Оюн дизайнери Control: Remedy RPG жасоо үчүн бардык мүмкүнчүлүктөргө ээ

Улук оюн дизайнери башкаруу Сергей Мохов Remedy Entertainment ролдук оюнду түзүүдө абдан жакшы болорун айтты. Бул экшн жана аткычтар менен белгилүү болгон студия жанрын өзгөртүүнү ойлонуп жатканын кыйытууда.

Оюн дизайнери Control: Remedy RPG жасоо үчүн бардык мүмкүнчүлүктөргө ээ

ResetEra форумунда Сергей Мохов жооп колдонуучулардын бир катар суроолоруна. "Мен жеке RPG тандайт элем", - деп жооп берди ал оюндун кайсы жанрында иштегим келет деген суроого. — Биринчиден, мен RPG оюндарынын чоң күйөрманымын. Мен Балдурдун дарбазасы, Планеспек: Азап, Арканум, Fallout 2, Невервинтер түндөрүн ойноп чоңойгом жана аларды дайыма дизайнердик жолугушууларда алып келем. Бирок мен ошондой эле Remedy RPG оюндарында жакшы болмок деп ойлойм."

Оюн дизайнери Control: Remedy RPG жасоо үчүн бардык мүмкүнчүлүктөргө ээ

Моховдун айтымында, Remedy Entertainment компаниясынын негизги чеберчилиги - кызыктуу каармандар менен толтурулган өтө деталдуу дүйнөлөрдү түзүү. «Ойлонуп көргүлө: биз деталдуу, кызык дүйнөлөрдү жаратып, аларды кызыктуу каармандар менен толтуруп, анан оюн аркылуу окуяны айтып берүү менен алектенип жатабыз. Бул RPG үчүн эң сонун башталгыч чекиттей сезилет», - деп түшүндүрдү ал.

Play Video

Remedy Entertainment кызыктуу дүйнөлөрдү жана каармандарды жаратат, бирок бул азыраак сызыктуу баяны жана кеңири ачык дүйнөлөрү менен белгилүү болгон RPG үчүн жетишсиз. Бирок, студиянын ички кыймылдаткычы, Northlight, RPG технологияларын колдоо үчүн өнүккөн.

Оюн дизайнери Control: Remedy RPG жасоо үчүн бардык мүмкүнчүлүктөргө ээ

"Түндүк жарыгы графикалык мүмкүнчүлүктөргө келгенде укмуштуудай кыймылдаткыч", - деп түшүндүрдү Мохов. "RTX менен башкаруу укмуштуудай көрүнөт жана Northlight [технологияны] эч кандай көйгөйсүз башкарат. Башка жагынан алганда, Northlight сызыктуу оюндарды эске алуу менен жасалган. Деңгээлдеги жүктөө, жарыктандыруу, AI иштетүү укмуштуудай, эгер оюн сызыктуу болсо жана деңгээлдеги дизайнерлер эмне болуп жатканын жана качан экенин билишет. Ачык чөйрөдө иштер татаалдашат: оюнчу кайда бара жатканын, эмнени көрүп жатканын же ал жерде жүргөндө эмне кылып жатканын билбей каласыз. Ошентип, биз оюнду ойной турган абалга келтирүү үчүн бул кыймылдаткычтын көптөгөн өзгөчөлүктөрүнүн тегерегинде иштешибиз керек болчу. Албетте, ички кыймылдаткыч болгондуктан, ал оюн менен өнүгөт жана өнүгүүнүн аягында бир топ жакшырат, ал тургай, азыраак сызыктуу тажрыйбаны колдоого даяр."

Оюн дизайнери Control: Remedy RPG жасоо үчүн бардык мүмкүнчүлүктөргө ээ

Remedy Entertainment'тин акыркы оюну - бул PC, PlayStation 4 жана Xbox One үчүн укмуштуу окуялуу Control. Долбоор эки толуктоо алат, алардын биринчиси кирет март айында сатыкка чыгат.



Source: 3dnews.ru

Комментарий кошуу