2020-жылга чейинки жума - эсепке алуу убактысы. Анан бир жыл эмес, бүтүндөй он жыл. 2010-жылы дүйнө заманбап оюн индустриясын кандай элестеткенин эстейли. Ким туура, ким өтө кыялкеч? Кошумчаланган жана виртуалдык реалдуулуктун революциясы, 3D мониторлордун массалык таркатылышы жана заманбап оюн индустриясы кандай болушу керектиги жөнүндө башка идеялар.
Алыскы божомолдорду жасоонун эң сонун жагы – сиздин дооматтарыңызды кимдир бирөө текшериши күмөн. 2009-жылы декабрда, футуролог Рэй Курцвейл
Негизги өзгөрүүлөр жөнүндө сөз кылууда ката кетирүү оңой. Курцвейлден айырмаланып, мен карылыктын алдын алуу үчүн келе жаткан ген терапиясына ишенбейм. Бирок жакында мен
Кайраттуу жана көбүнчө туура эмес божомолдор он жылдык циклдин аягында сөзсүз болот. Фантазияңызга мүмкүнчүлүк берүү кызыктуу, ошону менен бирге он жылдыктын аягы - инвентаризациялоонун жана пландарды түзүүнүн эң сонун жолу. Биз жакында 2030-жылга карата кээ бир жинди идеяларды бөлүшөбүз, бирок азыр 2009 жана 2010-жылдардагы адамдар бүгүнкү оюндар жөнүндө кандай ойдо экенин карап көрөлү. Кээ бир нерселер ишке ашты, кээ бирлери ишке ашкан жок.
Bullseye: Стивен Спилберг VR трендде болорун алдын ала айткан
Жаңы миң жылдыктын башталышы бизди 80-90-жылдардагы илимий-фантастикалык тасмалардагы виртуалдык реалдуулук системалары менен кубандыра алган жок. (бизде Wii Music гана бар) жана алар мүмкүн эмес нерседей сезиле баштады. 2009-жылы
Бирок Спилберг дээрлик туура айтты. Бул жерде ал мындай деди: “80-жылдары эксперимент жасалган виртуалдык реалдуулук дагы эле өнүгүү объектиси болуп кала берет - 3D азыр кайра изилденип жаткан сыяктуу. VR жаңы оюн платформасы болот."
VR жаңы оюн аянтчасына айланабы, жокпу, азырынча белгисиз. Бирок биз 2020-жылдын босогосунда турабыз жана Valve өзүнүн VR гарнитурасын гана иштеп чыкпастан, VR үчүн гана иштелип жаткан Half-Life: Alyxти да жарыялады.
Ха, жок: келечек 3D мониторлорго таандык
Бир аналитик
Ал кезде 3D телевизорлор, мониторлор ызы-чуу салган. Өндүрүүчүлөр өз өнүмдөрүн илгерилетүү үчүн күчтүү сатуу түйүнүнө муктаж болчу жана Аватар сыяктуу 3D тасмалар жакшы жем болгон. Үйдөгү 3D кинотеатрлары дагы деле бар, бирок үйдөгү адамдардын көбү үчүн жалпак сүрөт жетиштүү экен.
Жакын, бирок так эмес: Kinect революция кылат
Project Natal, кийинчерээк Kinect деп өзгөртүлгөн, дененин кыймылын сезген тийүүсүз оюн контроллери. Microsoft аны Xbox 360 үчүн иштеп чыккан. Долбоор E3 2009да жарыяланган. Time журналы
Болжолдоо жарым-жартылай туура болду, анткени кыймылды таануу чындыгында келечектүү технология болуп чыкты. Ал VR экрандын чечилишинен эмес, кыймылды көзөмөлдөөнүн тактыгынан көз каранды экенин далилдеди. Ал эми технология азыр Just Dance караганда оюн индустриясында фундаменталдуу бурулуш жасоого бир топ жакшы мүмкүнчүлүккө ээ.
Өткөн: AR мода туу чокусунда болот
Microsoft иллюстрациясы
AR, албетте, мода, бирок бул акыркы нерсе эмес. Он жылдык твиттер үчүн эч кимди уятка калтырбоо үчүн, мен шилтемелерди киргизбейм, бирок адамдар VR келип, кетет деп ишенишкен, бирок AR бул жерде калуу үчүн болгон. Бирок Hololens, Magic Leap жана башка AR системалары бизди таң калтырууга шашылбайт.
Бүгүнкү күндө VR алда канча кызыктуу оюн тажрыйбасын сунуштайт. Жана мен 3D сүрөттөрдү кызыксыз уктоочу бөлмөмө проекциялоо бир уктоочу бөлмөнү люкс жерлерге алмаштыруудан кантип салкыныраак болорун түшүнбөйм. Pokémon Go хит болду, бирок ал кооз көз айнекти талап кылбайт.
AR потенциалы бар, бирок көптөр ойлогондой кызыктуу болоруна ишенбейм. Ооба жана
Эгер адамдар буга көнүп калса (жана биз өзүбүз жөнүндө маалыматты бүт интернетке таратканга көнүп калганбыз), анда Курцвейл туура айткан. Жөн эле AR жана VR көзөмөлдөй турган көз айнек менен шашылдым. Мен бул окуяны дагы 20 жыл артка жылдырмакмын.
Дагы: Intel биз компьютерди мээнин жардамы менен башкарабыз деп болжолдогон
Reddit аудиториясы
ылайык
Бирок, бир гана Computerworld ушундай тайманбастык менен божомол жасаганын моюнга алуу керек. Алардын макаласында "импланттардын кеңири жайылуу ыктымалдыгы" жана "адамдар мээге импланттарды коюуга көбүрөөк позитивдүү карашы мүмкүн" деп айтылат. Жана бул чындык. Эксперименталдык имплантаттар мурунтан эле бар
Ошондой эле туура эмес: OnLive оюн индустриясынын келечеги
2009-жылы оюн агымы жаңы болчу, кээ бирлери муну келечек деп ойлошкон. Денис Даяк стриминг баарын өзгөртөт деди. Ал аз болсо да
OnLive эч кандай пайда алып келген жок жана бир гана Sony патентинин келечеги болуп калды (компания бул кызматты сатып алып, анын иштеп чыгууларын PS Nowда колдонгон - ред.). Эми, GDC 2009дагы OnLive кагылышуусунан он жыл өткөндөн кийин, "оюндун келечеги" жөнүндө ошол эле үмүттөр
Стриминг оюн индустриясынын келечеги болоору азырынча далилдене элек же жокко чыгарыла элек. Эми Google дагы
Stadia эч качан кыялданбаган мыкты графика бул платформа үчүн сатуу чекити эмес. Оюндарды жүктөп албастан иштетүү сонун, бирок интернетиңиздин ылдамдыгы Stadia'ны колдонууга мүмкүндүк берсе, оюндарды жүктөп алуу көп убакытты талап кылбайт. Мен агымды арзандатпайм, бирок OnLive тармакты төңкөрүш жасашы керек болгонуна он жыл болду.
Жада калса жакын эмес: акыл окуу, адам хосттору жана "программалануучу зат"
2009-жылдын март айында, Gamasutra өттү
же
Күлкүлүү окуу. Болгону кеп адамдар технологиянын кантип өнүгөт деп ойлогону жөнүндө эмес, тескерисинче, алар кандай оюндарды көргүсү келери жөнүндө. Көптөгөн сүрөттөлгөн наамдар адамдын жашоосуна органикалык түрдө кошулган. Кээ бирлери AR чаң соргуч жана супермаркетке баруу сыяктуу күнүмдүк иштерди жандандырат деп болжолдошкон. Адамдар "оюндаштыруу" деген сөздү кабыл алышты. Популярдуу оюндарды каалаган платформада ишке киргизүүгө болот деген бир туура божомол бар эле: мобилдик телефондон компьютерге чейин.
Жалгыз 100% туура жооп
2009 -ж
жыйынтыктоо
Эгерде биз бардык божомолдорду азыраак тандай турган болсок, анда алардын баары туура эмес. Жалгыз оюнчунун өлүмү өтө апыртма, бирок акыркы он жылдын ичинде ири басып чыгаруучулар эч качан уктабаган онлайн дүйнөсүн түзүү үчүн чындап эле көп энергия коротушту. Апталык чакырыктар, согуш билеттери жана чексиз акыркы оюндар биздин күнүмдүк ишибизди күнүмдүк оюн тапшырмалары менен толуктады. Мобилдик порттор жана кайчылаш ойноо үй-бүлөлүк кечки тамак Fortnite'тен чыгууга мындан ары себеп болбой калды дегенди билдирет, ал эми Twitter жактырышат жана Reddit белектерге жана шаймандарга добуш берсе, ар бир оюн үчүн мета оюн түзүшөт.
Жумуштан үйгө бара жаткан жолдо квест маркерлерин чагылдырган AR көз айнектерибиз азырынча жок. Бирок бул идея AR стратегиясынын маңызын туура түшүнөт: биз кайсы жерде болбосун, көңүлдү өзүнө буруу. VR обочолонуп турат, бирок AR каалаган жерде болушу мүмкүн, ошондуктан ал маркетологдорго көбүрөөк жагат. Алар бүт дүйнөнү видеооюнга айландыруу кыялын ишке ашыра алар-албасын убакыт көрсөтөт.
Source: www.habr.com