Rock, Paper, Scissors оюну сыяктуу маалыматтарды тазалаңыз. Бул аягы бар же аягы жок оюнбу? 2-бөлүк. Практикалык

В биринчи бөлүк Бул басылма Ханты-Мансий автономиялык округундагы кыймылсыз мүлктү кадастрдык баалоо жыйынтыгы боюнча маалымат топтомунун негизинде даярдалганы айтылган.

Практикалык бөлүгү кадамдар түрүндө берилет. Бардык тазалоо Excelде жасалды, анткени эң кеңири таралган куралды жана сүрөттөлгөн операцияларды Excelди билген көпчүлүк адистер кайталай алышат. Жана кол менен иштөө үчүн абдан ылайыктуу.

Нөл баскычы файлды ишке киргизүү жана сактоо иши болот, анткени анын көлөмү 100 Мб, андан кийин бул операциялардын саны ондогон жана жүздөгөн болгондуктан, алар бир топ убакытты талап кылат.
Орточо алганда, ачуу 30 секунд.
Сактоо – 22 сек.

Биринчи этап маалымат топтомунун статистикалык көрсөткүчтөрүн аныктоо менен башталат.

Таблица 1. Маалыматтар топтомунун статистикалык көрсөткүчтөрү
Rock, Paper, Scissors оюну сыяктуу маалыматтарды тазалаңыз. Бул аягы бар же аягы жок оюнбу? 2-бөлүк. Практикалык

Технология 2.1.

Биз көмөкчү талааны түзөбүз, менде ал номердин астында - AY. Ар бир жазуу үчүн “=LENGTH(F365502)+LENGTH(G365502)+…+LENGTH(AW365502)” формуласын түзөбүз.

2.1-этапка сарпталган жалпы убакыт (Шуман формуласы үчүн) t21 = 1 саат.
2.1-этапта табылган каталардын саны (Шуман формуласы үчүн) n21 = 0 даана.

Экинчи фаза.
Берилиштер топтомунун компоненттерин текшерүү.
2.2. Жазуулардагы бардык баалуулуктар стандарттык белгилер аркылуу түзүлөт. Ошондуктан, статистиканы символдор боюнча байкап көрөлү.

Таблица 2. Жыйынтыктарды алдын ала талдоо менен маалымат топтомундагы символдордун статистикалык көрсөткүчтөрү.Rock, Paper, Scissors оюну сыяктуу маалыматтарды тазалаңыз. Бул аягы бар же аягы жок оюнбу? 2-бөлүк. Практикалык
Rock, Paper, Scissors оюну сыяктуу маалыматтарды тазалаңыз. Бул аягы бар же аягы жок оюнбу? 2-бөлүк. Практикалык
Rock, Paper, Scissors оюну сыяктуу маалыматтарды тазалаңыз. Бул аягы бар же аягы жок оюнбу? 2-бөлүк. Практикалык
Rock, Paper, Scissors оюну сыяктуу маалыматтарды тазалаңыз. Бул аягы бар же аягы жок оюнбу? 2-бөлүк. Практикалык
Rock, Paper, Scissors оюну сыяктуу маалыматтарды тазалаңыз. Бул аягы бар же аягы жок оюнбу? 2-бөлүк. Практикалык

Технология 2.2.1.

Биз көмөкчү талааны түзөбүз - "alpha1". Ар бир жазуу үчүн “=CONCATENATE(Sheet1!B9;...Sheet1!AQ9)” формуласын түзөбүз.
Биз туруктуу Омега-1 клеткасын түзөбүз. Бул уячага Windows-1251ге ылайык 32ден 255ке чейинки символдук коддорду кезектешип киргизебиз.
Биз көмөкчү талааны түзөбүз - "alpha2". “=ТАП(СИМБОЛ(Омега,1); “alpha1”,N)” формуласы менен.
Биз көмөкчү талааны түзөбүз - "alpha3". “=ЭГГЕР(ISNUMBER(“alpha2”,N),1)” формуласы менен
“=SUM(“alpha2”N3: “alpha1”N3)” формуласы менен “Омега-365498” туруктуу уячасын түзүңүз

Таблица 3. Натыйжалардын алдын ала анализинин натыйжаларыRock, Paper, Scissors оюну сыяктуу маалыматтарды тазалаңыз. Бул аягы бар же аягы жок оюнбу? 2-бөлүк. Практикалык

Таблица 4. Бул этапта катталган каталарRock, Paper, Scissors оюну сыяктуу маалыматтарды тазалаңыз. Бул аягы бар же аягы жок оюнбу? 2-бөлүк. Практикалык

2.2.1-этапка сарпталган жалпы убакыт (Шуман формуласы үчүн) t221 = 8 саат.
2.2.1-этаптагы оңдолгон каталардын саны (Шуман формуласы үчүн) n221 = 0 даана.

Step 3.
Үчүнчү кадам - ​​маалымат топтомунун абалын жазуу. Ар бир жазууга уникалдуу номерди (ID) жана ар бир талааны дайындоо менен. Бул өзгөртүлгөн маалымат топтомун түпнуска менен салыштыруу үчүн зарыл. Бул топтоо жана чыпкалоо мүмкүнчүлүктөрүн толук пайдалануу үчүн да зарыл. Бул жерде дагы 2.2.2-таблицага кайрылып, маалымат топтомунда колдонулбаган символду тандайбыз. 10-сүрөттө көрсөтүлгөн нерсени алабыз.

Rock, Paper, Scissors оюну сыяктуу маалыматтарды тазалаңыз. Бул аягы бар же аягы жок оюнбу? 2-бөлүк. Практикалык
10-сүрөт. Идентификаторлорду дайындоо.

3-этапка сарпталган жалпы убакыт (Шуман формуласы үчүн) t3 = 0,75 саат.
3-этапта табылган каталардын саны (Шуман формуласы үчүн) n3 = 0 даана.

Шуман формуласы этап каталарды оңдоо менен бүтүрүүнү талап кылгандыктан. 2-этапка кайталы.

Step 2.2.2.
Бул кадамда биз эки жана үч орундуу мейкиндиктерди да оңдойбуз.
Rock, Paper, Scissors оюну сыяктуу маалыматтарды тазалаңыз. Бул аягы бар же аягы жок оюнбу? 2-бөлүк. Практикалык
11-сүрөт. Кош боштуктардын саны.

2.2.4-таблицада аныкталган каталарды оңдоо.

Таблица 5. Каталарды оңдоо баскычыRock, Paper, Scissors оюну сыяктуу маалыматтарды тазалаңыз. Бул аягы бар же аягы жок оюнбу? 2-бөлүк. Практикалык
Rock, Paper, Scissors оюну сыяктуу маалыматтарды тазалаңыз. Бул аягы бар же аягы жок оюнбу? 2-бөлүк. Практикалык

Эмне үчүн “e” же “e” тамгаларын колдонуу сыяктуу аспект маанилүү экендигинин мисалы 12-сүрөттө келтирилген.

Rock, Paper, Scissors оюну сыяктуу маалыматтарды тазалаңыз. Бул аягы бар же аягы жок оюнбу? 2-бөлүк. Практикалык
12-сүрөт. "е" тамгасындагы келишпестик.

2.2.2-кадамда сарпталган жалпы убакыт t222 = 4 саат.
2.2.2-этапта табылган каталардын саны (Шуман формуласы үчүн) n222 = 583 даана.

Төртүнчү этап.
Талаанын ашыкча болушун текшерүү бул этапка туура келет. 44 талаанын ичинен 6 талаа:
7 - структуранын максаты
16 — Жер астындагы кабаттардын саны
17 - Аталык объект
21 — Селолук Совет
38 — Структуранын параметрлери (сүрөттөө)
40 – Маданий мурас

Алардын эч кандай жазуулары жок. Башкача айтканда, алар ашыкча.
"22 – Шаар" талаасында бир гана жазуу бар, 13-сүрөт.

Rock, Paper, Scissors оюну сыяктуу маалыматтарды тазалаңыз. Бул аягы бар же аягы жок оюнбу? 2-бөлүк. Практикалык
13-сүрөт. "Шаар" талаасында бир гана жазуу - Z_348653.

"34 - Имараттын аталышы" талаасында талаанын максатына так дал келбеген жазуулар камтылган, 14-сүрөт.

Rock, Paper, Scissors оюну сыяктуу маалыматтарды тазалаңыз. Бул аягы бар же аягы жок оюнбу? 2-бөлүк. Практикалык
14-сүрөт. Талапка жооп бербеген жазуунун мисалы.

Биз бул талааларды маалымат топтомунан чыгарабыз. Ал эми өзгөрүүнү 214 жазууга жазып жатабыз.

4-этапка сарпталган жалпы убакыт (Шуман формуласы үчүн) t4 = 2,5 саат.
4-этапта табылган каталардын саны (Шуман формуласы үчүн) n4 = 222 даана.

Таблица 6. 4-этаптан кийинки маалыматтар топтомунун көрсөткүчтөрүн талдоо

Rock, Paper, Scissors оюну сыяктуу маалыматтарды тазалаңыз. Бул аягы бар же аягы жок оюнбу? 2-бөлүк. Практикалык

Жалпысынан алганда, көрсөткүчтөрдүн өзгөрүшүн талдоо (таблица 6) биз төмөнкүлөрдү айта алабыз:
1) Символдордун орточо санынын стандарттык четтөө рычагына болгон катышы 3кө жакын, башкача айтканда, нормалдуу бөлүштүрүүнүн белгилери бар (алты сигма эрежеси).
2) Минималдуу жана максималдуу рычагдардын орточо рычагдан олуттуу четтөөлөрү каталарды издөөдө куйруктарды изилдөө келечектүү багыт экенин көрсөтүп турат.

Шумандын методологиясын колдонуу менен каталарды табуу натыйжаларын карап көрөлү.

Бош этаптар

2.1. 2.1-этапка сарпталган жалпы убакыт (Шуман формуласы үчүн) t21 = 1 саат.
2.1-этапта табылган каталардын саны (Шуман формуласы үчүн) n21 = 0 даана.

3. 3-этапка сарпталган жалпы убакыт (Шуман формуласы үчүн) t3 = 0,75 саат.
3-этапта табылган каталардын саны (Шуман формуласы үчүн) n3 = 0 даана.

Натыйжалуу этаптары
2.2. 2.2.1-этапка сарпталган жалпы убакыт (Шуман формуласы үчүн) t221 = 8 саат.
2.2.1-этаптагы оңдолгон каталардын саны (Шуман формуласы үчүн) n221 = 0 даана.
2.2.2-кадамда сарпталган жалпы убакыт t222 = 4 саат.
2.2.2-этапта табылган каталардын саны (Шуман формуласы үчүн) n222 = 583 даана.

2.2-кадамда сарпталган жалпы убакыт t22 = 8 + 4 = 12 саат.
2.2.2-этапта табылган каталардын саны (Шуман формуласы үчүн) n222 = 583 даана.

4. 4-этапка сарпталган жалпы убакыт (Шуман формуласы үчүн) t4 = 2,5 саат.
4-этапта табылган каталардын саны (Шуман формуласы үчүн) n4 = 222 даана.

Шуман моделинин биринчи этабына камтылууга тийиш болгон нөл баскычтары бар болгондуктан, жана экинчи жагынан, 2.2 жана 4-этаптар табиятынан көз карандысыз болгондуктан, Шуман модели текшерүүнүн узактыгын көбөйтүү менен ыктымалдуулукту болжолдойт. катаны аныктоо азаят, башкача айтканда, агым бузулууларды азайтат, андан кийин бул агымды карап, кайсы этапты биринчи коюуну аныктайбыз, эрежеге ылайык, бузулуу тыгыздыгы кайсы жерде көп болсо, ошол баскычты биринчи орунга коёбуз.

Rock, Paper, Scissors оюну сыяктуу маалыматтарды тазалаңыз. Бул аягы бар же аягы жок оюнбу? 2-бөлүк. Практикалык
15-сүрөт.

15-сүрөттөгү формуладан 2.2-этапка чейинки төртүнчү этапты эсептөөдө коюу артыкчылыгы келип чыгат.

Шумандын формуласын колдонуп, каталардын болжолдуу баштапкы санын аныктайбыз:

Rock, Paper, Scissors оюну сыяктуу маалыматтарды тазалаңыз. Бул аягы бар же аягы жок оюнбу? 2-бөлүк. Практикалык
16-сүрөт.

16-сүрөттөгү натыйжалардан каталардын болжолдонгон саны N2 = 3167 экенин көрүүгө болот, бул 1459 минималдуу критерийден көп.

Түзөтүүнүн натыйжасында биз 805 катаны оңдодук, болжолдонгон сан 3167 – 805 = 2362, бул дагы эле биз кабыл алган минималдуу босогодон жогору.

Биз C параметрин, ламбда жана ишенимдүүлүк функциясын аныктайбыз:

Rock, Paper, Scissors оюну сыяктуу маалыматтарды тазалаңыз. Бул аягы бар же аягы жок оюнбу? 2-бөлүк. Практикалык
17-сүрөт.

Негизинен, ламбда ар бир этапта каталар аныкталган интенсивдүүлүктүн чыныгы көрсөткүчү болуп саналат. Эгер жогоруда карасаңыз, бул көрсөткүчтүн мурунку баасы саатына 42,4 ката болгон, бул Шуман көрсөткүчү менен бир топ салыштырууга болот. Бул материалдын биринчи бөлүгүнө кайрылсак, иштеп чыгуучунун каталарды табуу ылдамдыгы мүнөтүнө 1 жазууну текшерүүдө 250,4 жазууга 1 катадан кем болбошу керектиги аныкталган. Демек, Шуман модели үчүн ламбданын критикалык мааниси:
60 / 250,4 = 0,239617.

Башкача айтканда, каталарды аныктоо жол-жоболорун жүргүзүү зарылчылыгы lambda, учурдагы 38,964 0,239617 чейин төмөндөйт чейин жүзөгө ашырылышы керек.

Же N көрсөткүчү (каталардын потенциалдуу саны) минус n (каталардын оңдолгон саны) биз кабыл алган босогодон ылдыйлаганга чейин (биринчи бөлүктө) - 1459 даана.

1-бөлүк. Теориялык.

Source: www.habr.com

Комментарий кошуу