Wolfire ачык булактуу оюн Overgrowth

Wolfire оюндарынын эң ийгиликтүү долбоорлорунун бири болгон Overgrowth ачык булактуу болду. Проприетардык продукт катары 14 жыл иштеп чыккандан кийин, энтузиасттар аны өз каалоосу боюнча өркүндөтүүнү уланта алышы үчүн оюнду ачык булак менен чыгаруу чечими кабыл алынды.

Код C++ тилинде жазылган жана Apache 2.0 лицензиясы астында ачык, ал ошондой эле кодду менчик долбоорлорго кошууга жана алынган ишти сатууга мүмкүндүк берет. Ачык булак оюн кыймылдаткычын, долбоор файлдарын, скрипттерди, шейдерлерди жана колдоо китепканаларын камтыйт. Windows, macOS жана Linux менен иштөөнү колдойт. Оюн ресурстары менчик бойдон калууда жана аларды үчүнчү тараптын долбоорлорунда бөлүштүрүү үчүн Wolfire оюндарынын өзүнчө уруксаты талап кылынат (модингге уруксат берилет).

Жарыяланган кодду өздөрүнүн оюн ресурстары менен келген принципиалдуу жаңы өнүмдөрдү түзүү үчүн да, эксперименттерди жүргүзүүдө же билим берүү максаттарында ресурстардын баштапкы менчик комплекти менен иштөө үчүн да колдонсо болот деп болжолдонууда. Анын ичинде оюндун компоненттери жана китепканалары башка оюн долбоорлоруна өзүнчө өткөрүлүп берилиши мүмкүн. Коомчулук тарабынан даярдалган кеңейтүүлөрдү жана Overgrowth коммерциялык оюнунун негизги курамына киргизүү үчүн өзгөртүүлөрдү кабыл алууга даярдыгы да айтылган. Негизги долбоорго өзгөртүүлөрдү киргизүү мүмкүн болбосо, сиз оюндун өзүңүздүн расмий эмес басылмаларын түзө аласыз.

Ашыкча өсүү оюнунун маңызы - оюнчуга берилген тапшырмаларды аткаруунун жүрүшүндө башка антропоморфтук жаныбарлар (коёндор, карышкырлар, келемиштер, мышыктар, иттер) менен кол күрөшкө чыккан ниндзя коёнунун укмуштуу окуяларында. . Оюн ойноо үчүнчү жактын көз карашы менен үч өлчөмдүү чөйрөдө ишке ашат жана максаттарына жетүү үчүн оюнчуга кыймылдын жана алардын иш-аракеттерин уюштуруунун толук эркиндиги берилет. Жалгыз оюнчу миссияларынан тышкары, көп оюнчу режими да колдоого алынат.

Оюн 3D кыймылдаткычы менен тыгыз интеграцияланган өркүндөтүлгөн физикалык кыймылдаткыч менен жабдылган жана "физикага негизделген процедуралык анимация" концепциясын ишке ашырат, бул каармандардын реалдуу кыймылына жана айлана-чөйрөгө жараша адаптацияланган анимация жүрүм-турумуна мүмкүндүк берет. Оюн ошондой эле ар кандай согуштук тактикаларды колдонууга мүмкүндүк берген оригиналдуу контекстти сезгич башкаруу элементтерин жана каармандардын биргелешкен аракеттерин координациялаган жана жеңилүү ыктымалдыгы жогору болгон учурда артка чегинүүгө мүмкүндүк берген AI кыймылдаткычын колдонуу менен да өзгөчөлөнөт. Карталарды жана сценарийлерди түзөтүү үчүн интерфейс берилген.

Оюн кыймылдаткычы катуу дене физикасын, скелеттик анимацияны, чагылуулардын сынуусу менен пикселдик пикселди жарыктандырууну, 3D үндү, асман, суу жана чөп сыяктуу динамикалык объекттерди моделдештирүү, ийкемдүү деталдаштыруу, жүн менен өсүмдүктөрдү реалдуу көрсөтүү, тереңдик жана бүдөмүктүктү колдойт. тез кыймыл учурунда эффекттер, текстуралык картографиянын ар кандай түрлөрү (анын ичинде динамикалык куб карта жана параллакс картасы).



Source: opennet.ru

Комментарий кошуу