Quixel's Rebirth Short: Unreal Engine жана Megascans колдонулган керемет фотореализм

GDC 2019 Оюнду иштеп чыгуучулардын конференциясында Unreal абалынын презентациясында фотограмметрия тармагындагы тажрыйбасы менен белгилүү болгон Quixel командасы Unreal Engine 4.21. Демонстрацияны үч эле сүрөтчү даярдаган жана физикалык объекттерден түзүлгөн Megascans 2D жана 3D активдеринин китепканасын колдонот деп айтууга болот.

Долбоорго даярдануу үчүн Квиксел бир ай бою Исландиядагы нөшөрлөгөн жамгырда жана күн күркүрөгөн жерлерде жамааттарды сканерлеп, миңден ашык сканерлөө менен кайтып келди. Алар аймактардын жана жаратылыш чөйрөлөрүнүн кеңири спектрин тартып алышкан, алар кийинчерээк кыска метраждуу фильмди жаратуу үчүн колдонулган.

Quixel's Rebirth Short: Unreal Engine жана Megascans колдонулган керемет фотореализм

Натыйжада футуристтик келгин чөйрөсүндө эки мүнөткө жетпеген убакытка созулган "Кайра жаралуу" тасмасынын реалдуу убакыт режиминдеги кинематографиялык демо тасмасы болду. Megascans китепканасы нөлдөн баштап активдерди түзүү зарылдыгын жок кылуу менен өндүрүштү жөнөкөйлөштүрүүчү стандартташтырылган материалдар менен камсыз кылды. Ал эми физикалык маалыматтардын негизинде сканерлөөнүн жогорку тактыгы фотореалисттик натыйжаларга жетишүүгө мүмкүндүк берди.


Quixel's Rebirth Short: Unreal Engine жана Megascans колдонулган керемет фотореализм

Quixel оюн индустриясынын сүрөтчүлөрүн, визуалдык эффекттер боюнча адистерди жана архитектуралык рендеринг боюнча адистерди камтыйт. Командага Unreal Engine бир нече тармактарга чогулуп, реалдуу убакыт түтүгүн колдонууга мүмкүндүк берерин далилдөө милдети коюлган. Долбоорду ишке ашыруу үчүн Beauty & the Bit, SideFX жана Ember Lab сыяктуу өнөктөштөр ишке тартылган.

Quixel's Rebirth Short: Unreal Engine жана Megascans колдонулган керемет фотореализм

Unreal Engine 4.21 менен Quixel сүрөтчүлөрү алдын ала рендеринг же андан кийин кайра иштетүүнү талап кылбастан реалдуу убакыт режиминде сахнаны өзгөртө алышты. Команда ошондой эле виртуалдык реалдуулукта реализм сезимин күчөтүп, кыймылды тартууга жөндөмдүү физикалык камераны жаратты. Бардык кийинки кайра иштетүү жана түстөрдү оңдоо түздөн-түз Unreal ичинде жасалган.




Source: 3dnews.ru

Комментарий кошуу