Келечекке кайтуу: 2010-жылы заманбап оюндар кандай болгон

Келечекке кайтуу: 2010-жылы заманбап оюндар кандай болгон

2020-жылга чейинки жума - эсепке алуу убактысы. Анан бир жыл эмес, бүтүндөй он жыл. 2010-жылы дүйнө заманбап оюн индустриясын кандай элестеткенин эстейли. Ким туура, ким өтө кыялкеч? Кошумчаланган жана виртуалдык реалдуулуктун революциясы, 3D мониторлордун массалык таркатылышы жана заманбап оюн индустриясы кандай болушу керектиги жөнүндө башка идеялар.

Алыскы божомолдорду жасоонун эң сонун жагы – сиздин дооматтарыңызды кимдир бирөө текшериши күмөн. 2009-жылы декабрда, футуролог Рэй Курцвейл Ал мындай деди:, 2020-жылга чейин "көз айнек сүрөттөрдү көздүн торчосуна түздөн-түз өткөрүп берет" жана "толугу менен иммерсивдүү үч өлчөмдүү виртуалдык чындыкты түзүп, биздин бүт көрүү аймагыбызды камтый алат". VR өнүгүп жатат, ошондуктан ал кандайдыр бир жагынан туура эле, бирок менин көз айнегим дагы эле мага көрүүгө жардам берген көз айнектер. Кечиресиз, Рэй.

Негизги өзгөрүүлөр жөнүндө сөз кылууда ката кетирүү оңой. Курцвейлден айырмаланып, мен карылыктын алдын алуу үчүн келе жаткан ген терапиясына ишенбейм. Бирок жакында мен ойлору менен бөлүштү Google Stadia жана агым жок болсо, оюнга эмне болору жөнүндө. 2029-жылы мага күлбө.

Кайраттуу жана көбүнчө туура эмес божомолдор он жылдык циклдин аягында сөзсүз болот. Фантазияңызга мүмкүнчүлүк берүү кызыктуу, ошону менен бирге он жылдыктын аягы - инвентаризациялоонун жана пландарды түзүүнүн эң сонун жолу. Биз жакында 2030-жылга карата кээ бир жинди идеяларды бөлүшөбүз, бирок азыр 2009 жана 2010-жылдардагы адамдар бүгүнкү оюндар жөнүндө кандай ойдо экенин карап көрөлү. Кээ бир нерселер ишке ашты, кээ бирлери ишке ашкан жок.

Bullseye: Стивен Спилберг VR трендде болорун алдын ала айткан

Келечекке кайтуу: 2010-жылы заманбап оюндар кандай болгон

Жаңы миң жылдыктын башталышы бизди 80-90-жылдардагы илимий-фантастикалык тасмалардагы виртуалдык реалдуулук системалары менен кубандыра алган жок. (бизде Wii Music гана бар) жана алар мүмкүн эмес нерседей сезиле баштады. 2009-жылы PC World Стивен Спилбергди VR дагы деле өзүн көрсөтө берерин айтканы үчүн шылдыңдады: «Сыягы, Спилберг акыры Уильям Гибсондун Нейромансерин окуп, Джефф Фахейдин «Чөп чабуучу адам» тасмасында көтөрүлүп калганын көрдү жана Nintendoдогу Баланын башынан кызыл жана кара Виртуалды ала албай калды. Ооба, бул нерселердин ортосунда ал "Матрицаны" көргөн.

Бирок Спилберг дээрлик туура айтты. Бул жерде ал мындай деди: “80-жылдары эксперимент жасалган виртуалдык реалдуулук дагы эле өнүгүү объектиси болуп кала берет - 3D азыр кайра изилденип жаткан сыяктуу. VR жаңы оюн платформасы болот."

VR жаңы оюн аянтчасына айланабы, жокпу, азырынча белгисиз. Бирок биз 2020-жылдын босогосунда турабыз жана Valve өзүнүн VR гарнитурасын гана иштеп чыкпастан, VR үчүн гана иштелип жаткан Half-Life: Alyxти да жарыялады.

Ха, жок: келечек 3D мониторлорго таандык

Келечекке кайтуу: 2010-жылы заманбап оюндар кандай болгон

Бир аналитик Ал мындай деди: TechRadar 2010-жылы "2020-жылга карата оюндардын көпчүлүгү жана бардык AAA оюндары 3D форматында болот." Өтө батыл билдирүү. Биз бир нече жылдан бери 3D колдоосу жөнүндө эч нерсе уккан жокпуз. TechRadarдагы биздин досторубуздун ошол кездеги суроосуна жооп: "[3D] чындап эле көтөрүлүп баратканы чынбы же бул технология дүйнөсүндө жаңы пайда болгон дагы бир тенденциябы?"

Ал кезде 3D телевизорлор, мониторлор ызы-чуу салган. Өндүрүүчүлөр өз өнүмдөрүн илгерилетүү үчүн күчтүү сатуу түйүнүнө муктаж болчу жана Аватар сыяктуу 3D тасмалар жакшы жем болгон. Үйдөгү 3D кинотеатрлары дагы деле бар, бирок үйдөгү адамдардын көбү үчүн жалпак сүрөт жетиштүү экен.

Жакын, бирок так эмес: Kinect революция кылат


Project Natal, кийинчерээк Kinect деп өзгөртүлгөн, дененин кыймылын сезген тийүүсүз оюн контроллери. Microsoft аны Xbox 360 үчүн иштеп чыккан. Долбоор E3 2009да жарыяланган. Time журналы мойнуна алды жылдын мыкты ойлоп табууларынын бири жана көптөгөн веб-сайттар Наталды "революциячыл" деп аташкан.

Мило демо видео мага революциялык караганда кызыктай көрүндү. Бирок андан кийин бардыгы кыймылды таануу технологиясына кызыгышты, жөн гана PlayStation Move эсиңизде болсун. Суроо пайда болду: азыр баары чындап өзгөрөбү? Жок эле. Kinect: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, ушул күнгө чейин ар бир Just Dance үчүн бир нече оюндар иштелип чыккан. Бирок бул долбоор оюн индустриясында төңкөрүш жасаган жок.

Болжолдоо жарым-жартылай туура болду, анткени кыймылды таануу чындыгында келечектүү технология болуп чыкты. Ал VR экрандын чечилишинен эмес, кыймылды көзөмөлдөөнүн тактыгынан көз каранды экенин далилдеди. Ал эми технология азыр Just Dance караганда оюн индустриясында фундаменталдуу бурулуш жасоого бир топ жакшы мүмкүнчүлүккө ээ.

Өткөн: AR мода туу чокусунда болот

Келечекке кайтуу: 2010-жылы заманбап оюндар кандай болгон
Microsoft иллюстрациясы

AR, албетте, мода, бирок бул акыркы нерсе эмес. Он жылдык твиттер үчүн эч кимди уятка калтырбоо үчүн, мен шилтемелерди киргизбейм, бирок адамдар VR келип, кетет деп ишенишкен, бирок AR бул жерде калуу үчүн болгон. Бирок Hololens, Magic Leap жана башка AR системалары бизди таң калтырууга шашылбайт.

Бүгүнкү күндө VR алда канча кызыктуу оюн тажрыйбасын сунуштайт. Жана мен 3D сүрөттөрдү кызыксыз уктоочу бөлмөмө проекциялоо бир уктоочу бөлмөнү люкс жерлерге алмаштыруудан кантип салкыныраак болорун түшүнбөйм. Pokémon Go хит болду, бирок ал кооз көз айнекти талап кылбайт.

AR потенциалы бар, бирок көптөр ойлогондой кызыктуу болоруна ишенбейм. Ооба жана жагымсыз окуя Google көз айнегиндеги купуялуулук дагы кайталанышы мүмкүн. Бизди тынымсыз карап турушат - бул факт. Бирок мен камераларга толгон коомдук дааратканаларга барбай эле койсом болмок.

Эгер адамдар буга көнүп калса (жана биз өзүбүз жөнүндө маалыматты бүт интернетке таратканга көнүп калганбыз), анда Курцвейл туура айткан. Жөн эле AR жана VR көзөмөлдөй турган көз айнек менен шашылдым. Мен бул окуяны дагы 20 жыл артка жылдырмакмын.

Дагы: Intel биз компьютерди мээнин жардамы менен башкарабыз деп болжолдогон

Келечекке кайтуу: 2010-жылы заманбап оюндар кандай болгон
Reddit аудиториясы Мен шектендим он жыл мурда бул теорияга берилгендик менен

ылайык ComputerworldIntel 2020-жылга чейин компьютерлерди жана телевизорлорду башкаруу үчүн мээ имплантаты кадимки көрүнүшкө айланат деп болжолдогон. Окшош технологиялар бар (мисалы, Emotiv), бирок бул божомол он жыл мурун деле күлкүлүү угулат.

Бирок, бир гана Computerworld ушундай тайманбастык менен божомол жасаганын моюнга алуу керек. Алардын макаласында "импланттардын кеңири жайылуу ыктымалдыгы" жана "адамдар мээге импланттарды коюуга көбүрөөк позитивдүү карашы мүмкүн" деп айтылат. Жана бул чындык. Эксперименталдык имплантаттар мурунтан эле бар жардам шал оорусу менен ооруган адамдар. Бирок 2030-жылга чейин бизде мээ башкарган компьютерлер пайда болот дегенге мен ишенбейм.

Ошондой эле туура эмес: OnLive оюн индустриясынын келечеги

Келечекке кайтуу: 2010-жылы заманбап оюндар кандай болгон

2009-жылы оюн агымы жаңы болчу, кээ бирлери муну келечек деп ойлошкон. Денис Даяк стриминг баарын өзгөртөт деди. Ал аз болсо да жумшартылган анын билдирүүсүндө, технологиянын буга жетүү үчүн 20 жыл талап кылынышы мүмкүн экенин жана алгач «иштер катуу туура эмес болуп кетиши мүмкүн» деп айтылат. Ошентип болду.

OnLive эч кандай пайда алып келген жок жана бир гана Sony патентинин келечеги болуп калды (компания бул кызматты сатып алып, анын иштеп чыгууларын PS Nowда колдонгон - ред.). Эми, GDC 2009дагы OnLive кагылышуусунан он жыл өткөндөн кийин, "оюндун келечеги" жөнүндө ошол эле үмүттөр Google стадий.

Стриминг оюн индустриясынын келечеги болоору азырынча далилдене элек же жокко чыгарыла элек. Эми Google дагы чындап түшүндүрө албайт, дүйнөдөгү эң популярдуу оюн (Fortnite) каалаган түзмөктө жана агымсыз жеткиликтүү болгондо эмне үчүн кимдир бирөө Stadia кызматына кызыгышы керек.

Stadia эч качан кыялданбаган мыкты графика бул платформа үчүн сатуу чекити эмес. Оюндарды жүктөп албастан иштетүү сонун, бирок интернетиңиздин ылдамдыгы Stadia'ны колдонууга мүмкүндүк берсе, оюндарды жүктөп алуу көп убакытты талап кылбайт. Мен агымды арзандатпайм, бирок OnLive тармакты төңкөрүш жасашы керек болгонуна он жыл болду.

Жада калса жакын эмес: акыл окуу, адам хосттору жана "программалануучу зат"

Келечекке кайтуу: 2010-жылы заманбап оюндар кандай болгон

2009-жылдын март айында, Gamasutra өттү мелдеш "Оюндар 2020". Окурмандар он жылдыктын техникалык жана маданий енугушунун жы-йынтыктарын керсетууге чакырылган. Кээ бир идеялар чындап эле жинди болчу. Мисалы, жашооңуздагы реалдуу окуяларды эске алган жана колдонгон AR оюну жана сыйкырдуу түрмөккө айланган "программалануучу зат".

же бул жерде: «Адам Костюм кийип, адам үй ээси болуп калат. Оюнда башкаруу оюнчунун тийүүлөрү (кожоюнга тийген), ошондой эле булчуң реакциясы жана оюнчунун (б.а. үй ээси) тышкы реакциясы аркылуу ишке ашырылат. Өз ара аракеттенүү жеңил тийүүдөн баштап терең булчуң массажына чейин. Эс алуучу, сулуу, жакын».

Күлкүлүү окуу. Болгону кеп адамдар технологиянын кантип өнүгөт деп ойлогону жөнүндө эмес, тескерисинче, алар кандай оюндарды көргүсү келери жөнүндө. Көптөгөн сүрөттөлгөн наамдар адамдын жашоосуна органикалык түрдө кошулган. Кээ бирлери AR чаң соргуч жана супермаркетке баруу сыяктуу күнүмдүк иштерди жандандырат деп болжолдошкон. Адамдар "оюндаштыруу" деген сөздү кабыл алышты. Популярдуу оюндарды каалаган платформада ишке киргизүүгө болот деген бир туура божомол бар эле: мобилдик телефондон компьютерге чейин.

Жалгыз 100% туура жооп

2009 -ж IGN суроо Он жылдан кийин оюн кандай болот деген суроого канадалык Ubisoft студиясынын башкы директору Яннис Маллат мындай деп жооп берди: «Сиз мени мындай кылып кармай албайсыз. Бул жөн гана он жылдан кийин мени шылдыңдоо үчүн жасалган амал».

жыйынтыктоо

Эгерде биз бардык божомолдорду азыраак тандай турган болсок, анда алардын баары туура эмес. Жалгыз оюнчунун өлүмү өтө апыртма, бирок акыркы он жылдын ичинде ири басып чыгаруучулар эч качан уктабаган онлайн дүйнөсүн түзүү үчүн чындап эле көп энергия коротушту. Апталык чакырыктар, согуш билеттери жана чексиз акыркы оюндар биздин күнүмдүк ишибизди күнүмдүк оюн тапшырмалары менен толуктады. Мобилдик порттор жана кайчылаш ойноо үй-бүлөлүк кечки тамак Fortnite'тен чыгууга мындан ары себеп болбой калды дегенди билдирет, ал эми Twitter жактырышат жана Reddit белектерге жана шаймандарга добуш берсе, ар бир оюн үчүн мета оюн түзүшөт.

Жумуштан үйгө бара жаткан жолдо квест маркерлерин чагылдырган AR көз айнектерибиз азырынча жок. Бирок бул идея AR стратегиясынын маңызын туура түшүнөт: биз кайсы жерде болбосун, көңүлдү өзүнө буруу. VR обочолонуп турат, бирок AR каалаган жерде болушу мүмкүн, ошондуктан ал маркетологдорго көбүрөөк жагат. Алар бүт дүйнөнү видеооюнга айландыруу кыялын ишке ашыра алар-албасын убакыт көрсөтөт.

Source: www.habr.com

Комментарий кошуу