Окуя оюну

Билим күнү!
Бул макалада сиз активдүү катыша турган кырдаалдарды эсептөө механикасы менен интерактивдүү сюжет куруу оюнун таба аласыз.

Окуя оюну

Күндөрдүн биринде катардагы оюн журналисти анча белгилүү болгон инди студиясынан эксклюзивдүү жаңы продукты бар дискти койду. Убакыт өтүп бара жатты - рецензия кечке чейин жазылыш керек болчу. Кофени ичип, экран сактагычты тез эле өткөрүп жиберип, ал оюн индустриясынын дагы бир кереметин ойноого даярданды. Күтүлбөгөн жерден анын мышыгы клавиатурага секирип, катуу мияулап, түз эле жаркыраган экранды көздөй жөнөдү. Монитордон жарыктын шоолалары чачырап, бактысыз оюнчуну абада пайда болгон иридесценттүү воронканын ичине тартты.
Каарманыбыз эсине келип, бир колунда джойстик, экинчи колунда бир чыны кофе жана шымынын чөнтөгүнө смартфону бар укмуштуудай техно-сыйкырдуу дүйнөнүн ортосунда калды. Горизонтто кызыктай көрүнгөн түзүлүш пайда болот. Мышык жакын жерде көрүнбөйт, бирок футуристтик велосипед жолдо жалгыз солкулдап баратат...


Ошентип, сизди ушул жерде, жорумдарда, жогорудагы окуяны өнүктүрө турган интерактивдүү окуя имаратын ойноого чакырабыз. Биз биргелешип бул укмуштуу окуяны мындан ары да өнүктүрө алабыз, баатырдын айланасындагы дүйнөнү жаңы окуялар жана объекттер менен толтурсак. Төмөндө оюнду ойноо эрежелери келтирилген.

түшүнүк

Биздин бактысыз каарманыбыз өзүн кызыктай компьютер оюндарынын дүйнөсүнө табат. Белгисиз авторлор бул буюмдун дизайнына жана оюнуна төмөнкү 9 маанини коюшкан:

1. Парадокс

2. Көңүл ачуу

3. Жарык

4. Караңгылык

5. Сыр

6. Сыйлык

7. Тузак

8. Ылдамдык

9. Трансформация

Оюн объектилери

Биздин окуянын башталгыч жактарынын өз номерлери бар:

Игрожур - 29

Анын мышыгы 66да

Кофе кружкасы – 13

Смартфон – 80

Джойстик - 42

Башкы компьютер - 64

Гравитацияга каршы велосипед - 17

оюнду ойноо

Окуя төмөнкүчө жазылган:

а) Оюн дүйнөсүндөгү сандары бар эки объектти тандап, алардын өз ара аракеттенүүсүн жаз.

б) Бул жерде сизге жана мага калькулятор керек болот (жана мен сизде бар экенин так билем), бирок дүрбөлөңгө түшпөңүз - баары жөнөкөй:

Эгерде сиз объектилердин ортосундагы оң байланышты сүрөттөгөн болсоңуз (алар жакындаганда же чогуу аракеттенгенде), анда көбөйтүү бир сан экинчисине. Эгерде сиз объектилердин ортосундагы терс байланышты сүрөттөсөңүз (алар алыстап, бири-бирине терс таасирин тийгизет), анда бөлүү бир сан экинчисине.

в) Жыйынтыгында суроонун жообун камтыган сан чыгат - өз ара аракеттенүүдөн кийин эмне болду. Сиз ошол сандын биринчи нөл эмес цифрасын карап, ал цифра үчүн берилген маанини караңыз.

Биринчи мисал:

"Болуп жаткан окуяга таң калган баатыр кружкадан бир ууртам алат"

Бул окуяны мындайча жазабыз: 29 (кумар оюнчу) 13кө көбөйтүлгөн (кофе кружкасы). Биз 377 санын алабыз. Биринчи сан 3, маанилер таблицасы боюнча "Жарык" - бул сөз менен байланышып, акылыбызга келген жагдайдын кандай чечмелөөнү ойлоп табабыз. Жарык эффекти пайда болуп, баатыр ден соолук тилкесин калыбына келтирет дейли.

Чечмелөө менен келгенде, тарыхтын жаңы объектисин түзүүгө аракет кылыңыз. Андан кийин ал өз ара аракеттенүүдөн кийин алынган номерди ыйгарса болот. Келечекте бул жаңы объект менен өз ара аракеттенүүнү сүрөттөөгө болот. Эгер объектти түзүү мүмкүн болбосо, капа болбоңуз - бул болот.

Жогорудагы кырдаалда, келгиле, куткаруучу тилкени калыбына келтирүү эффектин каармандын үстүндө абада жарык талаасы пайда болуп, оюнчунун атын киргизүүгө түрткү берели.

Эми бизде жаңы оюн объекти бар: Баатырдын аты - 377

Дагы бир мисалды карап көрөлү:

"Мышык ээсинен бир жакка качып кетти"

Окуя мындай болот: 66 (мышык) 29га (оюнчу) бөлүнгөн. Бул 2.275862 болуп чыкты (чындыгында саны узунураак, бирок биз ыңгайлуулук үчүн биринчи 7 цифраны гана калтырабыз). Катардагы биринчи сан 2, "Тамаша". Айталы, бул дүйнөдө пайда болуп, биздин мышык суу агып жаткан ийри түтүккө секирип кетти. Ал аттракционго түшкөндөй жел менен тоголонуп, ылдый жактагы кичинекей көлгө чачырап кетти.

Ошентип, биз Lake объектисин түздүк: 2.275862

Эгер сиз кырдаалды бир сөз менен чечмелей албай жатсаңыз, анда төмөнкү сандарды жана натыйжанын маанилерин ырааттуулук менен караңыз - балким, бул окуяны чечмелөөгө жардам берет. Башкача айтканда, жогорудагы мисалда 2.275862 "Fun-Fun-Trap-Systery-..." дегенди билдирет.

Жана дагы бир эреже - эгерде натыйжанын биринчи жети санында 33 ырааттуулугуна туш келсе, анда эч нерсе пайда болбойт жана өз ара аракеттенүүчү объектилер тең жок кылынат. Бул таасир сюжетте сүрөттөлүшү керек болот. Эгерде биздин башкы каарман ушундай жол менен өлсө, анда жакшы болот - ал оюн дүйнөсүнө сактап калуу пунктунан кайтып келет деп эсептеңиз.

Улантуу үчүн каалаган нерсени жарыялаңыз

Ошентип, график жарыяланды. Оюнду баштайлы. Оюнчу журналист менен анын мышыгынын окуясы бизди кайда алып барат? Сиздин кадамыңыз, окурман!

PS

Механикалардын көрүнүшү тууралуу кененирээк серептөөнүн алгачкы басылмаларынын биринен окуй аласыз: Эсептөө сюжети же стол үстүндөгү ролдук инфекция

Ошондой эле, бүгүн, 1-сентябрда, мета-оюн чындыгында “тапшырмалар” аткарыла баштады, анын жүрүшүндө иллюзордук-сюрреалдык дүйнө үчүн мазмун түзүлөт. Кийинчерээк бул макалада колдонулган окшош механиканы колдонуу пландаштырылууда. Сиз бул жерде жалпы түшүнүк тууралуу окуй аласыз: Context Extravaganza

Source: www.habr.com

Комментарий кошуу