AMD ачык булак Radeon Rays 4.0 нурларды көзөмөлдөө технологиясы

Биз буга чейин айттыкошол AMD GPUOpen программасын жаңы куралдар жана кеңейтилген FidelityFX пакети менен кайра ишке киргизгенден кийин, ошондой эле AMD ProRender рендереринин жаңы версиясын, анын ичинде жаңыланган Radeon Rays 4.0 нурларды издөө ылдамдатуу китепканасын (мурунку FireRays деп аталган) чыгарды.

AMD ачык булак Radeon Rays 4.0 нурларды көзөмөлдөө технологиясы

Буга чейин, Radeon Rays CPU же GPU боюнча OpenCL аркылуу гана иштей алган, бул абдан олуттуу чектөө болгон. Эми AMDдин алдыдагы RDNA2 тездеткичтери аппараттык нурларды көзөмөлдөө бирдиктерин камтый тургандыгы тастыкталгандыктан, Radeon Rays 4.0 акыры GPU үчүн атайын иштелип чыккан BVH оптималдаштыруусун алат жана төмөнкү деңгээлдеги API'лерди: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan жана Apple Metal колдоо көрсөтөт. Азыр технология HIP (Geterogeneous-Compute Interface for Portability) - AMD C++ параллелдүү эсептөө платформасы (NVIDIA CUDAга барабар) негизделген жана OpenCL колдобойт.

AMD ачык булак Radeon Rays 4.0 нурларды көзөмөлдөө технологиясы

Эң тажатма нерсе Radeon Rays 4.0 технологиянын мурунку версияларынан айырмаланып, ачык булаксыз чыгарылган. Кээ бир колдонуучулардын даттануусунан кийин, AMD өзүнүн чечимин жарым-жартылай жокко чыгарууну чечти. Бул мен жазган ProRender продукт менеджери Брайан Савери:

"Биз бул маселени кайра карап чыктык жана төмөнкү өзгөртүүлөрдү киргизебиз: AMD Radeon Rays 4.0 версиясын ачык булак катары жарыялайт, бирок AMDдин кээ бир технологиялары SLA ичинде бөлүштүрүлгөн тышкы китепканаларга жайгаштырылат. белгиленгендей u/scottherkleman Unreal Engine 5тин укмуштуудай көрүнгөн демо версиясы жөнүндө темада биз бир сатуучуга байланышпаган жалпы нурларды издөө китепканаларын берүүгө милдеттенебиз. Бул Radeon Raysтин бүткүл максаты жана сиздин пикириңиздин негизинде уруксат берүүчү лицензиясы бар китепканаларды таратуу жаман идея болбосо да, биз кодду ачууну чечтик. Андыктан Radeon Rays менен сонун нерселерди курууну уланта бериңиз жана эгер сиз азыр баштапкы кодго жетүүнү каалаган иштеп чыгуучунун түрү болсоңуз, github баракчасы же GPUOpen аркылуу биз менен байланышыңыз. Radeon Rays 2.0 булактары дагы эле жеткиликтүү«.

Бул, албетте, Radeon нурларын колдонууну каалагандар үчүн жакшы жаңылык, айрыкча AMD ProRender азыр расмий жана жеткиликтүү болгондуктан. Unreal Engine үчүн акысыз плагин.

AMD ачык булак Radeon Rays 4.0 нурларды көзөмөлдөө технологиясы



Source: 3dnews.ru

Комментарий кошуу