Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат
Чычканды бутуңуз менен жанчыңыз - бул жер титирөөгө барабар болот, ал бүт жердин көрүнүшүн бузуп, биздин тагдырыбызды түп-тамырынан бери өзгөртөт. Бир үңкүрчүнүн өлүмү – анын бир миллиард тукумунун курсагында муунтуп өлгөнү. Балким, Рим өзүнүн жети дөбөсүндө көрүнбөйт. Европа түбөлүк чытырман токой бойдон кала берет, Азияда гана гүлдөп гүлдөйт. Чычканды басып, пирамидаларды талкалайсыз. Чычканды басып, Этернитиде Чоң Каньондун көлөмүндөй оюңузду калтырасыз. Королева Елизавета болбойт, Вашингтон Делавэрди кесип өтпөйт. Кошмо Штаттар такыр эле пайда болбойт. Андыктан сак болуңуз. Жолдо кал. Эч качан таштаба!

Рэй Брэдбери. A Sound of Thunder

Кээ бир окуялар биздин айланабызда тынымсыз болуп жатат, алардын маанисин биз бир нече жылдар, ал тургай ондогон жылдар өткөндөн кийин гана толук баалай алабыз. Көбүнчө бүгүн биз үчүн анча маанилүү эместей көрүнгөн нерсе эртең эң оор кесепеттерге алып келет жана өзүбүздүн жашообуздан башка эч нерсеге таасир эте албаган иш бүтүндөй бир тармакты оодарып салат. Рэй Брэдберинин "Күркүрөгөн үн" илимий фантастикалык аңгемесинде так сүрөттөлгөн "бабочка эффектиси" ушундай иштейт. Чындык... көбүнчө фантастикага караганда алда канча таң калыштуу.

Кыязы, компьютер оюндарына жарым-жартылай болгон ар бир адам өзүнүн идеалдуу долбоорун кыялданган. Бирок бир нече гана өндүрүш тозокто бардык шыктануу жоготпостон, көксөгөн "кыял оюнун" түзө алды. Анан дагы, акыркы натыйжа көбүнчө баштапкы идеядан бир топ айырмаланып турду. Бирок, кереметтер болуп жатат: дээрлик чейрек кылым мурун эки дос кыялдарын ишке ашырууга гана жетишпестен, видео оюнду чыгаруучу менен анын ортосундагы мамиленин моделин түп тамырынан бери карап чыгууга негиз салышкан. акыркы керектөөчү. Биз, албетте, биринчи адам атуу жанрына такыр башка тараптан кароого мүмкүндүк берген Жагымсыз Half-Life жөнүндө жана биринчи (жана дагы эле ынгайлуулугу жана функционалдуулугу боюнча анын түрү боюнча жалгыз) жөнүндө. ) санариптик бөлүштүрүү кызматы Steam, анын пайда болушу да Бул оюн көп салым кошкон.

Бир гана өкүнүчтүүсү, бардык ыңгайлуулуктар жана укмуштуудай мүмкүнчүлүктөр менен, мазмунду бөлүштүрүүнүн жаңы моделинин да терс жагы бар: мындан ары, чыгаруучу сиздин сүйүктүү оюнуңузду түзмө-түз майып кылып же чычканды бир нече чыкылдатуу менен толугу менен алып салышы мүмкүн. Бирок, биз озубуздон озуп баратабыз. Келгиле, убакытты артка жылдырып, окуялардын кандайча өнүгүп жатканын көрөлү.

Half-Life: Мунун баары Half-Life менен башталды

1996-жылы, ал кезде белгисиз, Гэйб Ньюэлл жана Майк Харрингтон (экөө тең Microsoft корпорациясынан келген, алар корпорацияда 13 жыл программист болуп иштеген) Valve Software студиясын негиздешкен. Балдардын чындап эле чоң идеясы бар болчу: алар эң сонун биринчи адамдын коркунучтуу аткычын түзүүнү кыялданышкан. Стивен Кингдин "Туман" жана "Х-Файлдар" телесериалы сыяктуу чыгармалардан шыктанышып, алар бир команданы чогултуп, концепциянын эскиздерин түзүп, id Software'дин Quake Engine лицензиясын алышкан жана басмакананы издей башташкан.

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат
Гейб Ньюэлл 2017-жылы Дональд Трампты басып өтүп, Forbes журналынын версиясы боюнча планетанын эң бай 400 адамынын тизмесине кирээрин элестеткени күмөн.

Издөө абдан кыйын болду: потенциалдуу инвесторлор оюн индустриясында такыр тажрыйбасы жоктордун стартапына инвестиция салуу менен тобокелчиликке баргылары келген жок. Бирок, ошентсе да, убакыттар башкача болгон: 90-жылдардын ортосунда, басып чыгаруучулар оюнчуларды мүмкүн болушунча көп олжо кутучаларын сатып алууга үндөгөн дагы бир Скиннер кутучасын түзүүгө аракет кылуунун ордуна, дагы эле инновацияга таянышкан жана Valve идеясы чындап эле кызыктуу көрүнгөн. Натыйжада, Sierra Games иштеп чыгуучуларды канатынын астына алып, иш кайнап баштады.

Прототиби "эт менен өсө" баштады: күн сайын оюн көбүрөөк жаңы идеяларга толду, алардын көбү түздөн-түз өнүгүү процессинде пайда болгон. Абдан тез эле, баштапкы кыймылдаткычтын мүмкүнчүлүктөрү мындан ары жетишсиз болуп калды: Quake Engine толугу менен кайра иштелип чыккан жана GoldSource түзүлүп, түзмө-түз "Алтын булак" деп которулган. аталышы пайгамбарлык болуп чыкты: Жарым Жашоо төрт жолу "Бардык убактагы эң мыкты оюн" наамын жеңип алды, ар кандай оюн басылмалары боюнча 50 (!) жолу "Жылдын Оюну" болуп калды жана чыккандан кийин кийинки 10 жылдын ичинде анын жалпы тиражы 9,3 миллион нускага жетти.

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат
Half-Life, балким, тармактын тарыхындагы эң маанилүү жана таасирдүү оюн.

Өз убагында бул оюн чыныгы ачылыш болуп, 3D аткычтардын жүзүн түбөлүккө өзгөртүп, иммерсивдүү сим сыяктуу жанрдын өнүгүшүнө жана бүтүндөй тармакка чоң таасирин тийгизди. Бул таң калыштуу эмес Жарым Жашоо тез эле дүйнө жүзү боюнча күйөрмандардын армиясына ээ болду, алардын арасында көптөгөн чыгармачыл адамдар бар: долбоордун негизинде жүздөгөн ар кандай өзгөртүүлөр пайда болду, бактыга жараша Valve оюнчуларды бардык керектүү шаймандар менен камсыз кылды. Алардын айрымдары негизги сюжетти толуктап, оюн фантастикасынын бир түрү болуп калды, башкалары сыяктуу Коркунуч Cry, уникалдуу окуясы менен көз карандысыз оюндарга айланган. Бирок бир гана долбоор оригиналдуу популярдуулугун жакындай алган. Биз, албетте, жөнүндө сөз болуп жатат Counter-Strike.

Башында, дүйнөгө таанымал көп оюнчу аткычтар үчүн модификациялардын бири эле Жарым Жашоо, Минх Ли жана Джесс Клифф тарабынан иштелип чыккан. Ли ар дайым өзүнүн онлайн оюнун түзүүнү кыялданчу жана атүгүл бир нече оюнчу режиминде иштеген The A-Teamдин мүчөсү болгон. 2-силкинүү Атындагы аракет жер титирөө 2, бирок, GoldSource үчүн SDK чыгаруу менен, мен бул кыймылдаткычты ыңгайлуу жана келечектүү деп эсептегендиктен, жаңы продуктуга өттүм.

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат
Мин Ли - Counter-Strike баштаган адам

Көп өтпөй ага дагы бир энтузиаст Джесс Клиф кошулду, ал өнүгүүгө гана жардам бербестен, долбоорду фанаттар коомчулугуна да жайылтты. Жарым Жашоо. 19-жылдын 1999-июнунда жарык көргөн модификациянын бета версиясы жөнөкөй аталышты алды. Counter-Strike, жана анын биринчи серверлери күзүндө ишке киргизилген.

Концепциянын жөнөкөйлүгүнө карабастан, толугу менен коммерциялык эмес долбоор болуп, Counter-Strike сыяктуу хиттер менен бирдей шартта атаандашып, тез эле популярдуулукка ээ болду Жер титирөө III: Арена и Unreal Tournament. 2000-жылдын жазында Valve модификацияны байкап, досторуна баш тартууга мүмкүн эмес сунуш киргизген: компания аталышына укуктарды сатып алып, кечээки ышкыбоздор студияда позицияларды алып, профессионалдуу оюн иштеп чыгуучуларга айланган. Толук оюндун чыгышы 8-жылдын 2000-ноябрында болгон.

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат
Counter-Strike тарыхтагы эң популярдуу онлайн аткычтардын бири

Counter-Strike тез эле ишенимдүү күйөрмандарга ээ болуп, эң популярдуу онлайн аткычтардын бирине айланды: 2-жылдардын башында онлайн мультиплеердик долбоорлордун орточо саны 3-XNUMX миң адамдан ашпаса, анда активдүү оюнчулардын саны CS саны он миңдеп саналат. Ошондо Valve күтүлбөгөн көйгөйгө туш болду: мурда Sierra Games тарабынан иштелип чыккан жана онлайн компоненти менен компания тарабынан жарыяланган бардык оюндарга интеграцияланган World Opponent Network кызматы мындай жүктөмөлөр үчүн иштелип чыккан эмес.

Valve 2001-жылы ошол кездеги ээсинен WON сатып алуу менен чечкиндүү кадамга барган (аны 1999-жылдын январынан бери Havas Interactive башкарып келген) жана анын негизинде Steam деп аталган өзүнүн долбоорун иштеп чыга баштаган. Алгач иштеп чыгуучулар тармактык инфраструктуранын иштешин өркүндөтүп, аны масштабдуу кылып, кызматты өздөрүнүн алдамчылыкка каршы жана онлайн оюндар үчүн жаңыртуу бөлүштүрүү системасы менен интеграциялоону каалашкан. Бирок, андан ары баруу жана онлайн-долбоорлорду колдоо үчүн жөн гана курал эмес, ар бир адам оюндун лицензияланган көчүрмөсүн түздөн-түз сатып алып, аны дароо компьютерине орното турган толук кандуу дүкөндү түзүү чечими кабыл алынды. Ошол убакта идея чындап инновациялык болгон, адегенде Valve өзү да мындай долбоордун тейлөө менен күрөшүүгө туруштук бере аларынан күмөн санаган. Алар Amazon, Yahoo жана Cisco менен өнөктөштүк келишимдерин түзүүгө аракет кылышкан, бирок бул корпорациялардын өкүлдөрү бул идеядан күмөн санашкан (оо, алар канчалык пайданы өз ыктыяры менен баш тартып жатышканын билишсе кана) жана компания өз алдынча аракет кылышы керек болчу.

Студия кийинки 3 жыл бою Steamдин биринчи версиясынын үстүндө иштеген, ошол эле учурда буга чейин чыгарылган оюндар үчүн WON функционалдуулугун сактап калган. Steam 1.0 бөлүштүрүүгө киргизилген Counter Strike 1.4, бирок аны орнотуу кошумча гана вариант болгон. 26-жылы 2004-июлда онлайн платформанын релиз версиясы жарык көргөн. Жана компьютерде Steam кардар болушун талап кылган биринчи жалгыз оюнчу оюну табигый түрдө болуп калды Жарым-Life 2.

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат
Steam илгерилетүү үчүн мыкты эксклюзивди ойлоп табуу кыйын болчу

Кийинчерээк, Valve башка басып чыгаруучулар жана студиялар менен кызматташып, аларга дүкөнүнүн беттеринде оюндарды жарыялоо мүмкүнчүлүгүн бере баштады. Steamде пайда болгон биринчи үчүнчү тарап долбоорлору болгон Rag Doll Кунг Фу (12-жылдын 2005-октябрында жарык көргөн) жана Дарвиния (14-жылдын 2005-декабрында жарыяланган).

Steam продуктунун ассортименти кеңейе берди, ал эми кызматтын өзү жаңы функцияларды алууну улантты. Көптөгөн жаңыртуулардын ичинен эң маанилүүсү экөөнү аныктоого болот: оюнчулар үчүн социалдык платформанын пайда болушу, Steam Коомчулугу (12-жылдын 2007-сентябры) жана Steamworksтун (28-январь, 2008-ж.), релизине уруксат берген акысыз куралдар топтому. үчүнчү тараптын иштеп чыгуучулары өздөрүнүн оюндарына Steamдин өркүндөтүлгөн функцияларын, анын ичинде DRM, оюн статистикасын чогултуу куралдары, мүчүлүштүктөрдү көзөмөлдөөчү, жетишкендиктер системасы, көп оюнчу, колдонуучу чаттары жана башка көптөгөн нерселерди ишке ашыруу үчүн. Steamworks мүмкүнчүлүктөрүн колдонгон биринчи оюн музыкалык аркада болгон Аудиосерфинг, 15-жылдын 2008-февралында жарык көргөн.

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат
Audiosurf заманбап оюнчулар сүйгөн Steam жетишкендиктери менен биринчи долбоор болуп саналат

Санариптик бөлүштүрүүнүн келечегине баа берип, башка ири компаниялар Valveды ээрчий башташты: бүгүнкү күндө Steam, Origin, Uplay же башка ишке киргизгич (же түгөйлөр) орнотулбаган компьютер үчүн оюнду сатып алуу дээрлик мүмкүн эмес. Бардык онлайн оюн дүкөндөрүнүн ата-бабасына келсек, статистика анын позициясы жөнүндө чечендик менен сүйлөйт.

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат

Valve киреше жөнүндө отчет бербесе да, анын иштешин болжол менен үчүнчү тараптын куралдары менен өлчөөгө болот. Ошентип, SteamSpy маалыматы боюнча, 2017-жылы компания кызматтан болжол менен 4,3 миллиард АКШ долларын тапкан (бир гана түз сатуулар эсепке алынган болсо да, DLC жана оюн ичиндеги сатып алууларсыз).

Ошентип, 10 жылдын ичинде Steam басып чыгаруучу менен акыркы керектөөчүнүн ортосундагы мамиленин моделин толугу менен өзгөртүп, акыры компьютердик оюндардын санариптик версияларын жайылтуу жана рынокту иш жүзүндө монополиялоо үчүн эң популярдуу платформага айланды. Бирок мунун баары эки программист менен башталды, алар кыялдануучу аткыч жасоону чечишти. "Көпөлөк эффектиси" аракетте.

Бирок мындай жапайы популярдуулуктун себеби эмнеде? Чынында, бул баналдык жана аны бир сөз менен айтса болот: санариптик бөлүштүрүү кызматтары чындап эле ыңгайлуу. Кийинки хитти сатып алуу үчүн релиз күнү кезекте туруунун же алдын ала буйрутмаңыздын жеткирилишин тажабай күтүүнүн кереги жок: бир нече чыкылдатуу менен каалаган наамга ээ болуп, алдын ала оюндун аркасында алдыңкы катарда ойной аласыз. жүктөө функциясы. Ишке киргизүү үчүн талап кылынган тактарды же кошумча программалык камсыздоону кол менен издөөнүн жана орнотуунун кереги жок: акылдуу ишке киргизгич сиз үчүн баарын жасайт. Эми сиз сактаган нерселериңиздин резервдик көчүрмөлөрүн да унута аласыз: керектүү файлдар автоматтык түрдө булутка которулат. Эгер сиздин артта калууңуз бир нече жылдарга алдын ала пландаштырылган болсо, анда сиз сезондук сатуу учурунда оюнду сатып алуу менен көп нерсени үнөмдөөгө болот, анткени санарип дүкөнүндөгү арзандатууларга көз салуу бир топ жеңил болот: кызмат өзү сизге баа жөнүндө билдирүү жөнөтөт. каалоолор тизмесинен бир нерсе үчүн кыскартуу.

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат
Steam заманбап компьютер оюндарынын жүзүн толугу менен өзгөрттү

Ал эми жалпысынан, заманбап санариптик дистрибьютор кызматтары эбак эле кадимки ишке киргизгичтер болбой калды: Steam – бул негизинен оюнчулар үчүн толук кандуу социалдык тармак, бул сизге чогуу ойной турган досторду табууга, талкууларга катышууга, скриншотторду сактоого, гиддерди жана сын-пикирлерди жазууга, түзүүгө мүмкүндүк берет. жана модулдарды жүктөп алыңыз, белектерди бериңиз жана ал тургай оюндагы нерселерди соодалаңыз. Өкүнүчтүүсү, жогоруда айтылган бардык артыкчылыктар бир чоң минус менен жокко чыгарылат: мындан ары сатып алынган оюндар сизге таандык эмес.

Башка адамдардын оюндары, же эмне үчүн лицензиялык келишимдерди окушуңуз керек

Ар кандай санариптик бөлүштүрүү кызматына катталып жатканда, сиз колдонуучу келишиминин шарттарын кабыл алышыңыз керек. Көбүнчө белгилүү бир оюнду сатып алууда же аны биринчи жолу ишке киргизүүдө ушундай манипуляцияны кайталоону суранышат. Чынын айтыңыз, сиз бул документти жок дегенде бир жолу ичин жана сыртын окуп чыктыңызбы? Жок? Бул учурда биз сиздердин назарыңыздарга мындай келишимдерде тигил же бул жол менен баяндалган негизги жоболордун тизмесин сунуштайбыз.

  • Сиздин аккаунтуңуз санариптик бөлүштүрүү кызматынын ээлеринин менчиги болуп саналат.

Аккаунт сатып алуулар үчүн колдонуу үчүн берилген жана сизге таандык эмес. Сиз жеке жана төлөм маалыматтарына гана ээ болосуз (аны иштетүүгө жана колдонууга, демек, каттоодон өткөндө да макулдук бересиз).

  • Сиз оюндарды сатып алган жоксуз, бирок ага байланыштуу программанын көчүрмөсүн жеке колдонууга лицензия.

Бул нюансты да түшүнүү керек. Юридикалык көз караштан алганда, "сатып алуу" оюндун толук ээси болуу дегенди билдирет, ал эми санариптик жайылтууда сиз аны түбөлүккө ижарага аласыз. Бирок, бардык менчик укуктары басып чыгаруучуда калат жана ал түпнуска продукт менен каалаганын жасай алат же сизге программаны колдонуу мүмкүнчүлүгү берилген шарттарды өзгөртө алат.

  • Продукт "кандай болсо, ошондой" берилет.

Ошондой эле абдан кызыктуу жагдай. Ага ылайык, чыгаруучу программалык камсыздоонун сапаты үчүн бардык жоопкерчиликтен баш тартат. Чынында, акча төлөнгөн оюн ишке кирбесе да, автордук укук ээси эч нерсени оңдоого же патчтарды чыгарууга милдеттүү эмес. Албетте, эгерде бул чыгарылыш учурунда болсо, чыгаруучу мүчүлүштүктөрдү мүмкүн болушунча тез арада жоюу үчүн бардык күч-аракетин жумшайт, бирок жөнөкөй себеп менен, эгерде ал муну кылбаса, ал чоң каржылык жоготууларга учурайт жана эч ким сатып албайт. анын кийинки оюну. Бирок бул иш-аракеттер экономикалык пайда менен гана шартталганын түшүнүү керек жана программалык камсыздоонун кээ бир көйгөйлөрүн оңдоо пайдасыз болуп чыкса, эч ким манжасын көтөрбөйт.

  • Сайт ээлери каалаган убакта эч кандай себепсиз эле колдонуучулардын кызматтарга кирүү мүмкүнчүлүгүн чектей алышат.

Дагы бир жолу, эч ким сиздин эсебиңизди жөн эле жаап салбайт: каалаган санариптик бөлүштүрүү дүкөнү мүмкүн болушунча көбүрөөк ишенимдүү кардарларга кызыкдар. Ошол эле учурда, эгер сиздин аккаунтуңузга тыюу салынса, дүкөндүн администрациясы сиздин суроо-талаптарыңызга такыр жооп бербөө жана жагдайларды тактоо үчүн эч кандай чара көрбөө укугун өзүнө калтырат. Анын үстүнө, туура эмес тыюунун себебин аныктоо, эгерде көйгөй кеңири жайылбаса, бул кыйла ресурсту талап кылат.

  • Лицензиялык келишимдин шарттары кардарларга алдын ала эскертүүсүз бир тараптуу өзгөртүлүшү мүмкүн. Санариптик бөлүштүрүү кызматын колдонууну улантуу менен жаңы шарттарга макул болосуз.

Бул учурда, сизге эч нерсе сатып алуунун деле кереги жок: сиз компьютерди күйгүзөсүз, Steam кардары авторизация серверине автоматтык түрдө кошулат жана бул фактынын өзү сиз колдоно элек жаңы тейлөө шарттарына макулдук болуп эсептелет. дагы деле оку.

Окшош шарттар санарипке чейинки доордо колдонулган, компьютер оюндары дисктерде гана таратылган. Бирок де-факто, сиз аларга таптакыр көңүл бурбай койсоңуз болот: жок эле дегенде, жаман басмачы, мисалы, лицензиясынын мөөнөтү бүтүп калган оюну бар DVDди алып кетүү үчүн сиздин артыңыздан атайын күчтөрдү жиберет деп ойлошуңуз кызык.

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат
«Акылсыз эч нерсе кылба! Дискти акырын жерге коюп, мени көздөй түртүңүз..."

Бирок азыр заман өзгөрдү жана оюндардын санариптик көчүрмөлөрү сиздин көзөмөлүңүздөн чыгып калды. Сиз: "Ооба, лицензиялык келишимдер басып чыгаруучуларды жана платформа ээлерин мүмкүн болушунча коргой тургандай жазылган, бул адаттан тыш нерсе эмес. Бул мен көптөн бери ар кандай онлайн кызматтарды колдонуп жүрсөм да, жеке өзүмө эч кандай зыян келтирген жок». Бул учурда, сиз ийгиликке жетесиз: балким, автордук укук ээлеринин аракеттеринен (же аракетсиздигинен) кандайдыр бир деңгээлде таасир эткен оюндар жөн гана сиздин кызыккан чөйрөңүздөн тышкары болушу мүмкүн. Ошол эле учурда, бүгүнкү күндө көптөгөн прецеденттер топтолуп калды. Негизсиз болуп калбоо үчүн конкреттүү мисалдарды карап көрөлү.

Биринчи адамдын фантастикалык аракети Күчтүүлүктүн жана сыйкырчылыктын караңгы мессиясы, 21-жылдын 2006-декабрында ошол кезде Ubisoftтун канаты астында болгон Arkane Studios тарабынан чыгарылган, өзүнүн мыкты согуштук системасы менен гана эмес, ошондой эле абдан жакшы орус локализациясы менен да өзгөчөлөнүп турган. Бирок, бир катар майда мүчүлүштүктөрдү оңдогон акыркы патч, укмуштуу окуянын жакшы бөлүгүндө башкы каарманды коштоп жүргөн шайтан Зана немис тилинде сүйлөй алганына алып келди.

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат
Немис тили Занага кандайдыр бир кооздук берет, бирок окуянын маңызы жоголуп кеткени өкүнүчтүү.

Кырдаалды Интернеттен керектүү файлды таап, аны локализация папкасына кол менен алмаштыруу менен гана оңдоого болот: Arkane Studios азыр ZeniMax Media холдингине таандык болгондуктан, автордук укуктун ээси болгон Ubisoft, аны кайра жандандырууга кызыкдар эмес. франшиза, расмий патчтарды күтүүнүн кереги жок, башкача айтканда, орус версиясы "Dark Mesiah" түбөлүккө бузулат.

Бул окуя абдан күлкүлүү жана көйгөй көп кыйынчылыксыз чечилет. Бирок күйөрмандар үчүн Шаман III сен көрө албассың. Үстүбүздөгү жылдын 29-январында оюндун ремастери чыгарылды Warcraft III: Кайра иштетилген, жана бир нече күндүн ичинде атактуу стратегиянын "калыбына келтирилген" версиясы Metacritic агрегаторундагы эң төмөн бааланган оюн болуп калды (бул материалды жазып жаткан учурда анын рейтинги болгону 0,5 упайды түзөт). Долбоор бардык тараптан түзмө-түз "өзгөчө" болду: мүчүлүштүктөрдөн тышкары, сатып алуучулар оюнда мурда жарыяланган көптөгөн өзгөртүүлөр жөн эле жок экенин аныкташты (мисалы, кесилиштерди толугу менен кайра иштетүүнүн ордуна, эки гана кинематика алмаштырылды, интерфейс. эскирип калган жана оюнда эч кандай сюжеттик түзөтүүлөр же кошумча миссиялар болгон эмес), бирок кандайдыр бир себептерден улам эски жогорку сапаттагы үн актёру алынып салынды, ал эми жаңысы абдан орточо жана түшүнүксүз болуп чыкты.

Бирок бул айсбергдин чети гана. Акыр-аягы, оюндагы эң маанилүү нерсе - бул оюн ойноо. Бул жерде көйгөйлөрдүн тизмеси алда канча таасирдүү болуп чыкты:

  1. даражалуу оюндар жок болду;
  2. кландык система жок болду;
  3. жергиликтүү тармак аркылуу ойноо мүмкүнчүлүгү жоголгон;
  4. ыңгайлаштырылган кампаниялар жок;
  5. чат буйруктары жок;
  6. Кээ бир графикалык орнотуулар жок болду;
  7. менюдан ысык баскычтарды конфигурациялоо мүмкүнчүлүгү жок болду (аларды дагы эле өзгөртүүгө болот, бирок конфигурация файлында кол менен гана);
  8. Сюжеттик кампаниялардын балансы мүнөздөмөлөрдү өткөрүп берүүдөн улам бузулган Тоңдурулган такты в Хаос бийлиги;
  9. Жаңыртылган графика менен согушту окуу бир топ начарлап кетти, бул реалдуу убакыт стратегиясы үчүн абдан маанилүү.

Ийгиликсиз ремастердин бүгүнкү макалабыздын темасына кандай тиешеси бар? Эң түз. Blizzard өзүнүн программалык продуктыларына кандайдыр бир өзгөртүүлөрдү киргизүү укугунан пайдаланып, оюндун классикалык версиясын жаңыртууга мажбурлады. Ооба, ооба, сиз бардыгын туура түшүндүңүз: азыр оригиналдын ээлери, ремастерди сатып алгандар менен бирге, бардык саналып өткөн мүчүлүштүктөрдөн, бузулуулардан жана чектөөлөрдөн таптакыр бекер ырахат алышат. Айырмачылыгы оригиналдуу версиясында Шаман III жаңыртылган графиканы алган жок (бирок ишке киргизгич дагы эле жаңы активдер менен 30 гигабайт жүктөйт), бирок, балким, бул жакшыраак: башка нерселер менен катар, көптөгөн оюнчулар аз поли чөйрөнүн фонунда каармандардын жана бирдиктердин өтө деталдуу моделдерин белгилешет. (бул жерде да таштанды) караңыз Бул эң аз деп айтуу абсурд.

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат
Мындай "жогорку сапаттагы" ремастерди көргөндө, "Баар, Утер!" деген ыйык сөздөн башка эч нерсе эсиңизге келбейт.

Бирок, бузулган оюндар дайыма эле иштеп чыгуучулардын этиятсыздыгынын натыйжасы боло бербейт: көп учурда көйгөй долбоорду түзүүдө колдонулган айрым материалдарды лицензиялоодо болот. Эң маанилүү окуялардын бири культ менен болгон Мафия: Жоголгон Асман шаары. 30-кылымдын 20-жылдарындагы атмосфераны кайра жаратуу максатында Чехиянын Illusion Softworks студиясы оюндун саундтрегине Дьюк Эллингтон, Луи Армстронг, Джанго Рейнхардт, бир тууган Миллс жана башка көптөгөн джаз аткаруучуларынын көптөгөн классикалык композицияларын киргизген. Музыканы колдонууга лицензиянын мөөнөтү бүткөндө, оюн жөн эле сатуудан алынып салынган. Бирок, 2017-жылдын XNUMX-октябрында кылмышкер кайрадан виртуалдык текчелерге кайтып келди, бирок музыкалык коштоосуз: анда чех композитору Владимир Симунек тарабынан долбоор үчүн жазылган оригиналдуу тректер гана калды. Албетте, мурда сатылган версиялар да мажбурлап жаңыртылган.

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат
Ошол эле музыкасыз мафия эч качан мурункудай болбойт

Ушундай эле тагдыр боло жаздады мейрамбек Wake. 13-жылдын 2017-майында Remedy Entertainment саундтректеги айрым музыкалык тректерди колдонуу укугунун мөөнөтү аяктаганына байланыштуу оюн эки күндөн кийин токтотуларын жарыялаган. Бактыга жараша, Microsoft кийлигишти: бир жылдан аз убакыт өткөндөн кийин, эпостун эки бөлүктөрү Алан Уэйктин кырсыктары жөнүндө айтып, санарип дүкөндөрүнө кайтып келди жана бардык аудио тректер менен баштапкы түрүндө.

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат
Алан Уэйктеги саундтрек атмосфераны түзүү үчүн визуалдык көрүнүштөн кем эмес маанилүү

Бирок окуя менен мейрамбек Wake - өзгөчө. Бул франшиза коммерциялык көз караштан алганда өтө эле келечектүү: сериал культ болуп калды, күйөрмандар дагы эле уландысын күтүп жатышат, оюн басылмалары долбоорду көз арткан үзгүлтүксүз түрдө эскерип жатышат, мунун баары сатууну күчөтүп, киреше алып келет. Эгерде андан ары колдоо пайдасыз болсо, анда оюн жөн эле дүкөндөрдөн алынып салынат жана бүгүнкү күндө мындай учурлар көп. Бул жерде алардын бир канчасы гана:

Волфенштейн 2009

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат

Атактуулардын түз уландысы Wolfenstein сепили барагына кайтуу, 2009-жылы август айында жарык көргөн. Raven Software тарабынан иштелип чыккан жана id Tech 4 кыймылдаткычы менен иштетилген оюн Activision тарабынан чыгарылган. Кийинчерээк сериалга укуктар франшизаны ийгиликтүү кайра баштаган Bethesda Softworks компаниясына өткөрүлүп берилген. Оюндун өзү эч кимге кереги жок болуп чыкты жана көп өтпөй Steam баракчаларынан жок болуп кетти.

Агент 007 жөнүндө оюндар

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат

2006-жылы Activision белгилүү агент 007 Джеймс Бонд жөнүндө оюндарды иштеп чыгуу укугун алган. Басмачыга таандык студиялар чыгарылган. Solace боюнча Quantum, Кан ташы, 007 Goldeneye, Goldeneye Reloaded и 007 Легендалар. Учурда алардын эч кимиси мыйзамдуу түрдө сатылып алынышы мүмкүн эмес: лицензиянын мөөнөтү аяктагандан кийин санариптик кызматтардын каталогдорунан саналып өткөн оюндар алынып салынган.

мунарык

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат

2010-жылдын май айында жарык көргөн аркада жарышы хит болууга бардык мүмкүнчүлүктөрү бар болчу, бирок тилекке каршы: аны менен дээрлик бир убакта чыгарылган. бөлүү/сек атаандашын артка калтырып, сынчылардын жогорку сын-пикирлерине карабастан, оюн начарлап кетти. Экинчи бөлүк жокко чыгарылып, Bizarre Creations өнүктүрүү студиясы жабылып, оюндун өзү 2012-жылы сатыктан алынып салынган, анткени Activision лицензиясы бар унааларга болгон укуктарын узартпоону чечкен.

OutRun 2006: Coast 2 Coast

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат

Сериядагы сегизинчи оюн оюнчуларга да, сынчыларга да жакты, бирок азыр ал эч жерде жок: Sega Ferrari унааларын колдонуу укугу түгөнүп калды.

Криостаз: акыл уйкусу

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат

Оюн 5-жылдын 2008-декабрында чыкканына карабастан, санариптик версия Steam каталогунда 2012-жылы гана пайда болгон. Жана ал бир жылдын ичинде дүкөндүн барактарынан жок болуп кетти. Буга Action Forms студиясы (кийин эки командага бөлүнгөн – Tatem Games жана Beatshapers) менен 1С чыгаруучусунун ортосундагы юридикалык талаш себеп болгон.

Godfather

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат

Бир убакта Electronic Arts The Godfatherдин негизиндеги оюндарды иштеп чыгуу укугун сатып алуу менен ийгиликтүү франшизанын бир бөлүгүн алууга аракет кылган. Бирок 2006-жылдын жазында жарык көргөн биринчи бөлүгү көрүүчүлөр тарабынан абдан жылуу кабыл алынган болсо, экинчиси ийгиликсиз болуп чыкты: башталышында уландысынын 241 миң гана нускасы сатылган. Натыйжада, EA уландысын иштеп чыгуу боюнча бардык пландарын жокко чыгарып, лицензияны узарткан жок, андан кийин эки оюн тең Steamдин виртуалдык текчелеринде жок болуп кетти.

MLB сериясы

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат

Бейсбол менеджерлери, мурда 2K тарабынан чыгарылган, басып чыгаруучу Major League Baseball менен келишимин аяктагандан кийин санарип дүкөндөрүн толугу менен таштап кетишкен. Сериянын акыркы оюну 2012-жылы чыккан.

Шон Уайт сноуборд

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат

Үч жолку Олимпиада чемпиону Шон Уайт тарабынан жасалган сноуборд тренажеру 2008-жылы Ubisoft тарабынан чыгарылган. Мындай өнүм үчүн оюн абдан ийгиликтүү болуп чыкты: 2009-жылдын аягында басмакана 3 миллион нуска сатылганын билдирди. Буга карабастан, Ubisoft атактуу спортчунун атын колдонууга лицензия үчүн төлөө өтө ысырапкорчулук деп эсептеген, ошондуктан 2016-жылы анын ордуна Шон Уайт Сноуборд 2 жарык көрдү укмуштуу, жана оригиналдуу оюн санариптик платформалардан жок болду.

Infernal

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат

2007-жылдын март айында чыккан, үчүнчү жактын экшн оюнунда жылдыздар жок болчу. Бирок, бул оюнду да жаман деп айтууга болбойт: ал кесилген сахналардын мыкты өндүрүшү жана сюжеттин татаалдыгы менен айырмаланбаса да, бул абдан күчтүү экшн тасмасы. Тилекке каршы, 2010-жылы Metropolis Software студиясы жабылган, ошондуктан азыр биз иштеп чыгуучулар каталарды иштеп чыга турган уландысын да, Steam каталогунан оригиналын да көрө албайбыз.

SEGA Rally Revo

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат

2007-жылы күзүндө жарыяланган, SEGA Rally Revo Sega Racing Studio акыркы оюну болуп чыкты. Агрессивдүү маркетинг кампаниясына карабастан (Sega оюндун чыгышы үчүн бир нече комедиялык кыска метраждуу тасмаларды тарткан Tonya & Donya Наташа Леггеро ойногон) жана сынчылардын жылуу кабыл алуусу менен ралли симулятору сата алган жок. Ал эми басып чыгаруучунун өзү, албетте, лицензияланган машиналарга болгон укуктарын узарткан жок, оюнду санариптик бөлүштүрүү кызматтарынан алып салууну туура көрдү.

Бул тизмени тасмаларга, анимациялык сериалдарга жана комикстерге негизделген оюндарды айтпай эле көпкө улантууга болот (Дедпул, Өспүрүм Мутант Ниндзя Ташбакалар: Манхэттендеги мутанттар, эки бөлүкчө Кереметтүү жөргөмүш адам, Питер Джексондун Кинг-Конг, DuckTales: Remastered жана башка көптөгөн долбоорлор лицензиянын мөөнөтү аяктагандан кийин дароо үнөмдүү басмачылар тарабынан сатуудан алынып салынган). Бирок автордук укук жана чектеш укуктар санариптик бөлүштүрүүнүн жалгыз көйгөйү эмес. Тактап айтканда, Steam күтүлбөгөн жерден жабылып калса, сиз бүт оюн китепканаңызды түн ичинде жоготуп аласыз. Укмуштуудай көрүнөт? Бирок мындай прецедент буга чейин болгон.

Ар бир активдүү PC оюнчусу, балким, көптөгөн жагымсыз эскерүүлөргө ээ болгон Windows Live үчүн оюндар тармак аркылуу оюндарды ойноо үчүн жөн гана онлайн сервис болгон эмес: Microsoft анын негизинде толук кандуу санариптик бөлүштүрүү платформасын түзүүнү пландаштырган. Steam менен атаандаша алат. GFWL өзүнүн дүкөнү бар болчу (айтмакчы, ал гана сатылган Halo 2 и Согуш берүүлөр), жетишкендик системасы, оюнчулар ортосундагы коомдук өз ара аракеттенүү үчүн куралдар - жалпысынан, абдан жакшы мырзалар топтому. Бир гана көйгөй бар: жогоруда айтылгандардын баары абдан начар иштеген. Чыгарылганга чейин эле жеткен Dark Souls Компьютерде сериалдын күйөрмандары Bandai Namco компаниясына оюндан Games for Windows Live менен интеграцияны алып салууну суранып петиция жазышкан: 2012-жылы эч ким Microsoft оорудан аздыр-көптүр акылга сыярлык нерсе жасай алат деп үмүт кылган эмес. - тагдыр кызматы.

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат
Майкрософттун Windows Live үчүн Оюндар боюнча чоң пландары бар болчу, бирок кызмат ишке ашкан жок

Ал эми бул жолу геймерлердин көзүн албай калышты: 19-жылдын 2013-августунда корпорация 1-жылдын 2014-июлунда платформаны колдоо толугу менен токтотуларын жарыялаган. Көйгөй бир катар оюндарда GFWL DRM ролун аткарган, андан тышкары бардык DLC кызматта кошумча активдештирүүнү талап кылган. Ал эми сериядагы оюндардан болсо Батман: Архам, Колумбия, Resident Evil 5 и Кызыл фракция: партизан иштеп чыгуучулар акыры Windows Live үчүн Оюндардын бардык издерин алып салышты жана ошол эле Bulletstorm, Microsoft кызматында онлайн активдештирүүсүз такыр ишке кирбеген, акыры кайра чыгарылышты, андан кийин Fable iii эч кимге пайдасы жок болуп чыкты, эми бул оюн да Steamден жок болду.

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат
Fable III мурункулардан төмөн болушу мүмкүн, бирок ал дагы эле сонун оюн болгон

Жакында ал өз тагдырын бөлүштү жана канчалык укмуштуудай угулбасын, GTA IV кошумчалары менен бирге: 10-январда, оюн кайра катаал GFWL үчүн сатуудан алынып салынган. Rockstar "жагдайды оңдоого" жана ал тургай, Steam жетишкендиктерин колдоону кошууга убада берди, бирок так качан чыгарыла тургандыгы жөнүндө так маалымат жок, өлүк кызматты долбоордон алып салат: алар дайыма пайда алып келерин эске алуу менен. GTA Online, бул милдет, албетте, артыкчылыктуу эмес. Баса, төртүнчү бөлүк Улуу Theft Auto эки жолу жапа чеккен: 2018-жылы ар кандай радиостанцияларда ойнолгон көптөгөн тректер оюндан жок болгон.

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат
Эми кантип Niko Bellic азыр Владивосток FMсиз унааларды уурдай алат? Болгону таксиге отуруш керек

Айтмакчы, санариптик бөлүштүрүүнүн тез өнүгүшүнүн аркасында модага айланган үчүнчү тараптын онлайн DRMинин өзү көптөгөн көйгөйлөрдү жаратышы мүмкүн. Ооба, дуология Риддиктин хроникасы эки бөлүккө камтылган Tages көчүрмөсүн коргоо тутумунун иштеп чыгуучулары банкрот болуп, онлайн активдештирүү серверлери өчүрүлгөндүктөн, сатуудан алынып салынган. Натыйжада, ал тургай, мурда сатып алынган көчүрмөлөрү, албетте, алар мурда иштетилген каралбаса, бүгүнкү күндө таптакыр жараксыз болуп саналат.

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат
Риддик DRMден башкалардын баарын жеңе алат

Ушундай эле тагдыр болду Трон: эволюция. Бул жерде кырдаал өзүнчө уникалдуу: оюнду чыгарган Disney компаниясы SecuROM көчүрмөсүн коргоонун онлайн версиясын колдонууга лицензияны 10 жылга төлөп, аны узарткан эмес. Натыйжада, жаңы сатып алуучулар гана эмес (жана лицензиянын мөөнөтү аяктагандан кийин оюн дүкөндөрдөн алынып салынган), ошондой эле сатылган оюнчукту кармап алып, бирок аны эч качан ойнобогондор, ошондой эле аны мурда ойноп, бирок активдештирүүдөн баш тарткандар ( мисалы, системалык дискти алмаштырууда же Windowsту кайра орнотууда).

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат
Киберпанк акыры келди, бирок биз күткөндөн бир аз башкачараак

Келгиле, жогоруда айтылгандардын бардыгын жалпылап, акыркы керектөөчүнүн көз карашы менен заманбап санариптик бөлүштүрүү кызматтарынын негизги көйгөйлөрүн белгилейли:

  1. Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store же Nintendo eShop'ка кирүү үчүн колдонгон аккаунтуңуз санарип мазмунду бөлүштүрүү кызматынын ээлерине таандык. Лицензиялык келишимдин шарттарына ылайык, платформанын ээси каалаган убакта тейлөө эрежелерин бир тараптуу өзгөртө алат же эч кандай себеп көрсөтпөстөн сиздин аккаунтуңузду бөгөттөй алат.
  2. Ишке киргизгичтердин басымдуу көпчүлүгүндө орнотулган DRM системасы бар жана көптөгөн оюндар онлайн активдештирүү менен байланышкан, тигил же бул жол менен мыйзамсыз көчүрүүдөн коргоонун кошумча каражаттары менен жабдылган. Ошентип, эртең Steam иштебей калса, кызматтын ээлери колдонуучунун аккаунтун блоктоп салса, же DRM тутумунун провайдери анын иштешин камсыз кылган серверлерди өчүрүп салса, анда сиз автоматтык түрдө санарип оюн китепканаңызга же оюндун маанилүү бөлүгүнө кирүү мүмкүнчүлүгүн жоготосуз. оюндар (анын ичинде бир оюнчу оюндары).
  3. Юридикалык көз караштан алганда, сиз санариптик товарларды эмес, программалык камсыздоону колдонууга лицензияларды сатып алып жатасыз. Оюндардын өзү басып чыгаруучунун менчиги болгондуктан, басып чыгаруучу каалаган убакта сиздин өнүмүнө кирүү мүмкүнчүлүгүңүздү чектей алат, андагы кодду же мультимедиялык мазмунду өзгөртө алат жана сиз бул тууралуу эч нерсе кыла албайсыз.

Жөнөкөй сөз менен айтканда, санариптик оюн китепканасынын ар бир ээси аны бир күндө жоготуп коюшу мүмкүн жана аны эч ким эч нерсе үчүн компенсациялай албайт!

Ушуга байланыштуу, үчүнчү тараптардын көзөмөлүнөн чыга турган жалгыз оюнчу видео оюндарынын толук кандуу коллекциясын чогултуунун көп жолдору жок, демек, ал чындап сизге таандык (де-юре болбосо да, бирок факто), бирок алар дагы эле бар. Сен экөөбүз дагы:

1. Оюндарды дисктерден сатып алыңыз

Бул ыкма "пре-Steam" доорунун компьютердик оюндарына тиешелүү (жогоруда айтылгандай бир катар өзгөчөлүктөрдөн тышкары) Күчтүүлүктүн жана сыйкырчылыктын караңгы мессиясы, анын диск версиясы Steam активдештирүү ачкычы менен камсыз болсо да, автономдуу иштей алган) жана 7-муунга чейинки консолдор үчүн (б.а. Playstation 3 жана Xbox 360) консолдук релиздерди камтыйт. Компьютер оюндарынын физикалык көчүрмөлөрүн сатып алуу азыркы учурда маанисиз: биринчиден, заманбап релиздердин басымдуу көпчүлүгү дагы эле онлайн активдештирүүнү талап кылат, экинчиден, сиз дисктин ордуна кутучанын ичинен лицензиялык ачкычы бар стикерди же Steam менен DVD таап алуу коркунучу бар. орнотуучу, ушундай болгон металл тиш катуу v.

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат
Оюн кутучасында оюндун өзү жок болгондо жүзүңүз

Бирок, мурунку жылдардагы онлайн DRM-эркин оюндар менен да, сиз кыйынчылыкка дуушар болушуңуз мүмкүн. Эгерде КОРКУУ Мен SecuROMдун оффлайн версиясын алдым, ал азыр жакшы иштейт жана 4-силкинүү эч кандай коргоого ээ болгон эмес (жок дегенде 1С тарабынан чыгарылган бардык акыркы патчтары бар алтын нуска), анда, мисалы, орусча басылышы Азап 2 жийиркеничтүү StarForce каардуу хакерлеринен корголгон - ошол эле драйвер, сизди BSOD менен бир нече жолу кубандырган, антивирусту таап, компьютериңизден "тыюу салынган программаны" алып салууну суранган жана анын натыйжасында DVD дискиңиз бузулган. . Тилекке каршы, мындай оюндарды Windowsтун заманбап версияларында ишке киргизүү мүмкүн эмес, демек, eBay жана башка ушул сыяктуу сайттардан “жылдыз күчү” өтүп кеткен чет элдик басылмаларды издөө гана калды.

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат
StarForce ушунчалык ишенимдүү болгондуктан, лицензияланган көчүрмөнүн ээси да оюнду иштете албайт

Консолдук чыгаруулар менен да оңой эмес. Playstation 2 үчүн дискти сатып алып, сиз аны дароо консолго салып, оюндан ырахат ала аласыз (же эмулятордун жардамы менен аны компьютерде иштете аласыз, бул бүгүнкү күндө да мыйзамдуу иш), бирок Playstation 4 менен, тилекке каршы, бул иштебейт: Санариптик дистрибьютордун өнүгүшү иштеп чыгуучуларга эркин мүмкүнчүлүк бергендиктен, оюндардын чийки (же ал тургай толук эмес) версиялары бир күндө бир патчсыз же бир нече ондогон гигабайт мазмуну жок иштебей калат. көп учурда "алтын үчүн" жиберилет. Ошондуктан, сиз жөн гана лицензияланган дискти албастан, оюнду ички же тышкы дискке орнотуп, андан кийин бардык жаңыртууларды жүктөп алып, андан кийин эч кандай шартта оюнду жок кылышыңыз керек.

2. Оюн дистрибуцияларын орнотулган коргоосуз тараткан онлайн кызматтарды колдонуңуз

Азыркы учурда негизги мындай платформа GOG (Good Old Games), CD Project туунду компаниясы, белгилүү Witcher оюндарынын сериясынын автору. Башында интернет-дүкөн заманбап операциялык системалар жана жабдуулар үчүн модификацияланган эски оюндарды сатып ала турган жер катары жайгаштырылган, бирок 23-жылдын 2010-сентябрында болуп өткөн кайра ишке киргизилгенден кийин сервисте учурдагы релиздер чыга баштаган. Бирок, сайттын бүгүнкү ассортименти мындан ары классиктер менен гана чектелбестен, GOGдин негизги эрежеси өзгөрүүсүз бойдон калууда: бул жерде толугу менен DRM-эркин болгон оюндар, анын ичинде оффлайн оюндары гана басылып чыгат.

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат
GOG компьютер оюндарын чыгаруучулардын өзүм билемдигине каршы акыркы таяныч болуп саналат

Көчүрмөдөн коргоосу жок оюндарды Humble Bundle, IndieGala, Itch.io жана башка сайттардан да сатып алса болот. Бирок унутпаңыз: сиздин сатып алууңуз жүктөлүп алынышы керек, анткени саналып өткөн кызматтардын баары юридикалык чөйрөдө иштейт жана оюндун бөлүштүрүлүшүн "өзгөртүлгөн" (мисалы, саундтрексиз) менен алмаштыруу талап кылынат. чыгаруучу.

3. Steam'ден оюндарды сатып алыңыз

Жок, бул жаңылыштык эмес: чындыгында, Steamде каракчылыктан эч кандай корголбогон бир нече оюндар бар. Мындай долбоорлордун бир кыйла кенен тизмеси жарыяланган PCGamingWiki. Эгер сиз DRM сиздин компьютериңизде орнотулган оюнга орнотулганын текшергиңиз келсе, жөн гана аткарылуучу файлы бар папканы ачыңыз (анын жолу ... steamsteamapps<аккаунттун аты>оюндун аты> окшойт), Steam'ден чыгып, аракет кылып көрүңүз. оюнду баштоо үчүн: баары ойдогудай болсо, анда эч кандай коргоо жок. Айтмакчы, ушундай эле манипуляцияны башка кардарлар менен да жасоого болот: Origin же EGS көптөгөн оюндарында да коргоо жок.

Албетте, мындай оюнду өзүңүздүкү кылуу үчүн, тиешелүү папканы кол менен архивдеп, аны коопсуз жерде, башкача айтканда, кардардын тейлөө каталогдорунан тышкары сакташыңыз керек. Steamдин өзүндө оюндун камдык көчүрмөлөрүн түзүү үчүн керектүү куралдар бар болсо да, бул параметр биз үчүн иштебейт, анткени камдык көчүрмөнү калыбына келтирүү үчүн сиз дагы эле кызматка кирүүңүз керек.

4. Санариптик түрдө сатып алынган оюндардын орнотулган жана иштетилген көчүрмөлөрүн өзүнчө дискте сактаңыз

Метод радикалдуу жана ресурсту көп талап кылат, бирок швейцариялык сааттардай ишенимдүү. Steam оффлайн функционалдуулугун колдогондуктан (сиз өзүңүздүн жеке компьютериңизде каттоо эсебиңизди бир гана жолу активдештирсеңиз болот), сиз өзүнчө диск алып, операциялык системаны, санариптик бөлүштүрүү кардарын жана виртуалдык коллекцияңыздагы бардык оюндарды орнотуп, андан кийин эсеп оффлайн. Эгер оюнда үчүнчү тараптын DRM бар болсо (ошондой эле Караңгыда жалгыз 2008), ал жок дегенде бир жолу ишке киргизилиши жана иштетилиши керек. Ушундан кийин, Steam эртең капыстан жабылып калса да, каалаган убакта ойной турган оюндардын шашылыш камсыздоосу болот. Эмне үчүн биз операциялык тутумдун өзүнчө көчүрмөсү менен өзүнчө дискке ээ болууну сунуштайбыз? Теориялык жактан алганда, Windows жаңыртуу учурунда активдештирүү ишке ашпай калышы мүмкүн жана Steam кардарын ар дайым оффлайн режиминде сактай албайсыз (сиз балким, онлайнда ок атуучу же жарыш оюнун ойногуңуз келет). Атайын диск сизге бүт оюн китепканаңызды инкапсуляциялоого мүмкүндүк берет, ошондой эле фондо орнотулган патч сүйүктүү оюнуңуздун саундтректерин кыйып салат.

Албетте, жогоруда айтылган чаралардын бардыгы чоң көлөмдөгү диск мейкиндигин талап кылат, анткени оюндардын салмагы мегабайттар менен ченелген убакыттар артта калды: заманбап AAA долбоорлорунун салмагы бир нече ондогон гигабайттарды түзөт, ал эми эң оорунун өлчөмү алар ошол эле учурда, ал тургай, 300 ГБ жакын Милдет Call: Modern согуш. Бирок бул жөнүндө кабатыр болбоңуз, анткени Western Digital сиз үчүн бардыгын ойлонгон.

WD_Black - чыныгы коллекционерлер үчүн тышкы дисктер

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат

Заманбап рынок ар кандай кубаттуулуктагы көптөгөн тышкы дисктерди сунуштайт, бирок алардын бири да оюндардын резервдик көчүрмөлөрүн сактоо үчүн ылайыктуу эмес, аларды иштетүү үчүн дагы. Мунун себеби айдан ачык: мындай түзүлүштөрдү иштеп чыгууда өндүрүүчү оюнчулар жөнүндө эмес, бардыгы жөнүндө ойлонот. Неге? Келгиле, божомол кылалы.

Эмне үчүн жөнөкөй керектөөчү тышкы катуу дискти сатып ала алат? Албетте, документтерди, сүрөттөрдү, музыканы, китептерди, тасмаларды жана, балким, кээ бир пайдалуу программаларды сактоо үчүн. Заманбап оюнду жайылтууга салыштырмалуу, саналып өткөн файлдардын дээрлик бардыгы анчалык деле кичинекей болот, демек, аны жүктөп алуу эч кандай тыюу салуучу ылдамдыкты же чоң көлөмдү талап кылбайт. Ошо сыяктуу эле, өткөрүү жөндөмдүүлүгүнүн төмөндүгү мультимедиялык мазмунду ойнотуу сапатына эч кандай таасир этпейт, анткени секундасына 4 кадр ылдамдыгы менен 60K видео үчүн да 50 МБ/сек ылдамдык жетиштүү болот. Натыйжада, "жарандык" тышкы дисктер жайыраак, бирок ошол эле учурда чакан жана орто кубаттуулуктагы үнөмдүү HDDлерди колдонушат. Бул колдонуучунун тажрыйбасына эч кандай таасир этпейт, бирок бул аппараттын баасын андан ары төмөндөтүүгө жана электр энергиясын керектөөнү жана жылуулуктун таралышын азайтууга жардам берет.

Оюндарда абал башкача. Эгер сиз тышкы дискте бөлүштүрүүнүн камдык көчүрмөлөрүн сактоону гана пландап жатсаңыз да, сизге маалымат берүүнүн кыйла жогорку ылдамдыгы керек болот, антпесе, ошол эле көчүрүү Red Dead Redemption 2 салмагы 112 гигабайт түбөлүккө созулат. Эгер сиз оюндарды түздөн-түз мобилдик сактагычтан иштеткиңиз келсе, анда түзмөктүн иштеши өтө маанилүү болуп калат, анткени айрым жерлердин жүктөө ылдамдыгы жана ал тургай минималдуу FPS да андан көз каранды болот: эгерде компьютерде ресурстарды тез жүктөө үчүн убакыт жок болсо. 3D көрүнүштөрдү оперативдүү эс тутумга жана VRAMга түшүрүү үчүн зарыл болгон учурда, сиз үзгүлтүксүз катып калууларды (айрыкча ачык дүйнө оюндарында байкалат) жана ар кандай визуалдык мүчүлүштүктөрдү күтөсүз, мисалы текстураларды түз кадрга тартуу, абадан сыртка чыккан объекттер жана секирүү көлөкө.

Ушул өзгөчөлүктөрдү эске алуу менен биз заманбап оюнчулардын муктаждыктарына багытталган тышкы дисктердин үч линиясын иштеп чыктык:

  • WD_Black P10 Оюн Drive — сыйымдуулугу 2, 4 жана 5 ТБ болгон компакттуу жана сыйымдуулуктагы катуу дисктер (10, 1 жана 3 ТБ менен Xbox One үчүн WD_Black P5 Game Drive атайын версиялары да бар);
  • WD_Black D10 Game Drive — камтылган активдүү муздатуу системасы менен сыйымдуулугу 8 ТБ жогорку өндүрүмдүү тышкы диск (10 ТБ сыйымдуулугу менен Xbox One үчүн WD_Black D12 Game Drive атайын версиясында да бар);
  • WD_Black P50 Оюн Drive — кубаттуулугу 500 ГБ, 1 жана 2 ТБ болгон жогорку ылдамдыктагы тышкы SSDлер.

Келгиле, алардын ар бирин кененирээк карап чыгалы.

WD_Black P10 Оюн Drive

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат

WD_Black P10 Game Drive – бул Windows 118 жана 88 операциялык системалары, Mac OS 3.2 жана андан жогору иштеген персоналдык компьютерлерге, ошондой эле учурдагы оюн консолдоруна (колдоого алынган Xbox One) USB 1 Gen 8.1 интерфейси бар компакттуу (10x10.11 мм) тышкы катуу диск. , 4 же андан кийинки микропрограмма версиясы бар Playstation 4 жана Playstation 4.50 Pro). Өндүрүмдүүлүк жагынан бул модель WD Blue сериясынын ички HDD дисктери менен бирдей: маалыматтарды берүү ылдамдыгы 140 МБ/сек жетет, бул эң оор оюндарды да тез резервдик көчүрүп алууга мүмкүндүк берет. Ошентип, мисалы, 50 ГБ бөлүштүрүүнү көчүрүү 6 мүнөттөн ашык эмес убакытты талап кылат.

Xbox One версиясы үчүн WD_Black P10 Game Drive Microsoft оюн консолу менен иштөө үчүн оптималдаштырылган. Ал ошондой эле Xbox Live онлайн кызматын толук пайдаланууга мүмкүндүк берген жана Xbox One жана PC үчүн 100дөн ашык оюндарга мүмкүнчүлүк берген Xbox Game Pass Ultimate эки айга купон менен келет.

WD_Black D10 Game Drive

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат

WD_Black D10 Game Drive туура "оор артиллерия" деп атоого болот. Өндүрүмдүүлүк жагынан ал эч кандай деңгээлдеги SATA HDD дисктеринен кем калышпайт: USB 3.2 Gen 1 интерфейсин колдоо файлдарды 250 МБ/сек ылдамдыкта өткөрүү мүмкүнчүлүгүн берет. Кошумчалай кетсек, бул модель корпустун ичиндеги оптималдуу температуралык шарттарды сактаган, аппараттын туруктуу иштешине кепилдик берүүчү жана катуу жүктөмдө да ысып кетүүдөн сактай турган аба муздатуу системасы менен жабдылган. Жогорку сыйымдуулуктун, ишенимдүүлүктүн, универсалдуулуктун (мисалы, WD_Black P10, диск PC, Mac жана учурдагы консолдор менен шайкеш келет) жана таасирдүү ылдамдык мүнөздөмөлөрүнүн айкалышы WD_Black D10 санариптик оюн китепканасын куруп жаткандар үчүн дээрлик идеалдуу чечим кылат: сиз оюндардын бүт коллекциясын оңой орното алат жана анын аткаруусу ыңгайлуу ойноо үчүн жетиштүү.

WD_Black D10 Game Drive дагы бир кызыктуу өзгөчөлүккө ээ: анын корпусунда кубаттуулугу 7,5 Вт болгон эки USB Type A туташтыргычы бар, бул катуу дискти зымсыз аксессуарлар үчүн (мисалы, клавиатура, чычкан же гарнитура) кубаттоочу станция катары колдонууга мүмкүндүк берет. ). Ал ошондой эле дискти вертикалдуу орнотууга мүмкүндүк берген ыңгайлуу стенд менен келет.

Xbox One үчүн атайын версия WD_Black D10 Game Drive чоңураак сыйымдуулукка ээ (12 ТБ). Мындан тышкары, ар бир кардар Xbox Game Pass Ultimate үчүн белек кодун алат (3 айга жарактуу).

WD_Black P50 Оюн Drive

Steam сизде: санариптик бөлүштүрүү биздин оюндарды кантип алып жатат

WD_Black P50 Game Drive SSD үй-бүлөдөгү эң ылдам түзүлүш: SuperSpeed ​​​​USB интерфейсин (USB 3.2 Gen 2×2) колдоосу жана өркүндөтүлгөн 3D NAND флеш эс тутумун колдонуунун аркасында анын өндүрүмдүүлүгү рекорддук көрсөткүчкө 2000 МБ/ жетет. с, бул SATA SSDге салыштырмалуу дээрлик 4 эсе тезирээк жана NVMe SSD WD Blue SN400ге караганда 550 МБ/сек азыраак. Маалымат берүүнүн жогорку ылдамдыгы сиздин компьютериңиздин, ноутбукуңуздун же оюн консолуңуздун иштешин бир топ жакшыртат (Xbox One, Playstation 4 жана Playstation 4 Pro тарабынан колдоого алынган микропрограмма версиясы 4.50 же андан кийинки). Ал эми соккуга туруктуу дизайндын аркасында сиз оюн коллекцияңыздын коопсуздугуна 100% ишене аласыз.

Мындай таасирдүү арсенал кубаттуулугу жана өндүрүмдүүлүгү жагынан оптималдуу шайкеш келген дискти тандап, санарип оюн китепканаңызды натыйжалуу башкарууга жардам берет. Мисалы, WD_Black P10 дистрибуциялардын резервдик көчүрмөлөрүн сактоо үчүн да, катуу дисктин иштешин талап кылбаган оюндарды (мурунку жылдардагы релиздер, эмулятордо иштөөгө даярдалган мурунку муундардын консолдору үчүн CD жана DVD сүрөттөрү ж. .).

WD_Black D10 ар бир жолу эң акыркы чыгарылыш үчүн орун бошотуп, керектүү файлдарды аябагандар үчүн идеалдуу: бул модель жогорку сапаттагы SATA катуу дисктеринен кем эмес жана өзүнүн муздатуу тутумуна ээ болгондуктан, сиз орното аласыз. оюндар түздөн-түз тышкы дискте жана андан түз ойнойт. Ал ошондой эле сизге оффлайн режиминде DRM менен оюндардын активдештирилген көчүрмөлөрүн орнотуу жана сактоо үчүн резервдик тутумдук диск катары кызмат кылат; бактыга жараша, таасирдүү кубаттуулук Steam оюн китепканаңызды эч кандай көйгөйсүз жүктөп алууга мүмкүндүк берет.

Акырында, WD_Black P50 сизге жетиштүү бош мейкиндикти гана камсыз кылбастан, ошондой эле сиздин компьютериңизди же консолуңузду "сорттоого" жардам берет: NVMe SSD орточо баа сегментине салыштырылган аткаруучулук орундардын тез жүктөлүшүн жана ал тургай туруктуу кадр ылдамдыгын камсыздайт. графикалык жактан эң татаал оюндарда.

Source: www.habr.com

Комментарий кошуу