"Ажыдаарлар менен Гимн" эмес, кызматтык оюндун элементтери менен: Dragon Age 4 менен эмне болуп жатканы жөнүндө Котаку

Өткөн жумада оюн индустриясынын эң ишенимдүү инсайдерлеринин бири, Kotaku редактору Джейсон Шрайер Гимндин өнүгүү көйгөйлөрү тууралуу аңгемени жарыялады. BioWare компаниясынын мындай макалаларды “тармакка зыяндуу” деп атаган кескин реакциясы журналистке бир жумадан кийин Dragon Age 4 фильминин өндүрүшү боюнча бирдей күңүрт кабар берүүгө тоскоол болгон жок. Анын айтымында, сериянын жаңы бөлүгү. талаштуу көп оюнчу аткычына окшош: Electronic Arts аны кызматтык оюнга окшош кылып жасоону тапшырды.

"Ажыдаарлар менен Гимн" эмес, кызматтык оюндун элементтери менен: Dragon Age 4 менен эмне болуп жатканы жөнүндө Котаку

Dragon Age 4 2018-жылы декабрда жарыяланган, бирок оюн дагы эле алгачкы өнүгүүдө. Schreier билгендей, BioWare бир эле учурда бир нече долбоорлордун үстүндө иштөө каалоосу буга күнөөлүү: 2017-жылдын октябрында Гимнди аягына чыгаруу үчүн долбоор кайра ишке киргизилген. RPG оюнун сервистик оюнга айландырууга буйрук берген Electronic Arts компаниясынын жетекчилиги менен пикир келишпестиктерден улам, Dragon Age: Inquisition креативдүү директору Майк Лэйдлоу компаниядан кеткен. Азыр BioWare Эдмонтон бир долбоордо күчтүү баян жана тейлөө форматын айкалыштырууга аракет кылып жатат.

2017-жылы өнүгүү жакшы жылып жатты: BioWare инструменттерине, "бүт команданы шыктандырган" идеяларына жана Dragon Age: Inquisition түзүлүшү учурунда кетирилген каталардан качууга аракет кылган лидерлерге ээ болгон. Жогорку сатуулар жана көптөгөн сыйлыктар менен айырмаланган 2014-жылдагы оюндун өндүрүшү да көйгөйлүү болгон: ал жаңы Frostbite кыймылдаткычында беш аянтча үчүн жасалган, ал тургай, көп оюнчу колдоосу менен жана ошол эле учурда, уюштуруу коллективде иштее коп нерсени каалады. Лайдлоу жана аткаруучу продюсер Марк Дарра кийинки бөлүгүн иштеп чыгууга көбүрөөк жоопкерчилик менен мамиле кылуу керек деп чечишти: концепцияны иштеп чыгып, кызматкерлерге мүмкүн болушунча так түшүндүрүү жакшыраак.

Trespasser кошумчасы чыккандан кийин, кызматкерлердин айрымдары Mass Effect: Andromedaга которулуп, калгандары (бир нече ондогон адамдар), Дарра жана Ладоу жетектеген жаңы Ажыдаар доорунда, код аты Жоплиндин үстүндө иштей башташты. Алар Инквизицияны түзүү учурунда көнүп калган даяр инструменттерди жана ыкмаларды колдонмокчу болушкан жана лидерлер өндүрүштү оптималдаштыруу жана чарчап-чаалыккан шашылыш иштердин алдын алуу үчүн колдон келгендин баарын жасашкан.

"Ажыдаарлар менен Гимн" эмес, кызматтык оюндун элементтери менен: Dragon Age 4 менен эмне болуп жатканы жөнүндө Котаку

Мурдагы BioWare кызматкерлери Schreierге Жоплин мурунку оюнга караганда масштабы боюнча бир аз кичирээк болгонун, бирок колдонуучунун чечимдерине көбүрөөк басым жасап, жалпысынан тереңирээк жана тереңирээк болгонун айтышкан. Оюнчу Тевинтер Империясында тыңчылардын тобун башкарган. Миссиялар тармактуураак болуп, "барып алып кел" рухундагы кызыксыз квесттердин саны кыскарды. Инновациялык баяндоо механикасы оюнчуларга күзөтчүлөрдөн буюмдарды талап кылууга же аларды көндүрүүгө мүмкүндүк берди, ар бир мындай көрүнүш сценарийчилер тарабынан алдын ала жазылган эмес, автоматтык түрдө түзүлөт.

2016-жылдын аягында BioWare Джоплинди "тоңдурду" жана бүт команданы Mass Effect: Andromedaны жыйынтыктоо үчүн жөнөттү. 2017-жылдын мартында, каргашалуу Andromeda чыкканда, иштеп чыгуучулар Dragon Age 4ке кайтып келишти, бирок октябрда Electronic Arts оюнду толугу менен жокко чыгарышты - алар тез арада көйгөйлөргө тыгылып калган Гимнди сактап калыш керек болчу.

Ошондон кийин “кичинекей” команда Dragon Age 4 оюнун иштеп чыгууну кайрадан баштады.Бул Гимндин технологиялык базасына негизделген Моррисон коддуу дагы бир долбоор болчу (анын тизери The Game Awards 2018де көрсөтүлгөн). Жаңы версия сервистик оюн катары сүрөттөлөт: ал узак мөөнөттүү колдоого багытталган жана бир нече жыл бою пайда алып келе алат. Schreier баса белгилегендей, Electronic Arts дал ушул нерсе керек болчу, ал Жоплинди биринчи кезекте мультиплеердин жоктугунан (тагыраак айтканда, анын мүмкүнчүлүгү жөн эле талкууланган эмес) жана акча табуу үчүн маанилүү долбоор деп эсептебейт. Лэйдлоу кеткенден кийин, Dragon Age: Inquisition арт-директору Мэтт Голдман креативдүү директор болуп калды. Дарраг аткаруучу продюсер болуп калды.

"Ажыдаарлар менен Гимн" эмес, кызматтык оюндун элементтери менен: Dragon Age 4 менен эмне болуп жатканы жөнүндө Котаку

Шрайер Dragon Age 4 онлайн гана оюн болобу же анда көп оюнчу канчалык чоң роль ойноорун билбейт. Бир нече кызматкерлер ага буга чейин долбоорго чапталган "Ажыдаарлар менен Гимн" энбелгиси таптакыр туура эмес экенин айтышкан. Азыр иштеп чыгуучулар онлайн компонент менен эксперимент жүргүзүп жатышат - Гимн тууралуу оюнчунун пикирлеринен көп нерсе көз каранды. Маалымат берүүчүлөрдүн бири Моррисонун негизги сюжеттик линиясы бир оюнчу режими үчүн түзүлгөнүн, ал эми көп оюнчу оюнчуларды узак мөөнөткө кармап туруу үчүн керек экенин түшүндүрдү.

Колдонуучулар башка адамдардын сеанстарына Baldur's Gate сыяктуу компаниянын эски RPG оюндарына окшош таштоо/ташыруу системасы аркылуу кошула алышат деген имиш бар. Квесттердин өнүгүшүнө жана жыйынтыгына оюнчунун өзүнүн чечимдери гана эмес, ошондой эле дүйнөнүн бардык колдонуучулары да таасир этет. Шрайер белгилегендей, бул ушактардын баары акырында долбоор өзгөргөн сайын тастыкталбай калышы мүмкүн. Анын азыркы кызматкерлеринин бири оюн кийинки эки жыл ичинде "беш жолу" өзгөрөт деп айткан. Дарраг азыркы экипажды "порттон портко чейин узак жол жүрүүдөн кийин гана көздөгөн жерине жете турган каракчы кеме" деп мүнөздөйт, анын жүрүшүндө экипаж мүмкүн болушунча көбүрөөк ром ичүүгө аракет кылат.

"Ажыдаарлар менен Гимн" эмес, кызматтык оюндун элементтери менен: Dragon Age 4 менен эмне болуп жатканы жөнүндө Котаку

Шрайер ошондой эле кызматкерлердин кээ бир "абдан кайгылуу жана кыйратуучу" окуяларын калтырууга туура келгенин мойнуна алды, антпесе BioWareде иштөө сүрөтү өтө жагымсыз болмок. Көптөгөн даттанышат тынымсыз стресс жана тынчсыздануу, анын себеби гана эмес, ашыкча иштөө, бирок ошондой эле жөндөмсүздүк билдирүүгө өз пикирин жана тынымсыз өзгөртүү максаттары. Жакында, BioWare башкы менеджери Кейси Хадсон командага "BioWareди иштөө үчүн эң жакшы жер кылууну" убада кылды.




Source: 3dnews.ru

Комментарий кошуу