GDC 2019: Unity Google Stadia булут оюндарына колдоо жарыялады

GDC 2019 оюнун иштеп чыгуучулар конференциясынын жүрүшүндө Google өзүнүн амбициялуу оюн агымы Stadia кызматын көрсөттү, биз ал жөнүндө көбүрөөк биле баштайбыз. Атап айтканда, башкы инженер Ник Рапп тарабынан сунушталган Unity, Stadia платформасын популярдуу оюн кыймылдаткычына расмий колдоону кошо турганын жарыялоону чечти.

GDC 2019: Unity Google Stadia булут оюндарына колдоо жарыялады

Мисалы, Stadia үчүн оюндарды түзүп жатканда, иштеп чыгуучулар Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler сыяктуу бүгүнкү күндө тааныш болгон бардык куралдарды колдоно алышат. Ошол эле учурда, Unity Stadia'нын бардык уникалдуу өзгөчөлүктөрүн (кеңейтилген кросс-платформа, оюндун ичинде Google Жардамчыга чалуу мүмкүнчүлүгү, State Share аркылуу оюнчуну оюндун белгилүү бир бөлүгүнө түздөн-түз багыттоо мүмкүнчүлүгү) колдоого ээ болот. ж.б.) жана Google'дун агымдык платформасы үчүн оюндарды жарыялоонун расмий процесси. Биримдик бул тууралуу кийинчерээк кеп кылат.

GDC 2019: Unity Google Stadia булут оюндарына колдоо жарыялады

Google Stadia SDKнын алгачкы версиясы аркылуу бир катар өнөктөштөр жана студиялар менен иштей баштады жана 2019-жылы иштеп чыгуучуларды тартууну улантат. Үзгүлтүксүз Unity иштеп чыгуучулары жылдын аягына чейин Stadia функцияларына кирүү мүмкүнчүлүгүнө ээ болушат. Учурдагы оюндарды Stadia'га көчүрсө болот, бирок Unity'тин эң акыркы версиясына жаңыртылышы керек.

Google Stadia төмөнкү деңгээлдеги Vulkan графикалык API жана өзүнүн Linux негизиндеги операциялык тутумуна таянат, андыктан иштеп чыгуучулар муну эстен чыгарбашы керек. Ошондой эле, Stadia үчүн Unity IL2CPP скрипт технологиясынын тегерегинде иштелип чыгат, андыктан оюн коду шайкеш болушу керек.


GDC 2019: Unity Google Stadia булут оюндарына колдоо жарыялады




Source: 3dnews.ru

Комментарий кошуу