"Акылсыз субтитр" жана Reach without Halo: Bungie кызматкерлери сериядагы эки оюндун аталыштары боюнча

3-декабрда жаңыртылган Halo: Reach PC жана Xbox One үчүн чыгарылды, ага карата бир нече учурдагы жана мурдагы Bungie кызматкерлери оюндун өнүгүүсү тууралуу эскерүүлөрү менен Twitter баракчасында хэштег менен бөлүшүштү. #ReachMemory. Ал жөнүндө кызыктуу окуяларды таба аласыз Fire Fight режимин түзүү жана атактуу акыркы миссиясын кантип үйрөнүшөт дээрлик кесилип кетти. Эң кызыктуу фактылардын бири, Microsoft жана Bungie акыркы продукт үчүн ар кандай аталыштарды талап кылышкан.

"Акылсыз субтитр" жана Reach without Halo: Bungie кызматкерлери сериядагы эки оюндун аталыштары боюнча

Halo UI Иштеп чыгуучусу Дэвид Кэндланд Мен айтканBungie командасы жөн эле оюнду Reach деп атаган, Microsoft брендинг үчүн атка Halo кошконго чейин. Бирок, баштапкы Reach аталышынын экраны кайра чыгарууда жок Halo: Master башкы чогултуу — аталыштын кыска версиясын сактайт.

"Акылсыз субтитр" жана Reach without Halo: Bungie кызматкерлери сериядагы эки оюндун аталыштары боюнча

"Эстетикалык жактан Рич тандалган повестке көбүрөөк шайкеш келгенин сезди" деп жазды Кэндленд. "Оюн биз жараткан дүйнөдө өтөт, Halo эмес, Reach."

кантип Мен бар Кийинки твиттеги Candland, Halo: Combat Evolved ошондой эле аталыш экранында Microsoft тарабынан бекитилбеген аталышты көрсөтөт. 2017-жылы, мурдагы Bungie дизайнери Jaime Griesemer Мен эскерет, студия Microsoftтун акыркы мүнөттөрдө субтитрине жооп берип жатып: "Бир убакта алар:" Макул, биз субтитр жасайбыз "дешти." Бул субтитрлер ар бир оюнда пайда боло электе эле. Биз муну келесоолук деп ойлогонбуз, бирок баары бир ага көңүл бурбай койсок болот. Алар акыры Combat Evolved менен кайтып келишти жана биз бул эң келесоо нерсе деп ойлодук. Аталышы эч кандай мааниге ээ эмес, ал грамматикалык көз караштан алганда абдан маалыматтуу жана ал тургай жаман эмес.

"Студиядагы адамдар көбүнчө слогду канчалык жек көрүшөрүн айтышчу", - деп эскерет Кэндленд Halo: Combat Evolved. "Биз таң калдык: чындап эле бул согуштук оюн экенин түшүндүрүү үчүн кутуда мылтыктары, мунаралары жана жарылуулары бар аскерлерди көрсөтүү жетишсизби?" Азыр миңдеген оюнчулар Halo: Reach кайрадан ойноп жаткандыктан, Кэндленд дагы деле Microsoftтун логикасына макул. "Менимче, Halo: Reach туура бренд байланышы болду" деп жазган ал. "Менин оюмча, бул сатууларга таасирин тийгизди." Бул ошондой эле Google оюнун бир топ жеңилдетти."



Source: 3dnews.ru

Комментарий кошуу