Амнезия жарыяланышына карата: Кайра жаралуу, айдын башында, Frictional Games компаниясынын иштеп чыгуучулары ар кандай басылмалардын журналисттери менен сүйлөштү. Алар айрым деталдарды ачыкка чыгарышты , жана интервьюсунда , ушул аптада жарыяланган, оюн тууралуу кененирээк сөз кылды. Атап айтканда, алар анын Amnesia: The Dark Descentтен эмнеси менен айырмаланарын айтышты.

Амнезия: Кайра жаралуу Amnesia: The Dark Descent менен түздөн-түз байланыштуу. Жаңы бөлүктүн окуялары 1937-жылы, баштапкы оюн аяктагандан жүз жылдай өткөндөн кийин болот. Башкы каарман париждик Таси Трианон командировкага кеткен, бирок анын пландарын бир нерсе үзгүлтүккө учураткан. Ал Алжир чөлүнүн ортосунда эс-учун жоготуп ойгонуп, аны коркунучтуу жандыктар кууп жатканын түшүнгөн.
"Ал жоокер эмес, тергөөчү эмес, ал иш-аракеттердин каарманы эмес" деди креативдүү директор Томас Грип. «Ал укмуштуудай кырдаалга туш болгон жөнөкөй адам. Жана бул Frictional Games оюну болгондуктан, анын абалы жакында жакшырышы күмөн."
Бир нече желмогуздар бар жана алардын баары өзүн башкача алып жүрүшөт. Эгер алар Тасиге жетишсе же оюнчу маанилүү тапшырманы аткара албаса, анда "узак мөөнөттүү кесепеттер" болот.

Иштеп чыгуучулар буга чейин Amnesia: Rebirth мурунку бөлүктөргө окшош экенин белгилешкен. Оюнчу жерлерди изилдейт, табышмактарды чечет жана желмогуздардан качат. Бирок, олуттуу айырмачылыктар бар. Биринчиден, жаратуучулар Amnesia: The Dark Descent курулган жөнөкөй секирүү коркунучун колдонбоого аракет кылышат. "Оюнчулар мындай жөнөкөй трюктарга көптөн бери көнүп калышкан" деди Грип. "Биз алардан качабыз жана мүмкүн болушунча колдонуучуну таң калтырууга аракет кылабыз."
Жаңы Амнезия бул жөн гана коркунучтуу оюн эмес, ал күчтүү эмоцияларды (жөн эле коркуу эмес) туудурган аңгемеге басым жасаган оюн. Долбоордун аткаруучу продюсери Фредрик Олссон жакынкы жерлерди атады , и . Авторлордун максаты – “жай, психологиялык, экзистенциалдык” үрөй учурарлык. Биринчи бир нече саатта оюн атмосфераны түзө баштайт, андан кийин гана ал сени чындап коркута баштайт.
Мындан тышкары, чөйрөлөр жана пазлдар мурункуга караганда алда канча ар түрдүү болот, ал эми каршылаштар менен жолугушууларды алдын ала айтуу мүмкүн эмес. Оюнчу Amnesia: The Dark Descent сыяктуу жабык, тар мейкиндиктерге жана чоң ачык жерлерге барат. Ар бир мейкиндиктин өзүнүн "коркунучтуу түрү" бар.

Оюн да катуу таасир этти . Сюжеттик жактан ал студиянын мурунку иштерине тиешеси жок, бирок структурасында окшоштуктар бар. "Бул долбоор биздин студия сизди белгилүү бир учурда гана оюнга көңүл бурууга мажбурлаган оюндарды эмес, акырындык менен үрөй учурган оюндарды жасоого жөндөмдүү экенин далилдеди", - деп түшүндүрдү Грип. "[SOMA] аркасында биз оюн дизайны жагынан эркин болуп калдык."
"Адатта, иштеп чыгуучулар оюндун өзөгү цикл болушун каалашат, андыктан бир көз ирмем экинчисине алып барат", - деп улантты ал. — Бул база бир канча узак мөөнөткө «бөлүштүрүлгөндө» баары татаалдашат. Эгерде биз биринчи SOMA жасабасак, биз Амнезия: Кайра жаралмакпыз деп ойлойм."
Иштеп чыгуучулар оюнга VR түзмөктөрүн колдоону кошпойт деп ишенишет. Бул формат биринчи адамдын коркунучтуу оюндарынын арасында абдан популярдуу, бирок Гриптин айтымында, Amnesia: Rebirth учурда муну жасоо өтө кыйын болот. Тескерисинче, алар оюнчуларды "Таси сыяктуу сездирүүгө" аракет кылышат. Дал ушул максатта алар адегенде башкы каармандын денесинин толук моделин түзүшкөн.

Amnesia: Rebirth 2020-жылдын күзүндө PC жана PlayStation 4 үчүн чыгарылат. Ошол эле учурда студия дагы бир, андан да өзгөчө оюндун үстүндө иштеп жатат, анын чоо-жайы белгисиз.
Source: 3dnews.ru
