енер жай машиналары кандайча алмаштырганын баяндаган. Бирок, компьютерлер машиналар түрүндө боло баштаган. Кийинчерээк алардын айрым колдонуучулары аларды куралга айландырышкан.

Жана бул трансформация АКШнын Эл каттоо бюросу, MetLife камсыздандыруу компаниясы же United States Steel Corporation сыяктуу маалымат борборлорунда болгон эмес (алардын баары UNIVAC биринчи коммерциялык компьютерлердин бири болгон биринчилерден болуп сатып алышкан). Апталык эмгек акыны эң эффективдүү жана ишенимдүү деп эсептеген уюм кимдир бирөөнүн компьютер менен ойноп, бул процессти үзгүлтүккө учуратышын каалашы күмөн. Консолго отуруп алып, компьютерде жөн гана бир нерсени сынап көрүүнүн баалуулугу илимпоздор менен инженерлер үчүн түшүнүктүү болгон, алар көйгөйдү изилдеп, анын алсыз жери табылганга чейин ага ар кандай өңүттөн мамиле жасап, тез эле алмаштырууну каалаган. ойлонуу жана кылуу.

Ошондуктан изилдөөчүлөр арасында мындай ойлор пайда болгон. Бирок, компьютерди мындай ысырапкорчулук үчүн төлөй турган акча алардын бөлүм башчыларынан түшкөн эмес. Интерактивдүү компьютердик иштин жаңы субмаданияты (ал тургай культ деп да айтууга болот) Америка Кошмо Штаттарынын аскердик жана элиталык университеттеринин ортосундагы үзүрлүү өнөктөштүктөн пайда болгон. Бул өз ара пайдалуу кызматташтык Экинчи дүйнөлүк согуш учурунда башталган. Атомдук куралдар, радарлар жана башка сыйкырдуу куралдар аскер башчыларына илимпоздордун түшүнүксүз көрүнгөн иш-аракеттери армия үчүн укмуштуудай мааниге ээ болушу мүмкүн экенин үйрөткөн. Бул ыңгайлуу мамиле бир муунга созулуп, андан кийин дагы бир согуштун, Вьетнамдын саясий кыйроолорунда бузулган. Бирок, бул убакта, америкалык илимпоздор ири суммадагы акча мүмкүнчүлүгүнө ээ болгон, дээрлик эч кандай тынчы жок болчу жана улуттук коргонуу менен алыстан байланышы мүмкүн болгон дээрлик бардыгын жасай алышкан.

Интерактивдүү компьютерлерди актоо бомбадан башталган.

Whirlwind жана SAGE

29-жылы 1949-августта советтик илимий топ ийгиликтүү жүргүзгөн биринчи ядролук куралды сыноо боюнча Семипалатинск полигону. Үч күндөн кийин Тынч океандын түндүгүндө учуп бара жаткан америкалык чалгындоочу учак атмосферада сыноодон калган радиоактивдүү заттардын изин тапты. СССРдин бомбасы бар эле, алардын америкалык атаандаштары муну билишкен. Эки улуу державанын ортосундагы тирешүү бир жылдан ашык убакыттан бери уланып келген, СССР Германияны мурдагы экономикалык улуулугун калыбына келтирүү пландарына жооп катары Берлиндин Батыш көзөмөлдөгөн райондоруна кургактыктан өтүүчү жолдорду кескен.

Блокада 1949-жылдын жазында, шаарды абадан колдоо үчүн Батыш баштаган массалык операциянын натыйжасында токтоп калган. Тирешүү бир аз басаңдады. Бирок, америкалык генералдар, айрыкча стратегиялык бомбардировщиктердин тынымсыз есуп жаткан елчем-дерун жана диапазондорун эске алганда, ядролук куралга жетуу мумкунчулугу бар душмандык кучтердун бар экендигин этибарга албай кое алышпайт. Америка Кошмо Штаттары Экинчи дүйнөлүк согуш учурунда Атлантика жана Тынч океандын жээктеринде курулган учактарды аныктоо радар станцияларынын тизмеги болгон. Бирок, алар эскирген технологияны колдонушкан, Канада аркылуу түндүк жолдорду камтыган эмес жана абадан коргонууну координациялоо үчүн борбордук система менен байланышкан эмес.

Кырдаалды оңдоо үчүн Аба күчтөрү (1947-жылдан бери АКШнын көз карандысыз аскердик бөлүмү) Абадан коргонуу инженердик комитетин (ADSEC) чакырган. Ал тарыхта анын төрагасы Джордж Уоллинин аты менен аталган "Уолли комитети" катары эсте калган. Ал MIT физиги жана согуштан кийин Электроника изилдөө лабораториясына (RLE) айланган Rad Lab аскердик радар изилдөө тобунун ардагери болгон. Комитет бул маселени бир жыл изилдеп, Валинин жыйынтыктоочу доклады 1950-жылы октябрда жарык көргөн.

Мындай отчет этияттык менен жазылган жана консервативдүү сунуш менен аяктаган тажатма кызыл тасма болот деп күтүүгө болот. Анын ордуна, доклад кызыктуу чыгармачыл аргумент болуп чыкты жана радикалдуу жана тобокелдүү иш-аракеттердин планын камтыды. Бул MIT дагы бир профессорунун айкын эмгеги, Норберт Винертирүү жандыктарды жана машиналарды изилдөө бир дисциплинага бириктирилиши мүмкүн деп ырастаган кибернетика. Валли жана анын авторлору абадан коргонуу системасы метафоралык эмес, реалдуу тирүү организм деген божомол менен башташкан. Радиолокация станциялары сезүү органдары катары кызмат кылат, тосмолор жана ракеталар дүйнө менен өз ара аракеттенүүчү эффекторлор болуп саналат. Алар режиссёрдун көзөмөлү астында иштешет, ал керектүү иш-аракеттер жөнүндө чечим кабыл алуу үчүн сезүү органдарынан алынган маалыматты колдонот. Алар андан ары бүткүл адамдан турган директор жүздөгөн учактарды миллиондогон чарчы километрден бир нече мүнөттүн ичинде токтото албайт, ошондуктан директордун мүмкүн болушунча көп функциялары автоматташтырылышы керек деп ырасташты.

Алардын тыянактарынын эң адаттан тышкаркысы директорду автоматташтыруунун эң жакшы жолу санариптик электрондук эсептөө машиналары аркылуу болот, алар адамдын чечимдерин кабыл алуунун бир бөлүгүн өзүнө алат: келип түшкөн коркунучтарды талдоо, ошол коркунучтарга каршы курал-жарактарды бутага алуу (кетүү курстарын эсептөө жана аларды согушкерлер) жана, балким, жооп кайтаруунун оптималдуу формалары үчүн стратегияны иштеп чыгуу. Ал кезде компьютерлер мындай максатка ылайыктуу экени такыр айкын болгон эмес. Ошол кезде бүтүндөй Кошмо Штаттарда так үч электрондук компьютер бар болчу жана алардын бири да миллиондогон адамдардын өмүрү көз каранды болгон аскердик системанын ишенимдүүлүгүнүн талаптарына жооп бере алган эмес. Алар жөн гана абдан тез жана программалануучу сан кранчерлер болгон.

Бирок, Валли реалдуу убакытта санариптик компьютерди түзүү мүмкүнчүлүгүнө ишенүүгө негиз бар болчу, анткени ал долбоор жөнүндө билген. Whirlwind ["Vortex"]. Ал согуш учурунда MIT сервомеханизм лабораториясында жаш аспирант Джей Форрестердин жетекчилиги астында башталган. Анын алгачкы максаты ар бир жолу нөлдөн баштап кайра курууга муктаж болбостон, жаңы учак моделдерин колдоо үчүн кайра конфигурацияланышы мүмкүн болгон жалпы максаттагы учуу симуляторун түзүү болгон. Кесиптеши Форрестерди анын симулятору пилоттун кириш параметрлерин иштеп чыгуу жана инструменттер үчүн чыгуу абалын чыгаруу үчүн санариптик электрониканы колдонушу керек деп ишендирди. Акырындык менен, жогорку ылдамдыктагы санариптик компьютерди түзүү аракети күчөп, баштапкы максатты басып өттү. Учуу симулятору унутулуп, анын өнүгүшүнө себеп болгон согуш эбак бүттү, жана Аскер-деңиз изилдөөлөр кеңсесинин (ONR) инспекторлор комитети акырындап өсүп жаткан бюджеттин жана уламдан-улам көбөйүп жаткан долбоордон көңүлү калган. - аяктоо датасы. 1950-жылы ONR Форрестердин кийинки жылга бюджетин кескин кыскартып, андан кийин долбоорду толугу менен жабууга ниеттенген.

Бирок Джордж өрөөнү үчүн Whirlwind ачылыш болду. Чыныгы Whirlwind компьютери дагы эле иштебей калган. Бирок, ушундан кийин, денесиз акыл гана эмес, компьютер пайда болушу керек болчу. Бул сезүү органдары жана эффекторлору бар компьютер. Организм. Форрестер долбоорду өлкөнүн башкы аскерий башкаруу жана башкаруу борборунун системасына кеңейтүү пландарын карап жаткан. Компьютерлер математикалык маселелерди чечүү үчүн гана ылайыктуу деп эсептеген ONRдин компьютер адистерине бул ыкма чоң жана абсурддуу көрүнгөн. Бирок, Валли дал ушул идеяны издеген жана ал Уурвунду унутуп калуудан сактап калуу үчүн өз убагында келген.

Анын чоң амбицияларына карабастан (же балким, улам) Валлидин баяндамасы Аскердик-аба күчтөрүн ынандырды жана алар санариптик компьютерлердин негизинде абадан коргонуу системасын кантип түзүүнү түшүнүү үчүн массалык түрдө жаңы изилдөө жана өнүктүрүү программасын ишке киргизишти, анан аны чындыгында куруу керек. Аба күчтөрү MIT менен кызматташып, негизги изилдөөлөрдү жүргүзө баштады — бул табигый тандоо мекеменин Whirlwind жана RLE фонунда, ошондой эле Rad Lab жана Экинчи Дүйнөлүк Согуштан башталган ийгиликтүү абадан коргонуу кызматташтыгынын тарыхы. Алар жаңы демилгени "Линкольн долбоору" деп атап, Кембриджден 25 км түндүк-батышта жайгашкан Ханском талаасында Линкольндун жаңы изилдөө лабораториясын курушту.

Аба күчтөрүнүн компьютерлештирилген абадан коргонуу долбоору деп аталды SAGE - "жарым автоматтык жер чөйрөсү" дегенди билдирген типтүү таң калыштуу аскердик долбоор аббревиатурасы. Whirlwind аппараттык жабдыктарды толук масштабдуу өндүрүүгө жана аны жайылтууга чейин концепциянын ишке жарамдуулугун далилдөө үчүн тесттик компьютер болушу керек болчу - бул жоопкерчилик IBMге жүктөлгөн. IBMде жасала турган Whirlwind компьютеринин жумушчу версиясына AN/FSQ-7 ("Армия-деңиз флотунун туруктуу атайын максаттагы жабдуулары" - бул салыштыруу менен SAGE абдан так көрүнөт) эстен кеткис аталышка ээ болгон.

Аба күчтөрү 1954-жылы SAGE тутумунун толук пландарын түзүп жатканда, ал ар кандай радар орнотмолорунан, аба базаларынан, абадан коргонуу куралдарынан турган - бардыгы жыйырма үч башкаруу борборлорунан башкарылчу, бомбалоого туруштук берүүгө арналган массалык бункерлер. Бул борборлорду толтуруу үчүн IBM армияга көп миллиарддаган долларды талап кылган жыйырма үч компьютерди эмес, кырк алты компьютерди бериши керек. Себеби, компания дагы эле логикалык схемаларда вакуумдук түтүктөрдү колдонуп, ысытуу лампалары сыяктуу күйүп кеткен. Иштеп жаткан компьютердеги он миңдеген лампалардын бири каалаган учурда иштен чыгып калышы мүмкүн. Техниктер оңдоо иштерин жүргүзүп жатканда өлкөнүн аба мейкиндигинин бүтүндөй бир секторун коргоосуз калтыруу, албетте, жол берилгис нерсе, андыктан запастык учакты колдо болушу керек болчу.

Интернеттин тарыхы: Интерактивдүүлүктү ачуу
Түндүк Дакотадагы Гранд Форкс аба күчтөрүнүн базасындагы SAGE башкаруу борбору, анда эки AN/FSQ-7 компьютери жайгашкан.

Ар бир башкаруу борборунда аба мейкиндигинин бир бөлүгүн көзөмөлдөп турган катоддук экрандардын алдында ондогон операторлор отурушкан.

Интернеттин тарыхы: Интерактивдүүлүктү ачуу

Компьютер ар кандай мүмкүн болгон аба коркунучтарына көз салып, аларды экранда изи катары тартты. Оператор жарык тапанчасын изи боюнча кошумча маалыматты көрсөтүү жана коргонуу системасына буйруктарды берүү үчүн колдоно алат жана компьютер аларды жеткиликтүү ракеталык батарея же Аба күчтөрүнүн базасы үчүн басылган билдирүүгө айлантат.

Интернеттин тарыхы: Интерактивдүүлүктү ачуу

Интерактивдүүлүк вирусу

SAGE тутумунун мүнөзүн - адам операторлорунун жана санариптик CRT компьютеринин ортосундагы түз, реалдуу убакыт режиминде жеңил мылтыктар жана консол аркылуу өз ара аракеттенүүсүн эске алганда, Линкольн лабораториясы компьютерлер менен интерактивдүү өз ара аракеттенүүнүн чемпиондорунун биринчи тобун тарбиялаганы таң калыштуу эмес. Лабораториянын бүт компьютердик маданияты коммерциялык дүйнөдө өнүгүп келе жаткан партияларды кайра иштетүү нормаларынан ажыратылган обочолонгон көбүктө болгон. Изилдөөчүлөр Whirlwind жана анын урпактарын компьютерге эксклюзивдүү кирүү мүмкүнчүлүгүнө ээ болгон убакытты сактоо үчүн колдонушкан. Алар которгучтар, клавиатуралар, жаркыраган экрандар, жада калса колонкалар аркылуу кагаз ортомчулары жок эле өз ара аракеттенүү үчүн колдорун, көздөрүн жана кулактарын колдонууга көнүп калышты.

Бул кызыктай жана кичинекей субкультура сырткы дүйнөгө вирус сыяктуу түздөн-түз физикалык байланыш аркылуу тарады. Ал эми аны вирус деп эсептесек, анда бейтап нөлдү Уэсли Кларк аттуу жигит деп атоого болот. Кларк 1949-жылы Берклидеги физика боюнча аспирантураны таштап, өзөктүк курал заводунда техник болгон. Бирок, ал чыгарманы жактырган жок. Компьютердик журналдардан бир нече макалаларды окугандан кийин, ал пайдаланылбаган потенциалга толгон жаңы жана кызыктуу чөйрөгө үңүлүүгө мүмкүнчүлүк издей баштады. Ал Линкольн лабораториясына компьютердик адистерди кабыл алуу жөнүндө жарнактан билип, 1951-жылы санариптик компьютердик лабораториянын башчысы болуп калган Форрестердин кол алдында иштөө үчүн Чыгыш Жээкке көчүп барган.

Интернеттин тарыхы: Интерактивдүүлүктү ачуу
Уэсли Кларк өзүнүн LINC биомедициналык компьютерин көрсөтүүдө, 1962-ж

Кларк ошол кездеги аскердик-университет кызматташтыгынын жайлуу абалын чагылдырган лабораториянын бөлүмчөсүнүн Advanced Development Group тобуна кошулду. Бөлүм техникалык жактан Линкольн лабораториясынын ааламынын бир бөлүгү болгонуна карабастан, команда SAGE долбоорунун күнүмдүк керектөөлөрүнөн обочолонуп, башка көбүктүн ичинде көбүктүн ичинде болгон жана кандайдыр бир жол менен байланыштыра турган компьютердик талааны эркин жүргүзө алган. абадан коргонуу. 1950-жылдардын башында алардын негизги максаты санариптик маалыматты сактоонун жаңы, жогорку эффективдүү жана ишенимдүү ыкмасынын жашоого жөндөмдүүлүгүн көрсөтүү үчүн иштелип чыккан Memory Test Computer (MTC) түзүү болгон. магниттик негизги эс тутуму, бул Whirlwindде колдонулган CRT негизиндеги татаал эстутумдун ордуна.

MTC анын түзүүчүлөрдөн башка колдонуучулары болбогондуктан, Кларк күн сайын көп саат бою компьютерге толук кире алган. Кларк физика, физиология жана маалымат теориясынын ошол кездеги модалуу кибернетикалык аралашмасына анын кесиптеши Белмонт Фарлинин аркасында кызыга баштаган, ал Кембридждеги RLE биофизиктеринин тобу менен баарлашкан. Кларк менен Фарли MTCде көп саат бою өзүн-өзү уюштуруучу системалардын касиеттерин изилдөө үчүн нейрон тармактарынын программалык моделдерин түзүшкөн. Бул эксперименттерден Кларк эсептөөнүн айрым аксиоматикалык принциптерин чыгара баштаган, ал эч качан андан тайган эмес. Тактап айтканда, ал "колдонуучунун ыңгайлуулугу дизайндын эң маанилүү фактору" деп эсептеген.

1955-жылы Кларк МТКны иштеп чыгуучулардын бири Кен Олсен менен биргеликте аскердик башкаруу системаларынын кийинки муунуна жол ача турган жаңы компьютерди түзүү планын түзүшкөн. Сактоо үчүн өтө чоң магниттик өзөктүк эстутумду жана логика үчүн транзисторлорду колдонуу менен, Whirlwindге караганда бир топ компакттуу, ишенимдүү жана күчтүү болушу мүмкүн. Башында, алар TX-1 (Transistorized and eExperimental computer, “experimental tranzistor computer” – AN/FSQ-7ге караганда алда канча айкыныраак) деп аталган долбоорду сунуш кылышкан. Бирок Линкольн лабораториясынын жетекчилиги бул долбоорду өтө кымбат жана кооптуу деп четке какты. Транзисторлор рынокто бир нече жыл мурун гана болгон жана транзистордук логиканы колдонуу менен өтө аз компьютерлер курулган. Ошентип, Кларк менен Олсен жактырылган унаанын кичирээк версиясы TX-0 менен кайтып келишти.

Интернеттин тарыхы: Интерактивдүүлүктү ачуу
TX-0

Аскердик базаларды башкаруу куралы катары TX-0 компьютеринин функционалдуулугу, аны түзүү шылтоосу болсо да, Кларк үчүн анын компьютердик дизайн боюнча идеяларын жайылтуу мүмкүнчүлүгүнө караганда алда канча азыраак кызык болгон. Анын пикири боюнча, компьютердик интерактивдүүлүк Линкольн лабораторияларында турмуштук факты болуп калбай, жаңы нормага айланган — компьютерлерди куруунун жана колдонуунун туура жолу, өзгөчө илимий иштер үчүн. Ал MITдеги биофизиктерге TX-0 мүмкүнчүлүгүн берди, бирок алардын иши PVO менен эч кандай байланышы жок болсо да, уйку изилдөөлөрүнүн электроэнцефалограммаларын талдоо үчүн машинанын визуалдык дисплейин колдонууга уруксат берди. Ал эми буга эч ким каршы болгон жок.

TX-0 жетишерлик ийгиликтүү болгондуктан, 1956-жылы Линкольн лабораториялары эки миллион биттик эс тутуму бар толук масштабдуу транзистордук компьютерди, TX-2ди бекитти. Долбоор эки жылга созулат. Андан кийин вирус лабораториянын сыртына чыгып кетет. TX-2 аяктагандан кийин, лабораториялар мындан ары алгачкы прототибин колдонуунун кереги жок болуп калат, ошондуктан алар TX-0ду Кембриджге RLEге насыяга берүүгө макул болушту. Ал экинчи кабатта, партияны кайра иштетүүчү компьютердик борбордун үстүндө орнотулган. Жана бул дароо MIT кампусунда компьютерлерди жана профессорлорду жуктуруп, алар компьютерди толук башкара ала турган мезгил үчүн күрөшө башташты.

Компьютердик программаны биринчи жолу туура жазуу дээрлик мүмкүн эмес экени буга чейин эле белгилүү болгон. Мындан тышкары, жаңы тапшырманы изилдеп жаткан изилдөөчүлөр башында туура жүрүм-турум кандай болушу керек экенин түшүнүшкөн эмес. Ал эми компьютердик борбордон жыйынтыктарды алуу үчүн бир нече саат, ал тургай кийинки күнгө чейин күтүүгө туура келди. Кампустагы ондогон жаңы программисттер үчүн тепкичке көтөрүлүп, мүчүлүштүктөрдү таап, аны дароо оңдоо, жаңы ыкманы сынап көрүү жана жакшыртылган натыйжаларды дароо көрүү ачылыш болду. Кээ бирлери TX-0до убактысын олуттуу илимий же инженердик долбоорлордун үстүндө иштөө үчүн колдонушкан, бирок интерактивдүүлүктүн кубанычы ойноок жандарды да өзүнө тартты. Бир студент "кымбат машинка" деп атаган текстти түзөтүү программасын жазган. Дагы бирөө аны ээрчип, үй тапшырмасын аткарып жүргөн "кымбат столдук калькуляторду" жазды.

Интернеттин тарыхы: Интерактивдүүлүктү ачуу
Иван Сазерленд өзүнүн Sketchpad программасын TX-2де көрсөтүп жатат

Ошол эле учурда, Кен Олсен жана дагы бир TX-0 инженери, Харлан Андерсон TX-2 долбоорунун жай жүрүшүнө нааразы болуп, илимпоздор жана инженерлер үчүн чакан масштабдагы интерактивдүү компьютерди сатууну чечишкен. Алар лабораториядан чыгып, Линкольндон он миль батыш тарапта жайгашкан Ассабет дарыясынын жээгиндеги мурдагы текстиль фабрикасында кеңсе орнотуп, Digital Equipment Corporation түзүштү. Алардын биринчи компьютери, PDP-1 (1961-жылы чыгарылган), TX-0дун клону болгон.

TX-0 жана Digital Equipment Corporation Линкольн лабораториясынан тышкары компьютерлерди колдонуунун жаңы ыкмасы жөнүндө жакшы кабарды тарата баштады. Бирок, ушул убакка чейин интерактивдүү вирус Массачусетстин чыгышында географиялык жактан локализацияланган. Бирок бул жакында өзгөрөт.

Дагы эмнени окуу керек:

  • Ларс Хайде, Перфокарта системалары жана алгачкы маалымат жарылуусу, 1880-1945 (2009)
  • Джозеф Ноябр, биомедициналык эсептөө (2012)
  • Кент С. Редмонд жана Томас М. Смит.
  • М. Митчелл Уолдроп, The Dream Machine (2001)

Source: www.habr.com

Комментарий кошуу