"Оюнчулар идеалдуу оюн түзүү канчалык кыйын экенин түшүнүшпөйт": Крис Робертс Гимн жана No Man's Sky үчүн турду

Көп оюнчу атуучу гимн, BioWare чыгаргандан берки биринчи оригиналдуу долбоору Ажыдаар доору: келип чыгышы, сонун баштала элек. Журналисттер аныктагандай Kotaku и VentureBeat, бул негизинен BioWareдин ички көйгөйлөрүнө, анын ичинде уюштуруучулук көйгөйлөргө байланыштуу. Көптөр оюнду дээрлик өлдү деп эсептешет, бирок Star Citizen космос симуляторунун башкы иштеп чыгуучусу Крис Робертс баары жоголгон жок деп ишенет. менен болгон маегинде анын жаратуучуларын жактады Newsweek, анда ал да белгилуу авторлорду актоого аракет кылган Эч бир адамдын чачын күтүлбөйт.

"Оюнчулар идеалдуу оюн түзүү канчалык кыйын экенин түшүнүшпөйт": Крис Робертс Гимн жана No Man's Sky үчүн турду

«Он үч адам [No Man's Sky] оюнун жасап, алар укмуштуудай нерсени ойлоп табышты», - деди Робертс. — Оюн чыккандан кийин, алар аларга карата өтө көп агрессияга кабылышты. Эгер техникалык жагын айтсак, анда мен шляпамды чечем: ушундай кичинекей команда ушунчалык чоң оюнду жаратты. Мен алардын талантына таң калдым”.

Ийгиликсиз ишке киргизилген планеталарды чалгындоо симуляторунун көйгөйү оюнчулардын көбөйгөн үмүттөрүндө деп эсептейт директор. «[No Man's Sky] биринчи жолу көрсөтүлгөндө, балким, анда убада кылгандын баары болгондур, бирок иштеп чыгуучулар акыркы версиясында мунун баарын аткара алышкан эмес. Алар кемсинтүүлөр менен бомбаланды жана түзмө-түз алардан баш тартышты. Бирок алар талыкпай иштөөнү, жаңыртууларды чыгарууну, оюнду жакшыртууну улантышты. Эми алар ал жөнүндө башкача ойлошот».

"Оюнчулар идеалдуу оюн түзүү канчалык кыйын экенин түшүнүшпөйт": Крис Робертс Гимн жана No Man's Sky үчүн турду

Жогоруда айтылгандардын баары, Робертс белгилегендей, Гимнге тиешелүү. «Мен аны ойнодум жана анда көптөгөн кызыктуу нерселер бар экенин билем, бирок кээ бир нерселер керектүүдөй иштейт, ал эми кээ бирлери иштебейт. Окшош нерсе Star Citizen менен болуп жатат. Ишти улантуу маанилүү. Electronic Arts жана BioWare багынбайт жана аны ишке ашырат деп ишенем. Жогоруда тагдыр Алар да көп убакыт иштешти. Мындай долбоорлордун бардыгы ушундай мамилени талап кылат».

«Көптөгөн оюнчулар бардыгын кемчиликсиз иштетүү канчалык кыйын экенин түшүнүшпөйт. Күтүүлөр өсүп жатат жана кандайдыр бир жол менен алар ушунчалык жогору болуп калгандыктан, адамдар аларды канааттандыра албай калышты. Кээде жагдайлар кийлигишет: мисалы, сиз бир нече убакыттан бери иштеп жаткан оюнду кандай болбосун чыгаруу керек. Сиз жөн гана иштей беришиңиз керек."

Робертс Гимнди иштеп чыгуучулар тарапта болуп, Electronic Arts компаниясынын кысымы болбосо, чыгарууну кийинкиге калтырууну туура көрүшмөк дешти. «Кээ бир оюндар үмүтсүз, бирок Гимн андай эмес. Бул кызыктуу өзгөчөлүктөрү жана кызыктуу механикасы бар. Кээ бир көйгөйлөрдү чечсе болот. Мен аны толугу менен "өлтүргөн" деп айта албайм. Мен анын мазмунун жана тереңдигин сагындым. Балким окуя жандуураак болушу керек эле. Ал мага бир топ жай көрүндү. Чынын айтсам, “Тагдыр” тасмасындагы окуя да анча динамикалуу болгон жок”.

"Оюнчулар идеалдуу оюн түзүү канчалык кыйын экенин түшүнүшпөйт": Крис Робертс Гимн жана No Man's Sky үчүн турду

«Дагы бир көйгөй, Гимн өзү менен бирге Электрондук искусствонун репутациясын алып жүрөт, аны адамдар алдын ала жек көрүшөт, анткени алар ар дайым туура эмес болуп калат деп ойлошот. Ага чейин чыккан Mass Effect: Andromeda, ал шашылыш жасалган жана колдонуучулар [жаңы оюн] да шашылыш түрдө жаралганын сезишти. Котаку макаласы отко май тамызды. Гимн менен болгон окуя компаниянын максаттары менен өнүктүрүү тобунун мүмкүнчүлүктөрүнүн дал келбегендигинин кесепети. Эгер сиз [чоң компаниянын] иштеп чыгуучусу болсоңуз жана сиз каржылык натыйжаларга жана ушул сыяктуу нерселерге маани бербесеңиз, оюнду жылтыратып, көбүрөөк мазмун кошуп жана аны чыгаруу үчүн чыгарууну бир жылга кечиктириши мүмкүн. даяр продукт».

BioWare башкы менеджери Кейси Хадсон да Гимнди сактап калууга болот деп эсептейт. Март айында ал Алиштеп чыгуучулар оюнду жакшыртууну улантат деп. Анын көптөгөн көйгөйлөрү, анын айтымында, ишке киргизилгенден кийин, миллиондогон колдонуучулар ага кошулганда гана ачыкка чыккан. Бүгүн атуу алат 1.1.0 жаңыртылышы, ал The Sunken Cell чепти кошуп, ошондой эле ар кандай маселелерди чечет.

Робертс бул оюндар менен Star Citizenдин ортосунда параллелдерди келтирип жатып, анын космостук симулятору оюнчулар тарабынан каржыланган көз карандысыз студиянын долбоору экенин баса белгиледи. Cloud Imperium Games инвесторлорго отчет берүүнүн жана өнүктүрүү командалары үчүн катуу мөөнөттөрдү коюунун кереги жок. Менеджер ошондой эле компания ашыкча иштөөдөн качууга аракет кылып жатат деп ишендирди, муну журналисттер Гимндин ишке ашпай калышынын себептеринин бири катары көрүштү. Кызматкерлердин көпчүлүгү жумасына 40 саат иштешет, ал эми көбүрөөк жүк сыноочуларга жана жаңы курулуштарды чыгарууга даярдап жаткан адамдарга гана туура келет.

Өткөн аптада Star Citizen Alpha 3.5 бардык инвесторлор үчүн жеткиликтүү болуп калды, анын чоо-жайын төмөнкү жерден тапса болот. расмий сайты оюндар. Азыркы учурда, симулятор түзүү үчүн жыйымдар ашып $ 223 млн.



Source: 3dnews.ru

Комментарий кошуу