Жаңы макала: GeForce RTX керек болбой калдыбы? GeForce GTX 10 жана 16 тездеткичтериндеги нурларды издөө тесттери

NVIDIA GeForce RTX сериясынын видеокарталарында реалдуу убакыт режиминде нурларды издөөнү көрсөткөндөн кийин, бул технология (растризация алгоритми менен акылга сыярлык айкалышууда) компьютердик оюндардын келечеги экенине күмөн саноо кыйын. Бирок, адистештирилген RT өзөктөрү бар Тьюринг архитектурасына негизделген GPU жакынкы убакка чейин бул үчүн ылайыктуу эсептөө кубаттуулугуна ээ болгон дискреттик GPUлардын жалгыз категориясы болуп эсептелген.

Ray Tracing (Battlefield V, Metro Exodus жана Shadow of the Tomb Raider) өздөштүрүлгөн биринчи оюндардын тесттери көрсөткөндөй, ал тургай GeForce RTX тездеткичтери (айрыкча алардын эң жашы, RTX 2060) кадр ылдамдыгынын олуттуу төмөндөшүнө дуушар болушат. гибриддик көрсөтүү милдеттери. Алгачкы ийгиликтерге карабастан, реалдуу убакыт режиминде нурларды издөө али жетилген технология эмес. Качан гана эң өнүккөн жана кымбат түзмөктөр эмес, ошондой эле орто диапазондогу графикалык карталар дагы оюндардын жаңы толкунунда бирдей иштөө стандарттарына жеткенде, Йенсен Хуандын компаниясы баштаган парадигмалардын өзгөрүшү акыры ишке ашты деп жарыялоого болот.

Жаңы макала: GeForce RTX керек болбой калдыбы? GeForce GTX 10 жана 16 тездеткичтериндеги нурларды издөө тесттери

Паскальдагы нурларды издөө - жакшы жана жаман жактары

Бирок азыр, Тьюринг архитектурасынын келечектеги мураскери жөнүндө бир да сөз айтылбаса да, NVIDIA прогресске түрткү берүүнү чечти. Өткөн айда өткөн GPU технологиялык конференциясында жашыл команда Паскаль чиптериндеги акселераторлор, ошондой эле Тьюринг үй-бүлөсүнүн төмөнкү мүчөлөрү (GeForce GTX 16 сериясы) RTX менен бирдей реалдуу убакытта нурларды көзөмөлдөө функциясына ээ болоорун жарыялады. - бренд продуктылары. Бүгүнкү күндө убада кылынган драйверди NVIDIA расмий веб-сайтынан жүктөп алууга болот жана түзмөктөрдүн тизмеси GeForce GTX 10 (1060 ГБ версиясы), Volta чипиндеги кесипкөй TITAN V акселераторунан баштап GeForce 6 үй-бүлөсүнүн моделдерин камтыйт. жана, албетте, TU116 чипиндеги орточо баа категориясындагы жаңы келген моделдер - GeForce GTX 1660 жана GTX 1660 Ti. Жаңыртуу тиешелүү GPU менен ноутбуктарга да таасирин тийгизди.

Техникалык көз караштан алганда, бул жерде табияттан тышкаркы эч нерсе жок. Бирдиктүү шейдер бирдиктери бар GPUлер Ray Tracingди Тьюринг архитектурасы пайда болгонго чейин эле аткара алышкан, бирок ал учурда бул мүмкүнчүлүк оюндарда суроо-талапка ээ болушу үчүн жетиштүү ылдам эмес болчу. Мындан тышкары, менчик NVIDIA OptiX сыяктуу жабык APIлерден башка программалык камсыздоо ыкмалары үчүн бирдиктүү стандарт болгон эмес. Эми Vulkan программалоо интерфейсинде Direct3D 12 жана ушул сыяктуу китепканалар үчүн DXR кеңейтүүсү бар болгондуктан, оюн кыймылдаткычы GPU адистештирилген логика менен жабдылганына карабастан, аларга кире алат, эгерде драйвер бул жөндөмдү камсыз кылат. Тьюринг чиптеринде бул максат үчүн өзүнчө RT өзөктөрү бар жана Паскаль архитектурасында GPU жана TU116 процессорунда нурларды издөө жалпы максаттуу эсептөө форматында шейдер ALU массивинде ишке ашырылат.

Жаңы макала: GeForce RTX керек болбой калдыбы? GeForce GTX 10 жана 16 тездеткичтериндеги нурларды издөө тесттери

Бирок, NVIDIAдан Тьюринг архитектурасы жөнүндө биз билген нерселердин бардыгы Паскаль DXR иштетилген тиркемелер үчүн ылайыктуу эмес экенин көрсөтүп турат. Тюринг үй-бүлөсүнүн флагмандык моделдерине арналган өткөн жылдагы презентацияда - GeForce RTX 2080 жана RTX 2080 Ti - инженерлер төмөнкү эсептөөлөрдү көрсөтүштү. Эгерде сиз акыркы муундун эң мыкты керектөөчү графикалык картасынын бардык ресурстарын - GeForce GTX 1080 Ti - нурлануу эсептөөлөрүнө ыргытсаңыз, натыйжада өндүрүмдүүлүк RTX 11 Ti теориялык жактан жөндөмдүүлүгүнөн 2080% ашпайт. Тюринг чипинин бош CUDA өзөктөрү ошол эле учурда башка сүрөт компоненттерин - шейдер программаларын аткаруу, асинхрондук аткаруу учурунда графикалык эмес Direct3D эсептөө кезеги ж.б.у.с. үчүн колдонулушу мүмкүн.

Жаңы макала: GeForce RTX керек болбой калдыбы? GeForce GTX 10 жана 16 тездеткичтериндеги нурларды издөө тесттери

Чыныгы оюндарда кырдаал татаалыраак, анткени иштеп жаткан аппараттык камсыздоодо иштеп чыгуучулар DXR функцияларын дозада колдонушат, ал эми эсептөө жүктөмүнүн негизги үлүшүн дагы эле растеризация жана шейдер көрсөтмөлөрү ээлейт. Кошумчалай кетсек, нурларды издөө аркылуу түзүлгөн ар кандай эффекттердин кээ бирлери Паскаль чиптеринин CUDA өзөктөрүндө да жакшы аткарылышы мүмкүн. Мисалы, Battlefield Vдеги күзгү беттери нурлардын экинчилик чагылдырылышын билдирбейт, ошондуктан мурунку муундун күчтүү видеокарталары үчүн мүмкүн болгон жүк. Ушул эле нерсе Tomb Raider көлөкөсүнө да тиешелүү, бирок бир нече жарык булактарынан түзүлгөн татаал көлөкөлөрдү берүү мурунтан эле татаалыраак иш. Бирок Metro Exodus боюнча глобалдык камтуу Тьюринг үчүн да кыйын жана Паскаль кандайдыр бир деңгээлде салыштырылуучу натыйжаларды берет деп күтүүгө болбойт.

Кандай десек болот, биз Тьюринг архитектурасынын өкүлдөрүнүн жана алардын Паскаль кремнийиндеги эң жакын аналогдорунун ортосундагы теориялык көрсөткүчтөрдүн бир нече айырмасы жөнүндө сөз болуп жатат. Мындан тышкары, RT өзөктөрүнүн болушу гана эмес, ошондой эле жаңы муундагы тездеткичтерге мүнөздүү көптөгөн жалпы жакшыртуулар Тьюрингдин пайдасына ойнойт. Ошентип, Тьюринг чиптери реалдуу (FP32) жана бүтүн (INT) маалыматтарда параллелдүү операцияларды аткара алат, локалдык кэш эстутумунун чоң көлөмүн алып жүрүшөт жана тактыктын төмөндөтүлгөн эсептөөлөрү үчүн (FP16) өзүнчө CUDA өзөктөрүн алып жүрүшөт. Мунун баары Тьюринг шейдер программаларын жакшыраак иштетип гана койбостон, атайын блокторсуз эле салыштырмалуу эффективдүү нурларды издөөнү эсептей аларын билдирет. Кантсе да, Ray Tracing аркылуу рендерингди ушунчалык ресурсту талап кылган нерсе нурлар менен геометриянын элементтеринин ортосундагы кесилиштерди издөө эмес (RT өзөктөрү муну жасайт), бирок кесилишкен чекитте түстү эсептөө (көлөкө салуу). Айтмакчы, Тьюринг архитектурасынын саналып өткөн артыкчылыктары GeForce GTX 1660 жана GTX 1660 Tiге толугу менен тиешелүү, бирок TU116 чипинде RT өзөктөрү жок, андыктан бул видеокарталардын программалык нурларды көзөмөлдөө менен сыноолору өзгөчө кызыгууну жаратат.

Бирок жетиштүү теория, анткени биз өзүбүздүн өлчөөлөрдүн негизинде Battlefield V, Metro Exodus жана Tomb Raider көлөкөсүндө "Паскалдардын" (ошондой эле жаш "Тюрингдердин") аткарылышы боюнча маалыматтарды чогултканбыз. Көңүл буруңуз, айдоочу да, оюндар да RT өзөктөрү жок GPUларга жүктү азайтуу үчүн нурлардын санын тууралабайт, бул GeForce GTX жана GeForce RTX эффекттеринин сапаты бирдей болушу керек дегенди билдирет.

Сыноо стенди, тестирлөөнүн методологиясы

Сыноочу стенд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц AVX, белгиленген жыштык)
Motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX
мүмкүндүк алуу түйүнү G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 ГБ (3200 МГц, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 ГБ
Электр энергиясы менен камсыздоо бөлүмү Corsair AX1200i, 1200 Вт
CPU муздатуу системасы Corsair Hydro H115i сериясы
турак-жай CoolerMaster Test Bench V1.0
ченөө NEC EA244UHD
Операциондук система Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU программасы
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Оюнга даяр драйвер 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Оюнга даяр драйвер 425.31
Оюн тесттери
оюн API Орнотуулар, сыноо ыкмасы Толук экранды антиалиасинг
1920 × 1080 / 2560 × 1440 3840 × 2160
Battlefield V DirectX 12 OCAT, Liberte миссиясы. Макс. графика сапаты TAA Жогорку TAA Жогорку
Metro Чыгуу DirectX 12 Камтылган эталон. Ультра Графикалык сапат профили тирилтебиз тирилтебиз
Tomb Raider көлөкөсү DirectX 12 Камтылган эталон. Макс. графика сапаты SMAA 4x Off.

Орточо жана минималдуу кадр ылдамдыгынын көрсөткүчтөрү, эгер оюнда жок болсо, орнотулган эталон (Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider) же OCAT утилитасы тарабынан жазылган жеке кадрларды көрсөтүү убакыттарынын массивинен алынат. (Согуш талаасы V).

Диаграммалардагы кадрдын орточо ылдамдыгы орточо кадр убактысынын тескери көрсөткүчү. Минималдуу кадр ылдамдыгын баалоо үчүн тесттин ар бир секундасында түзүлгөн кадрлардын саны эсептелет. Бул сандар массивинен бөлүштүрүүнүн 1-проценттилине туура келген маани тандалат.

Сынактын катышуучулары

Төмөнкү видеокарталар өндүрүмдүүлүгүн текшерүүгө катышты:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 МГц, 11 ГБ);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 МГц, 8 ГБ);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 МГц, 8 ГБ);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 МГц, 6 ГБ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 ГБ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 МГц, 11 ГБ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 МГц, 8 ГБ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 ГБ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 ГБ);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 МГц, 6 ГБ).

Battlefield V

Battlefield V өзү бир топ жеңил оюн болгондуктан (айрыкча 1080p жана 1440p режимдеринде) жана ал патчтарда нурларды издөөнү колдонот, GeForce 10 сериясын DXR опциясы менен сынап көрүү жагымдуу натыйжаларды берди. Бирок, кремний деңгээлинде Ray Tracing колдоосу жок бардык моделдердин ичинен GTX 1070/1070 Ti жана GTX 1080/1080 Ti моделдери менен чектелүүгө туура келди. Electronic Arts оюндары жабдык конфигурациясынын тез-тез өзгөрүшүнө шектенүү менен жооп кайтарат жана колдонуучуну бир же бир нече күн бою бөгөттөйт. Ошондуктан, GeForce GTX 1060 жана эки GeForce GTX 16 сериясындагы түзмөктөрдүн өндүрүмдүүлүгүн өлчөө бул макалада кийинчерээк, Battlefield V сыноочу машинабыздан чектөөлөрдү алып салгандан кийин пайда болот.

Проценттик көрсөткүч менен алганда, тесттин катышуучуларынын кайсынысы болбосун, экрандын чечилишине карабастан, ар кандай нурларды көзөмөлдөө сапаты жөндөөлөрүндө болжол менен бирдей төмөндөө байкалган. Ошентип, GeForce RTX 20 брендинин астындагы видеокарталардын иштеши төмөн жана орто сапаттагы DXR эффекттери менен 28–43% га, жогорку жана максималдуу сапатта 37–53% га төмөндөйт.

Эгерде биз GeForce 10 үй-бүлөсүнүн эски моделдери жөнүндө сөз кыла турган болсок, анда Төмөн жана Орто нурларды издөө деңгээлдеринде оюн FPSтин 36дан 42% га чейин жоготот, ал эми жогорку сапатта (Жогорку жана Ультра жөндөөлөр) DXR 54–67 жейт. кадр ылдамдыгынын %. Көптөгөн Battlefield V оюн сахналарында Төмөн жана Орто орнотуулардын ортосунда, же Жогорку жана Ультра ортосунда сүрөттүн айкындыгы же аткаруусу жагынан эч кандай айырма жок экенин эске алыңыз. Паскаль графикалык процессорлору бул жөндөөгө сезгич болот деп үмүттөнүп, биз бардык төрт орнотууда сыноолорду өткөрдүк. Чынында эле, кээ бир айырмачылыктар пайда болду, бирок 2160p токтомунда жана 6% FPS ичинде гана.

Абсолюттук мааниде, Паскаль чиптериндеги эски тездеткичтердин баары 60p режиминде чагылдыруу сапаты төмөндөтүлгөн режимде 1080 FPSден жогору кадр ылдамдыгын сактай алат жана GeForce GTX 1080 Ti Жогорку деңгээлде байкоо жүргүзүүдө да ушундай натыйжаны талап кылат. Бирок сиз 1440p резолюциясына өткөндөн кийин, GeForce GTX 1080 жана GTX 1080 Ti гана Төмөн же Орто нурларды көзөмөлдөө сапаты менен 60 FPS же андан жогору ыңгайлуу кадр ылдамдыгын камсыз кылат жана 4K режиминде мурунку муундагы карталардын биринде да ылайыктуу эсептөө күчү жок ( чындыгында, GeForce RTX 2080 Ti флагманын кошпогондо, бардык Тюринг сыяктуу).

Эгерде биз GeForce GTX 10 жана GeForce RTX 20 бренддериндеги конкреттүү тездеткичтердин ортосундагы параллелдерди издесек, анда DXRсиз стандарттык рендеринг тапшырмаларында GeForce RTX 1080 аналогу болгон мурунку муундун эң мыкты модели (GeForce GTX 2080 Ti), сапаты төмөндөгөн нурларды издөө менен GeForce RTX 2070 деңгээлине төмөндөдү, ал эми жогорку деңгээлде GeForce RTX 2060 менен гана күрөшө алат.

Жаңы макала: GeForce RTX керек болбой калдыбы? GeForce GTX 10 жана 16 тездеткичтериндеги нурларды издөө тесттери

Battlefield V, макс. Сапат
1920×1080 TAA
RT өчүк RT Low RT Medium RT Жогорку RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 ГБ) 100% -28% -28% -37% -39%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 ГБ) 100% -34% -35% -43% -44%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 ГБ) 100% -35% -36% -46% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 ГБ) 100% -42% -43% -50% -51%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 ГБ) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 ГБ) 100% -40% -39% -54% -58%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 ГБ) 100% -41% -41% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 ГБ) 100% -40% -41% -57% -59%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ГБ) 100% -38% -39% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) 100% ND ND ND ND

Жаңы макала: GeForce RTX керек болбой калдыбы? GeForce GTX 10 жана 16 тездеткичтериндеги нурларды издөө тесттери

Battlefield V, макс. Сапат
2560×1440 TAA
RT өчүк RT Low RT Medium RT Жогорку RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 ГБ) 100% -33% -34% -44% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 ГБ) 100% -37% -38% -47% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 ГБ) 100% -36% -36% -48% -48%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 ГБ) 100% -41% -42% -51% -52%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 ГБ) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 ГБ) 100% -40% -40% -59% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 ГБ) 100% -36% -39% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 ГБ) 100% -39% -39% -58% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ГБ) 100% -38% -38% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) 100% ND ND ND ND

Жаңы макала: GeForce RTX керек болбой калдыбы? GeForce GTX 10 жана 16 тездеткичтериндеги нурларды издөө тесттери

Battlefield V, макс. Сапат
3840×2160 TAA
RT өчүк RT Low RT Medium RT Жогорку RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 ГБ) 100% -30% -30% -44% -47%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 ГБ) 100% -31% -32% -46% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 ГБ) 100% -40% -38% -53% -52%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 ГБ) 100% -28% -30% -44% -53%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 ГБ) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 ГБ) 100% -36% -37% -60% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 ГБ) 100% -40% -43% -64% -67%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 ГБ) 100% -38% -42% -62% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ГБ) 100% -36% -42% -63% -66%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) 100% ND ND ND ND

Source: 3dnews.ru

Комментарий кошуу