MediEvil ремейкинин жаратуучулары оюндун атактуу жетекчисин кантип жана эмне үчүн кайра иштеп чыгышкан

MediEvil ремейкинин жаратуучулары оюндун атактуу жетекчисин кантип жана эмне үчүн кайра иштеп чыгышкан

Дизайнеры ремейка MediEvil хотели сохранить атмосферу классического тайтла, оглядываясь на современные возможности PS4 и игровые тренды, поэтому в процессе многие аспекты пришлось улучшать. Причем не только визуальную составляющую, но и геймплейные механики.

Как улучшали босса Короля Тыкв (Pumpkin King) из оригинальной MediEvil — рассказ одного из геймдизайнеров игры. Перевод под катом.

Первым шагом мы хотели реализовать эту битву исключительно в ее первоначальном виде, но быстро обнаружили, что с современной графикой многие составляющие этого боссфайта терялись.

Мы выделили главные проблемы:

Проблема 1: Босса легко «заспамить». Здоровье Короля Тыкв можно ослабить, спамя кнопку атаки, независимо от его поведения.

Проблема 2: Слишком много пустого места. Во время битвы игрок может свободно перемещаться по огромной открытой территории, но только малая ее часть используется для сражения.

Проблема 3: Нет чувства обострения ситуации. Поведение Короля Тыкв остается практически неизменным на протяжении всего боя, независимо от прогресса игрока.

Мы решили улучшить боссфайт, чтобы дать фанатам опыт, который они помнят, а не тот, каким он был на самом деле.

MediEvil ремейкинин жаратуучулары оюндун атактуу жетекчисин кантип жана эмне үчүн кайра иштеп чыгышкан
Как это выглядело в оригинальной MediEvil

Проблема 1: Босса легко «заспамить»

В оригинальной MediEvil Король Тыкв имеет следующие способности:

  • Щупальцевое скольжение. Король Тыкв окружает себя щупальцами, которые притягивают игрока, если он окажется слишком близко.
  • Тыквенный плевок. Король Тыкв выплевывает взрывчатые тыквы, которые наносят урон игроку при ударе.

Мы реконструировали его набор способностей с учетом новой философии: «Прорвать оборону Короля Тыкв». Цикл боя стал таким:

MediEvil ремейкинин жаратуучулары оюндун атактуу жетекчисин кантип жана эмне үчүн кайра иштеп чыгышкан
Прорыв защиты > Босс становится уязвимым > Атака > Босс становится неуязвимым

Для усиления этого цикла мы внесли некоторые модификации:

  • Щупальцевое скольжение. Чтобы открыть слабое место Короля Тыкв, необходимо уничтожить окружающие его щупальца. При этом они могут ударить игрока и сбить его с ног, если к ним подойти напрямую. Чтобы эффективно избавиться от щупалец, нужно либо стрелять издалека, либо атаковать сбоку.
  • Удар головой. Добавили новую атаку — если к тыквенному королю подойти спереди, он атакует головой, наносит урон и сбивает игрока с ног. Голова Короля Тыкв медленно вращается в направлении игрока, предвещая удар.

Благодаря сочетанию этих способностей, игрок видит перед собой основную задачу — выяснить, как безопасно прорвать оборону Короля Тыкв.

MediEvil ремейкинин жаратуучулары оюндун атактуу жетекчисин кантип жана эмне үчүн кайра иштеп чыгышкан

Еще пришлось значительно увеличить дальность атаки тыквенного плевка. Из-за этого Король Тыкв остается опасным независимо от местоположения игрока.

  • После прорыва защиты Король Тыкв становится ненадолго оглушен и пропускает атаки игрока.
  • Когда босс уязвим, мы спавним Тыквенные Растения (Pumpkin Plant), которые заставляют игрока действовать быстрее.

MediEvil ремейкинин жаратуучулары оюндун атактуу жетекчисин кантип жана эмне үчүн кайра иштеп чыгышкан
В игре эта ситуация более устрашающая

Проблема 2: Слишком много свободного места

Как использовать весь уровень на протяжении всей битвы — стало еще одной задачей.

В оригинальной MediEvil игрока не ограничивает арена — у него есть свобода передвижения по всей локации. Появляется много пространства куда можно прийти, но которое не имеет отношения к битве.

Мы могли бы просто уменьшить арену, но была задача не уменьшать и не идти на компромисс. Наше решение? Добавить совершенно новый этап в эту битву — Фазу восстановления.

Теперь, когда здоровье Короля Тыквы заканчивается, он уходит в землю и медленно отхиливается. В это время игрок должен найти Тыквенные Стручки (Pumpkin Pods), разбросанные по всей арене, и уничтожить их.

  • Если игрок не успеет вовремя, то снова начнется фаза защиты, и здоровье босса будет полностью восстановлено.
  • Если игрок успеет, то фаза защиты также начнется, но здоровье босса полностью не восстановится.

Игрок должен истощить здоровье босса трижды. И с каждым разом бой становится сложнее и интенсивнее.

MediEvil ремейкинин жаратуучулары оюндун атактуу жетекчисин кантип жана эмне үчүн кайра иштеп чыгышкан
Полный цикл босфайта

Исцеление врагов в PvE-геймплее может быть опасным занятием — дизайнеры рискуют создать условия легкого поражения, удалив с трудом заработанный прогресс у игрока, или затянуть бой. Мы учли это. Нужно было гарантировать, что восстановление босса будет мотивировать игрока.

Как нам это удалось? Мы все подстроили.

MediEvil ремейкинин жаратуучулары оюндун атактуу жетекчисин кантип жана эмне үчүн кайра иштеп чыгышкан
Полный бар здоровья выглядит пугающе

Реальность такова:

  • У игрока есть достаточно времени, чтобы исчерпать весь бар здоровья босса, даже при наличии слабого оружия.
  • Игроку нужно повторить фазу защиты 3 раза за весь бой — независимо от того, насколько много босс восстановил ХП.

Это создает желаемый эмоциональный эффект без нежелательного разочарования.

Проблема 3: Нет чувства обострения ситуации

Наконец, как создать ощущение нарастания опасности. Каждый раз, когда тыквенный король восстанавливает свою оборону, мы разгоняем битву такими способами:

  • Скорость вращения головы: Как быстро голова Короля Тыкв следует за игроком?
  • Частота тыквенного плевка: Сколько секунд прошло между выстрелами?
  • Тыквенные растения: Сколько мы их заспавним, когда босс станет уязвимым?
  • Количество щупалец: Сколько щупалец окружает босса?

MediEvil ремейкинин жаратуучулары оюндун атактуу жетекчисин кантип жана эмне үчүн кайра иштеп чыгышкан
Цифры, которые мы использовали в игре

Несколько интересных моментов:

  • Тыквенный плевок. Один снаряд в секунду кажется слишком низкой частотой, но он летит какое-то время, и пока игрок продолжает двигаться — снаряд в него не попадет.
  • Тыквенные растения. Отметка 6 кажется высокой, но опять же, это в основном для эмоционального эффекта. Реальность такова, что игрок убьет Короля Тыкв прежде, чем эти враги станут реальной угрозой. Когда погибает босс, растения погибают вместе с ним.
  • В начале боя мы не спавним тыквенные растения, чтобы игрок был легче вовлечен в цикл боя.
  • Щупалец не должно быть много. Если их больше четырех, то найти просвет становится почти невозможно.

MediEvil ремейкинин жаратуучулары оюндун атактуу жетекчисин кантип жана эмне үчүн кайра иштеп чыгышкан
Более чем четыре щупальца выглядят так

С помощью всех этих переменных мы смогли создать нужный рост интенсивности, которая делает битву захватывающей до самого конца.

MediEvil ремейкинин жаратуучулары оюндун атактуу жетекчисин кантип жана эмне үчүн кайра иштеп чыгышкан

Мы стремились создать эмоции, которые нужны фанатам и которые они хотели бы запомнить, улучшая при этом эпическое ощущение от игры в любом ее месте. Обновленная битва с Королем Тыкв — это пример сочетания современных технологий и любимой классики.

Source: www.habr.com

Комментарий кошуу