Буга чейин, Radeon Rays CPU же GPU боюнча OpenCL аркылуу гана иштей алган, бул абдан олуттуу чектөө болгон. Эми AMDдин алдыдагы RDNA2 тездеткичтери аппараттык нурларды көзөмөлдөө бирдиктерин камтый тургандыгы тастыкталгандыктан, Radeon Rays 4.0 акыры GPU үчүн атайын иштелип чыккан BVH оптималдаштыруусун алат жана төмөнкү деңгээлдеги API'лерди: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan жана Apple Metal колдоо көрсөтөт. Азыр технология HIP (Geterogeneous-Compute Interface for Portability) - AMD C++ параллелдүү эсептөө платформасы (NVIDIA CUDAга барабар) негизделген жана OpenCL колдобойт.
Эң тажатма нерсе Radeon Rays 4.0 технологиянын мурунку версияларынан айырмаланып, ачык булаксыз чыгарылган. Кээ бир колдонуучулардын даттануусунан кийин, AMD өзүнүн чечимин жарым-жартылай жокко чыгарууну чечти.
"Биз бул маселени кайра карап чыктык жана төмөнкү өзгөртүүлөрдү киргизебиз: AMD Radeon Rays 4.0 версиясын ачык булак катары жарыялайт, бирок AMDдин кээ бир технологиялары SLA ичинде бөлүштүрүлгөн тышкы китепканаларга жайгаштырылат. белгиленгендей
Бул, албетте, Radeon нурларын колдонууну каалагандар үчүн жакшы жаңылык, айрыкча AMD ProRender азыр расмий жана жеткиликтүү болгондуктан.
Source: 3dnews.ru