Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

Тюрингдин үй-бүлөлүк чиптерине негизделген биринчи графикалык карталар рынокто пайда болгондон бери көп убакыт өттү. Азыркы учурда, "жашыл" тездеткичтердин каталогу реалдуу убакыт режиминде нурларды издөөнү жүргүзүүгө жөндөмдүү төрт моделди камтыйт, бирок NVIDIA муну менен токтоп калбайт - апрель айынын ортосунда GeForce GTX 16 сериясынын видеокарталары жана Паскаль чиптериндеги акселераторлордун көпчүлүгү GeForce GTX 1060 менен 6 ГБ оперативдүү эс тутум менен DXR жана Vulkan RT интерфейстерин колдойт. Бирок Тьюринг архитектурасынын машиналык үйрөнүү жана тензордук өзөктөрүнө негизделген DXR же DLSS технологиясын колдонгон оюндарды дагы эле бир колдун манжалары менен санаса болот. Ал эми экинчи жагынан - мындай мүмкүнчүлүктөрү менен алдыдагы долбоорлор.

Пионерлердин атак-даңкы Battlefield V жана Final Fantasy XVге чейин жеткен, ал эми жакында Metro Exodus күркүрөгөн. Shadow of the Tomb Raider өткөн жылдын сентябрь айында алтынга кайтып келди жана сериянын көпчүлүк күйөрмандары Eidos командасы Crystal Dynamics менен биргеликте оюнду DXR жана DLSS колдоосу менен камсыз кылганга чейин күтүшкөн жок. Shadow of Tomb Raiderде видеокарталардын топтук тестин чыгарганда да күткөн жокпуз. Бирок азыр убадаланган жаңыртуу пайда болду, демек, бул оюн менен биздин иш али бүтө элек.

Нурларды көзөмөлдөө мисалдары

Өткөн жылдын август айында NVIDIA Shadow of the Tomb Raider тасмасынын таасирдүү ырааттуулугун көрсөттү, анда нурларды издөө сүрөттү түзмө-түз өзгөртөт. Бирок кийинки муундагы видеокарталарды алуу үчүн дүкөнгө шашылбаган же оюн менен таанышууну DXR колдоосу менен акыркы патчка чейин кийинкиге калтырган оюнчулар үчүн алардын күтүүлөрүн тууралоо жакшы. Анткени, Ray Tracing in Shadow of the Tomb Raider деген термин башынан эле түз жарык булактарынын нурларында жайгашкан объектилердин көлөкөлөрүн гана билдирген.

Лара Крофттун укмуштуу окуяларынын жакшы бөлүгү жер астында өткөнүн эске алганда, Shadow of the Tomb Raider ушул сыяктуу көптөгөн көрүнүштөрдү камтыйт. DXR болбосо, кыймылдаткыч түз жарык эффекттерин көрсөтүү үчүн динамикалык көлөкө карталарды колдонот. Бул ыкма көлөкө карталарды жарык булагы менен дал келген көз караштан өзүнчө проекциялоо аркылуу түзүлө турган трассага окшош, бирок белгилүү кемчиликтери бар. Ошентип, көмүскө карталар өтө так эмес, алар чекиттүү жарык булактары менен гана иштешет жана кошумча четтерин бүдөмүктүрүү операциясы жок жумшак контурлары бар силуэттерди түзбөйт. Эсептөө ресурстарын үнөмдөө үчүн, эреже катары, көлөкө карталарга тандалган гана көрүнүш объекттери жайгаштырылат. Ray tracing мындай кошумча чыгымдарга ээ эмес жана туура жагдайларда Shadow of the Tomb Raider абдан өзгөрөт - бул оюнду жеңип чыккандар үчүн кайра карап чыгууга арзырлык нерсе.

Бирок, тилекке каршы, Tomb Raider көлөкөсүндөгү DXRдин таасири түз жарык булактары менен чектелет. Чагылган жарык дагы эле карта редакторунда "бышырылган" статикалык ыкмаларды колдонуу менен ишке ашырылат, ал эми Ambient Occlusion түрүндөгү динамикалык кошумча. Иштеп чыгуучулар жарыктандыруунун бүткүл дүйнөлүк моделин радиацияга алмаштырган Metro Exodusдан кийин, Shadow of Tomb Raiderдин жарым-жартылай мамилесин элдештирүү мурунтан эле кыйын. Мындан тышкары, скриншоттордон DXR жөндөөлөрүнө жараша көлөкө тереңдиги канчалык өзгөрөрүн оңой эле көрүүгө болот. Кээ бир сахналарда Орто деңгээлдеги трасса менен стандарттык көлөкө карталардын ортосундагы айырманы көрүү кыйынга турат. Мындан тышкары, жогорку DXR сапат деңгээлдеринде да, тепкичтүү силуэттер нурдун тыгыздыгынын натыйжасы катары байкалат.

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

  Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

  Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

  Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

Сүрөттүн сапаты: DLSS vs TAA

Ray Tracing, атүгүл чектелген форматта, Shadow of the Tomb Raiderде жасалгандай, GPUнин иштешине чоң таасирин тийгизет жана бул жогорку графикалык сапат орнотууларында өтө талап кылынган долбоор. Кадр ылдамдыгына сөзсүз сокку уруунун ордун толтуруу үчүн, оюнду иштеп чыгуучулар DXR менен бир убакта DLSS колдоосун киргизишти. Биз буга чейин NVIDIAнын проприетардык технологиясы жөнүндө бир нече жолу жазганбыз, ал GPUга төмөндөтүлгөн резолюцияда көрсөтүүгө, андан кийин Тьюринг архитектурасынын тензордук өзөктөрүндөгү нейрондук тармакты колдонуу менен кадрды масштабдатууга мүмкүндүк берет. Бирок, Battlefield V, Final Fantasy XV жана Metro Exodus тарабынан берилген практикалык тажрыйба DLSSтин сапаты жөнүндөгү ар кандай иллюзияларды таратуунун баштапкы этабында эле жок кылды. Үч пионердик оюндардын ичинен Final Fantasy XV гана DLSS натыйжасын максаттуу резолюцияда түз көрсөтүү менен салыштырууга болот, ал тургай андан кийин да көптөгөн эскертүүлөр бар.

Айта кетчү нерсе, биз Tomb Raiderдин көлөкөсүндөгү DLSSтен мыкты жыйынтыктарды күткөн эмеспизби? Бирок, оюн бизге жагымдуу сюрприз тартуулады. Биз DLSS жана TAA аркылуу тарткан бир нече кадрларда кеңири колдонулган жана талап кылынбаган толук экрандагы антиалиасинг ыкмасы, биринчи караганда ачыктыктын айырмасын байкаш кыйын. DLSS чоң беттерде текстуралык деталдарды тартууда өзгөчө жакшы. Жада калса өсүмдүктөрдүн жалбырактары жана чачтары сыяктуу объектилерде дээрлик эч кандай бүдөмүк болбойт. Салыштыруу үчүн, бул жерде 1440p режиминде тартылган окшош скриншоттор жана жөн гана оюн кыймылдаткычын колдонуу менен 2160p максаттуу резолюцияга чейин жогорулатылган (бул үчүн сиз эксклюзивдүү толук экран режимин өчүрүшүңүз керек).

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

  Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

  Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

  Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

  Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

  Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

  Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

  Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

  Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

  Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

  Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

  Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

  Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

Бирок, биз буга чейин эле DLSS колдонгон бардык оюндарда эки окшош нейрон тармактары табылбай тургандыгына ынанууга жетиштик. Shadow of the Tomb Raiderге мүнөздүү болгон алгоритмде биз буга чейин жолукпаган кээ бир өзгөчөлүктөр бар. DLSS тунук текстуранын үстүнө капталгандай көрүнгөн көптөгөн ичке сызыктары бар сүрөт элементтеринде көйгөй бар - велосипед спикерлери, имараттын дубалдарында чырмоок жана башкалар. Кадрдын бул аймактары DLSS резолюцияны жогорулатууга аракет кылбайт окшойт.

Кошумчалай кетсек, өзгөчө татаал көрүнүштөрдө (мисалы, джунглидин тереңдигинде) нейрондук тармак кээде ориентациядан ажырап, башка жол менен иштелген объектилерди (мисалы, башкы каармандын кийими жана чачы) бүдөмүктөй баштайт. Камера кескин кыймылдаганда, гофрленген металл чатырларда жалган оймо-чиймелер пайда болот (бирок, аларды кыймылда көрүү мүмкүн эмес). Акыр-аягы, DLSS кадрдын мазмунуна карабастан, жалпы контрастты кыйла жакшыртат. Бирок бул кыжырдануу. Жалпысынан Shadow of the Tomb Raider DLSS колдоосу менен төрт оюндун эң жакшы натыйжаларына жетишти - биз бул опцияны, өзгөчө DXR менен айкалышта 2160p форматында иштетүүнү сунуштайбыз.

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

  Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

  Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

  Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

  Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо 

 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

 

Жаңы макала: Tomb Raider көлөкөсүндөгү нурларды издөө жана DLSS сыноо

Сыноо стенди, тестирлөөнүн методологиясы

Сыноочу стенд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц AVX, белгиленген жыштык)
Motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX
мүмкүндүк алуу түйүнү G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 ГБ (3200 МГц, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 ГБ
Электр энергиясы менен камсыздоо бөлүмү Corsair AX1200i, 1200 Вт
CPU муздатуу системасы Corsair Hydro H115i сериясы
турак-жай CoolerMaster Test Bench V1.0
ченөө NEC EA244UHD
Операциондук система Windows 10 Pro x64
AMD GPU үчүн программалык камсыздоо
Бардык видео карталар AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Чыгарылыш 19.3.2
NVIDIA GPU программасы
Бардык видео карталар NVIDIA GeForce Оюнга даяр драйвер 419.35

Аткаруучулук тестирлөө максималдуу маанилерде бардык графикалык параметрлери менен орнотулган Tomb Raider эталонунун көлөкөсүн колдонуу менен жүргүзүлдү (толук экрандагы антиалиасинг жана DXRден тышкары, биз сыноолордо өзгөрүп турабыз). Кадрлардын орточо жана минималдуу ылдамдыгы оюн натыйжалар файлына жазган жеке кадрлар үчүн көрсөтүү убакыттарынын массивинен алынат.

Диаграммалардагы кадрдын орточо ылдамдыгы кадрды көрсөтүү убактысынын тескери көрсөткүчү. Минималдуу кадр ылдамдыгын баалоо үчүн тесттин ар бир секундасында түзүлгөн кадрлардын саны эсептелет. Бул сандар массивинен бөлүштүрүүнүн 1-проценттилине туура келген маани алынат.

Сынактын катышуучулары

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 МГц, 11 ГБ);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 МГц, 8 ГБ);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 МГц, 8 ГБ);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 МГц, 6 ГБ).

Source: 3dnews.ru

Комментарий кошуу