CD Projekt: "Cyberpunk 2077 акыркы шоудан бери олуттуу өзгөрдү"

Cyberpunk 2077 геймплейинин жалгыз демонстрациясы 2018-жылдын июнь айында E3де болгон (жаздыруу эркин жеткиликтүү) пайда августта). Испан ресурсу үчүн акыркы маегинде AreaJugones Башкы квест дизайнери Матеуш Томашкевич оюн ошондон бери олуттуу өзгөргөнүн белгиледи. Кыязы, иштеп чыгуучулардын аракеттери июнда бааланат: анын айтымында, E3 2019 студиясында "крутой" нерсени көрсөтөт.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 акыркы шоудан бери олуттуу өзгөрдү"

Томашкевич баса белгилегендей, Cyberpunk 2077нин негизги өзгөчөлүктөрү өзгөрүүсүз бойдон калууда: бул дагы эле биринчи адамдын көз карашы, караңгы ачык дүйнөсү, сюжетке басым жасаган жана миссияларды аткаруудагы өзгөрмөлүүлүгү бар RPG. Бирок, жалпысынан, учурдагы курулуш студия көздөгөн нерсеге көбүрөөк окшош. Мурунку интервьюлардан бул миссиянын структурасына да тиешелүү экенин билебиз: март айында улук квест-дизайнер Филипп Вебер жана деңгээлдеги дизайнер Майлз Тост мындай деди:изденуулеру ого бетер тармак-туу болуп калгандыгын.

"Биз [Cyberpunk 2077] тынымсыз жылмалоодобуз, аны кантип кызыктуураак кылуу, оюнду кантип ого бетер таасирдүү кылуу жөнүндө ойлонуп жатабыз", - деп улантты ал. — 2018-жылы сунушталган демо версия оюндун кичинекей бөлүгү болгон. Ал кезде ачык дүйнө кандайча ишке ашырылып жатканы жана анын бардыгы жалпы картинага кантип туура келери так эмес болчу. Учурда биз көрсөтүлө элек көптөгөн функциялардын үстүндө иштеп жатабыз. Мен айтаар элем, азыркы учурдагы оюн былтыркыдан такыр башкача."

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 акыркы шоудан бери олуттуу өзгөрдү"

Иштеп чыгуучулар бир нече жолу мындай деди:, биринчи адамдын көз карашы, биринчи кезекте, тереңирээк чөмүлүү үчүн керек. Томашкевич ошондой эле бул жөн гана салгылашуулар үчүн киргизилген кошумча элемент эмес деп эсептейт. Бул өзгөчөлүк келечекте көрсөтүлө турган «көп сандагы механика» үчүн негиз болуп саналат. Ошол эле учурда согуштук системага көп көңүл бурулуп жатканын ишендирди. "Биз согуштук механиканы кызыктуу жана жагымдуу кылууга аракет кылып жатабыз" деди ал. «Биздин оюнда дагы көптөгөн түрдүү куралдар бар, алар башкалардан өзгөчөлөнүүгө мүмкүндүк берет деп ойлойм. Эсиңизде болсо, демодо акылдуу мылтыктар бар болчу. Мен аткычтардан мындайды дээрлик эч качан көргөн эмесмин».

Томашкевичтин айтымында, Cyberpunk 2077 атуу механикасы реалдуу аткыч менен аркада оюнунун ортосундагы нерсе. "Бул дагы эле RPG, ошондуктан оюнда көптөгөн мүнөздөмөлөр бар" деп түшүндүрдү ал. — Душмандардын да параметрлери бар. Албетте, экинчи дүйнөлүк согуш жөнүндө кээ бир аткычтардагыдай, бир ок менен өлтүрүлгөндөй баары ишеничтүү болбойт, бирок ошол эле учурда сиз мисал келтирген оюндардагыдай аркадалык деңгээлге түшпөйт [ аттуу журналист Borderlands жана Bulletstorm - Эскертүү]. Бул жерде капкак колдонуу керек - жөн эле секирип, каршылаштар менен кагылышуудан качуу мүмкүн эмес. Бирок, өткөн жылы көргөн катана менен күрөшүүнүн альтернативалуу жолу бар. Бул учурда, салгылашуулар аркадага окшош болот. Бирок жалпысынан бул ортодо."

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 акыркы шоудан бери олуттуу өзгөрдү"

Cyberpunk 2077де чагылдырылган жеке шыктандыруу булактары жөнүндө айтып жатып, Томашкевич Vampire: The Masquerade - Bloodlines деп атады. Бул биринчи адамдын көз карашын, сызыктуу эместигин жана диалог дизайнын колдонуу жагынан 2004-жылдагы культтук ролдук оюнга окшош. "Мен үчүн бул биринчи адам оюнунун жана жалпысынан RPGдин эң сонун үлгүсү", - деди ал. Дизайнерге ошондой эле The Elder Scrolls сериясы жана Deus Ex оригиналдуу таасири тийген.

Оюнду жалпысынан сүрөттөп, режиссёр чечимдерге жана алардын кесепеттерине көңүл бурган. "Сиздин кылган ишиңиздин баары маанилүү" деди ал. — [...] Оюн ойноо көз карашынан алганда, [Cyberpunk 2077] көп эркиндикти сунуш кылат. Бул сизге каалагандай ойноого мүмкүнчүлүк берет." Каармандар да чоң мааниге ээ: режиссёр алардын көбү оюнчулардын эсинде көпкө сакталат деп эсептейт.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 акыркы шоудан бери олуттуу өзгөрдү"

Дизайнер CD Projekt RED Cyberpunk 2077 менен эмнеге жетүүнү каалап жатканы жөнүндө да айтып берди. "Мен оюндарды ар дайым жаңы нерсени сынап көрүү, учурдагы чектерди жылдыруу мүмкүнчүлүгү катары көрчүмүн" деди ал. -Мисалы, биз өнүгүп жаткан кезде Суперстан 3: Wild Hunt, бизге күчтүү баяндоочу компонентти толук кандуу ачык дүйнө менен айкалыштыруу мүмкүн эместиги айтылды. Биз муну чакырык катары кабыл алып, мүмкүн болбогон нерсеге жетише алдык. Cyberpunk 2077 менен биз ошол эле багытта бара жатабыз, ошол эле учурда тереңирээк чөмүлүүгө аракет кылып жатабыз. Биз оюндун ар түрдүүлүгүнө жана сызыктуу эместигине чоң көңүл бурабыз. Бул долбоор биз үчүн эң чоң кадам болот. [CD Projekt RED] башкалардын кылганын кайталоонун ордуна, мурда эч ким көрбөгөн нерсени жасай алган адамдарга толгон. Жеке мен айтаар элем, бул биздин максатыбыз».

Инвесторлор менен акыркы жолугушууда иштеп чыгуучулар белгиленген, эгерде мындай мүмкүнчүлүк пайда болсо, Cyberpunk 2077 консолдорун кийинки муунга алып келүүнү каалайт, Томашкевич студия ушул муундун PC жана консолдору үчүн версияларга багытталганын айтты. Ал "кийинки циклдеги системалар жөнүндө айтууга али эрте" деп эсептейт (бирок жаңы PlayStation жөнүндө биринчи расмий маалымат мурунтан эле пайда болгон). Алар ошондой эле Google Stadia колдоо жана DLC чыгаруу жөнүндө ойлонушпайт - алардын бардык күч-аракети негизги оюнду жана Gwent: The Witcher Card Game оюнун түзүүгө жумшалат.

Чыгарылган күнү тууралуу суроого дизайнер күтүлгөн сөз менен жооп берди: "Ал даяр болгондо чыгат". Бейрасмий булактар ​​боюнча (мисалы, чыгармачыл агенттик Territory Studio, CD Projekt REDдин өнөктөштөрүнүн бири, же ProGamingShop), премьерасы быйыл болот.



Source: 3dnews.ru

Комментарий кошуу